《博德之门3》中法术命中的机制是什么?很多玩家还不确定。这里是博德之门3法术命中机制详解,我们来看一下。
博德之门3法术命中机制详解
1.攻击法术的命中计算
在博德之门3中,有益的辅助法术总是保证命中,所以没有必要讨论它们。有害法术可以分为两类:攻击命中和豁免检定。它们的命中率计算方法不同,所以分别介绍。
攻击法术大部分是带弹道的远程攻击技能,也有少数是近战技能。在法术的详细描述中显示“攻击骰”。按T键锁定窗口,将鼠标移至“攻击骰”即可显示当前角色对该法术有多少命中加值。
攻击法术的计算方法比较简单。和普通远程武器射击一样,施法者掷骰子D20,加上施法的关键属性调整值(主属性每2点大于10+1)+熟练加成(每4级+1)+其他适用的调整值。如果结果值大于目标的护甲等级(简称AC),则视为法术命中。接下来,将详细解释这些术语的含义,以便进行更深入的讨论。
施法关键属性修饰符:
在设定上,普通人类的平均属性值是10或11,对于任何角色来说,属性值高于10点的部分都可以提供调整值加成。计算方法为(X-10)/2,其中X为角色属性值,结果向下取整。可以简单理解为,属性超过10点后,每增加2点属性调整值+1。因此奇数属性值并不能提供额外的加成,需要尽量凑成偶数。
并非所有属性都能提供施法加成。游戏中能够提升施法能力的属性只有三个:智力、感知、魅力。每个职业都会选择其中一个(而且只有一个)作为施法的关键属性并进行调整。该值应用于法术命中的计算。如果物理职业可以施法,这三个属性也必须作为施法属性(具体参见https://nga.178.com/read.php?tid=37326340的测试)。对于多职业角色,他们的关键施法属性由最近学习的职业(从0到1)决定。
熟练度加成:
熟练加值的数值仅受角色等级影响。具体值为:等级1-4+2; 5-8级+3; 9-12级+4。另外,13-16级为+5,17-20级为+6,但目前博德3还没有实现更高的级别。在角色概览页面,将鼠标移动到拥有熟练项的角色属性上,可以看到熟练项的具体数值。怪物还有熟练度加成,右键也可以查看。
在计算命中时,其适用范围是由不同职业的熟练程度决定的。当物理职业进行攻击时,只有使用其擅长的武器时,才能在检定中添加熟练加值。
对于法系职业来说,熟练度加成可以应用于所有施展的法术,但跨职业学习的法术只有熟练度加成,没有关键属性调整。装备附带的法术技能可以应用关键属性调整值。例如,(测试:牧师将智力技能附加到装备上)
其他适用的调整值:
前两个值来自角色属性,而这个则来自环境、装备、buff等外部因素。具体主要有以下——
1.设备条目。带有“法术攻击检定+1”条目的装备可以在攻击法术时计算命中时提供1点加值。需要注意的是,与物理伤害不同,魔杖的结界等级不会提高法术的准确性,包括需要近战战斗的法术,例如吸血鬼之触。
2.环境规则。攻击法术遵循与物理远程攻击相同的规则,毕竟它们本质上是攻击检定。在距离清醒的敌人1m 范围内处于劣势,除非他们丧失行动能力。目标在1m 范围内也会处于劣势。为了在高地获得+2加值和在低地获得-2加值,需要至少2.5m的高度差。当没有暗视力(或目标在暗视力范围之外)的角色攻击掩体中的敌人时,他或她会因照明不足而获得命中检定劣势。您可以按Shift 键查看鼠标所指位置的光照情况。
3.增益加成。很少有增益技能可以提高法术的命中率。一般来说,只有明确说明适用于法术的技能才有效。例如,变形者恩典之环的1D4检定加值仅适用于属性检定,不参与命中和伤害计算。
2.免疫法术的命中计算
第二类伤害法术的命中计算方式完全不同,主要是范围攻击法术、群体控制法术和debuff法术。它们的命中率与目标的护甲等级无关,而是取决于施法者和对手的属性值。打个比方,攻击法术就像射箭,而免疫法术就像问问题。你的水平越高,这个问题就越难,如果对方熟悉这种问题,他们就能轻松回答。影响法术豁免的具体因素详述如下。
法术豁免规则:
第一步,根据施法者的属性,确定测试的难度(简称DC)。计算公式为DC=8(固定值)+施法关键属性调整值+熟练加成+其他适用的调整值(主要来自装备)。
例如,智力18的5级法师盖尔如果没有佩戴DC装备,他会对妖精营地的明萨拉施放人类保持法术。 DC为8(固定值)+4(智力调节值)+3(熟练度)=15。
第二步,法术目标通过豁免检定,投掷D20,加上目标关键属性调整值(同上)+熟练加值(必须是其熟练的属性)+其他加值(装备)和圣骑士光环)。如果获得的值小于第一步获得的DC,则豁免失败。
在这个例子中,人类咒语是感知豁免。明萨拉的感知豁免为12 点,这是1 点调整值。作为一名圣骑士,他在感知豁免检定上拥有熟练程度,因此他可以在检定上应用3 点熟练加值。总共将获得1+3=4的奖金。由于我们的定身术难度为15,所以她掷出11点就可以拯救,命中率为55%。边上的哥布林首领罗扎克只有8点感知,没有感知熟练度,所以他在测试中获得了-1加值。他需要掷出16分才能拯救,命中率为80%。
不同职业的法术共存时如何计算:
对于多职业的角色来说,DC中关键属性调整值的应用与前述的攻击检定不同。哪个关键属性调整值适用于该法术由该法术的来源决定。如果法术来自感知职业,那就要看感知了。如果来自情报行业,请关注情报。
举个例子,考虑一个5 级塔夫,有10 点感知和18 点智力。如果你在前4级是法师,在5级时担任1级牧师,那么牧师的法术将应用感知属性调整值,法师的法术将应用智力关键属性调整值。塔夫的调整值为感知+0、智力+4、熟练加值+3。圣火、命令等牧师法术的DC为8(基础)+0(感知)+3(熟练)=11;法师法术(如“人类”)的DC 为8(基础)+ 4(智力)+ 3(熟练)=15。
另一种常见的情况是,如果具有不同属性的类别的法术表中提供了一个法术,并且您学习了这两个类别,则选择具有较高修饰符的属性。
以具有10 智慧和18 魅力的5 级塔夫为例。如果你在前4级是吟游诗人(关键属性魅力),并且在5级时兼职1级德鲁伊(关键属性感知),那么妖火(都是在1级获得的职业)将应用魅力感知加成,DC=8(基础)+4(魅力)+3(熟练)=15。
因此,我们应该尽量兼职与施法关键属性相同的职业。例如,一个拥有16 魅力的7 级圣骑士和一个术士。由于这两个职业的主要施法属性都是魅力,因此关键属性调整值可以应用于双方的法术(例如强制决斗和塔莎的笑声)。此时DC为8+3+3=14。如果您还选择了恶魔之刃契约,则魅力调整值也可以应用于近战攻击,因此您可以在Lock Pa构建中指向魅力以放弃力量。同样的,普通魔法师风格的魔法师就变成了术士。两个都是魅力职业,两个职业的技能都可以充分发挥。
3.如何提高法术命中率
从前面的内容我们知道,攻击类法术和物理射手一样,可以利用地形、距离等因素来提高生命值。这里无需多说。免疫法术只取决于DC,不受身高差等外界因素影响,主要受施法者属性影响。因此,我们需要特别关注装备上的“铸造难度”条目。具有此类属性的装备应该优先考虑法系职业。
还要确保您选择的法术适用于您的关键属性修饰符。比如有的魔杖自带火球术等强力技能,但如果给智力低的物理职业使用,会因为DC上缺少关键属性调整值加成而很难击中人。同样的原则也适用于之前法师兼职牧师的例子。
除了强化自己之外,我们还需要选择法术来针对敌人。每个豁免检定法术的面板都会指示进行豁免检定所需的属性。游戏中的每个职业都精通至少两次豁免检定,这使得他们在响应属性豁免检定时可以增加熟练度加值。例如,圣骑士拥有智慧和魅力熟练度。有些种族也擅长豁免检定,例如卓尔精灵擅长感知。有些怪物可能还具有特定的豁免能力,例如夺心魔具有智力、感知和魅力能力,而熊地精则没有。有些Boss 拥有传奇抵抗力(例如硬核难度下的培养审判官),可以将豁免检定提高10 点。
因此,如果使用的法术是敌人有免疫熟练度或者属性值较高的法术,那么命中率就会大大降低。通过右键调查,我们可以轻松查看目标应用于每个属性检查的总加值,并以此为参考来选择敌人免疫力最低的法术。
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