崩坏之星铁道刀片和卡夫卡哪个更好?这里卡夫卡和刀锋画哪个更好崩坏星穹铁道1.2卡池抽取建议攻略,作者车小杜露露,详细介绍了两个人物的特点,快来看看吧。
崩坏星穹铁道1.2卡池抽取建议,刃和卡芙卡怎么选择?
1.2版本预览直播中展示了1.2版本中两位5星up角色Blade和Kafka的相关信息。这两个角色都是输出角色,所以对于大多数开拓者来说,都需要在这两个角色之间进行选择。毕竟星铁输出角色的培养成本比较高,所以不需要画太多,否则培养水平很容易跟不上。
而1.1版本的两位顶级角色银狼和罗刹,相信已经横扫了大家的杏穷钱包。在这种情况下,合理的抽卡规划就显得尤为重要。那么1.2版本中将实现的两个5星角色Blade和Kafka是否值得绘制呢?如果只能抽到一个人,谁的优先级更高呢?
今天为大家带来1.2版本预览后的版本卡池分析。我们将从多个角度对1.2版本中两个新5星角色的抽取优先级进行讨论和分析,帮助您理清思路,提供最合理的抽卡建议和计划,让大家的星星都花在刀刃上。
【结论】
先说结论吧,做你自己的省钱助手!帮助没有时间仔细研究后续内容的开拓者快速掌握卡池信息和提取建议。
1、刀锋:不依赖战技点但轮流几率较低的输出角色。具备担任主C的能力,但很难强于其他能轮值的常规主C。副C的定位在现在的环境下太明显了。更豪华。目前开拓者队还没有二队主力C球员可以考虑选择,性价比也不低。如果未来有其他主C球员接替,他们也将被降级为副C位置。已经练好了两队主C的开拓者队不需要抽签。目前单纯画个二级C的性价比似乎很低,除了那些单纯想再练个C的人。
2、Kafka:点流的绝对核心。引爆持续损伤状态的机制使其能够在未来基于部件强化的基础上进行强化。对网点流感兴趣的开拓者推荐参加;对卡夫卡性格感兴趣,不介意练习更多独立系统组件人物的拓荒者也可以考虑参加;纯粹追求性价比的玩家暂时接受不了,以后部件齐全了就时不时再抽一下。
3、画图建议:Blade和Kafka都是部分输出角色,训练成本也不算太低。作画方面,强烈建议根据自己目前的人物培养情况灵活决定。热爱DoT流的开拓者不假思索地推荐Kafka。缺少二队领袖、注重性价比的开拓者可以抽到刀锋。已经组建了两支球队,暂时不考虑首发第三支球队的开拓者队可以两场比赛。如果后续很厉害的话,再等待复刻也不晚。
【刃】
五人三价,抽不到就是其中之一。
1.2版本即将实现毁灭风C-Blade。毁灭角色本身就是一个生存与输出均衡的战士角色。刀锋并没有脱离其看似笨重的角色特征。技能设计比较死板。输出轴目前看起来是比较固定的。
战技扣除血量并提供3回合强化普通攻击。强化后的普通攻击持续扣血并造成扩散伤害。这使其具有不依赖战斗技能点的优势。基本上每3回合只需要消耗1点战技点。产出成本较低。
除了基本倍数外,终极技能还会计算本轮输出所消耗的生命,转化为额外倍数并造成扩散伤害。这个技能是纯输出技能,不做过多讨论。
该天赋使刀刃每次受伤或消耗生命时可以叠加1层电荷。 5层后会对所有敌人造成额外攻击并恢复一定生命值。这个技能主要是用来补充输出的,也可以缓解一些生存压力。
由此可见,刀刃的输出轴基本稳定了“战技普攻-普攻-普攻”的循环,期间开度较大。相对来说,是一个操作决策容易,下限很高,上限略高的玩家。输出角色不足。
综合来看,刀锋的输出是基于扣血和回血的思路。它可以吸收一定量的伤害,并将其转化为收入。从定位上来说,更偏向于阵容的副C。并不太依赖战技点作为核心优势加入队伍。而如果你投入一定的资源,愿意重点培养刀锋,也可以让它占据主c的位置。
另外,由于刀刃本身经常会扣血,所以大招需要考虑到本轮输出的生命损失,并不需要强行控制自己到低血线。因此,它与罗刹搭配时表现非常好,可以充分利用罗刹丰富的乳汁。金额,允许终极结算更多的生命损失。
不过,由于星穹铁道的角色培养成本极高,所以大部分团队暂时都不愿意培养多个输出角色。他们更喜欢单输出角色多助攻,这样更划算。
这也是为什么很少有玩家愿意训练同为副c的克拉拉的原因,尽管她在经过充分训练后实力非常不错。作为副c加入队伍的好处并不比辅助角色高出多少,但是培养他们的成本却有天壤之别。当副c没有完全训练出来的时候,副c的实力远远不如那些稍微训练一下就可以使用的谐音字和虚字。
当从主C的角度来考虑刀片时,它最大的问题也暴露出来了。
主要依靠生命倍数输出伤害的角色,攻击和转身的收益很低。与当前同步字符配对时不适合。与void 字符配对时,它的性能会更好。不过,现在的虚空角色基本不依赖战技点。在实战中,很难利用好刀的优势来节省战斗技能点。
因此,如果不能保证刀刃的基础倍率达到最高水平,那么其主c的强度就很难说了。
无论从主C还是从C的角度来看,刀锋都不是一个非常值得攻击的目标。
作为伤害输出角色,刀锋的优势在于不依赖战斗技能点,并且拥有强壮的身体,可以承受一定的伤害,但这在当前环境下并不是一个很受欢迎的功能。而在上述优点的背后,刀片平均转弯率的缺点也不容忽视。
但对于目前缺少二队主力、更注重性价比的开拓者队来说,刀锋的性价比还是比较高的。短期内可以不依赖拐杖发挥主C的作用。将来当更强大的主c取代刀片时,刀片也可以作为副c使用。
对于已经练过两支球队主力C的开拓者来说,目前刀锋的性价比比较低,低转身率的刀锋上限很难击败其他已经练过的主力C,而作为副c的成本偏高。也许在后续资源充足后,刀锋的声望会有所提高,但目前不建议从池中抽取此类先锋。
【卡芙卡】
Jimi在预告里说得好:我知道你想说什么,所以我先看攻略,不让你说!
卡夫卡无疑是《星铁》中爆红的角色,其对于主角的特殊意义也使得即使卡夫卡目前被设定为反派,也无法让人不喜欢卡夫卡。
至于粉丝数最高的卡夫卡,策划并没有简单地将一些老套的设定转移给它,而是赋予了它在持续伤害阵容中的绝对核心地位。
战斗技能造成扩散伤害,并额外引爆敌人身上已有的所有持续伤害状态;大招造成整体伤害,让敌人有概率触电,同时引爆敌人身上已有的所有持续伤害状态。
战斗技能和大招的引爆机制是卡夫卡的灵魂设计,也是他技能的绝对核心。引爆持续伤害状态的设计,让Kafka在队伍中有足够多DoT状态的角色时,拥有极高的爆发能力。而且,Kafka的输出能力也会随着团队中其他dot组件的增强而增强。未来,随着越来越多的点流组件的加入,Kafka的实力也会相应增强。他几乎永远不会被淘汰,永远可以坐以待毙。稳定dot团队核心。
天赋为卡夫卡提供了另一种避免触电的方法。当队友攻击时,卡夫卡会造成额外攻击,给予敌人与终极攻击相同的电击状态。这个天赋大大提高了卡夫卡触电的几率。稳定性,不再依赖原本假定的固定队友希鲁瓦,组队的灵活性得到了很大的提高。
从人物机制来看,卡夫卡的未来是光明的,几乎不需要担心退休的可能性。
但从目前的组队难度来看,卡夫卡更像是一个未来有前途的人物。
由于卡夫卡未来的阵容肯定会更加多核,因此在队伍建设上与紫云这样的单人选手格格不入,但这与现有的主流体系是背道而驰的。换句话说,如果你想组建一支更有用的Kafka团队,你需要招募一支新的DoT系统团队,并且不能使用你之前培养的人物。
星铁的人物培养成本是比较高的。这样的话,Kafka的点流团队的组件难度也会变得非常高。在1.2版本中,如果想要组建一个点流团队,需要练习Kafka、Sambo、Luca这三个点流角色,并且未来持续的系统组件需要不断更新。在这种情况下,卡夫卡团队的人员流动是不可避免的,退役的角色很难再次使用。因此,从团队组建难度和培训成本来看,Kafka并不适合偏爱高性价比培训方式的开拓者。
抛开人物培养的成本,单看人物实力,Kafka绝对是点流系统的核心。而且人物培养成本高是星铁的问题,需要更新组件是点流不可避免的问题。如果你是对dot流感兴趣的先驱者,强烈建议使用Kafka。她将大大提高点流系统的输出极限,并具有一流的保值性。
而如果单考虑性价比的话,Kafka也并非完全没有。毕竟,她的团队只需再练习两个点流组件即可。就算以后能够强化,也不是必须的要求,只要现在就足够了。
Kafka的上限和下限都很低。上限在于未来的不断强化。下限在于目前已安装的Sambo和即将安装的Luca,可以保证Kafka的短期强势。
所以建议对流量感兴趣的开拓者一定要拿起Kafka。未来,她将是点流中不可或缺的灵魂人物;而如果你喜欢Kafka本身的角色设计,不介意练习几个独立系统的新组件角色,也可以考虑画Kafka。
对于纯粹追求性价比的先驱者来说,Kafka可以暂时放弃。目前还没有足够好的点流组件可供Kafka使用。如果你愿意的话,你可以像Kafka说的那样,限制5个光锥。 “等一下。”
以上就是《Honkai Impact Rail Blade 和Kafka 哪个更好- Kafka 和Blade Draw 哪个更好?》的全部内容。希望对大家的抽卡规划有所帮助。
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