忍者村物语的剧情是怎样的?游戏中的每个阶段都必须进行布局。只有合理布局,才能顺利度过各个阶段。新手可能对此不太清楚。下面详细解释一下各个时期的布局。朋友们快来看看吧。
战斗忍者村地产布局策略首先,为了利润最大化,我们的布局必须遵循以下原则:
1.忍者的住所和工作地点之间的距离应尽可能短
2.每个忍者只能前往一种工作点。比如忍者只能去工厂拉货加工,不能同时去工厂和农田。
3、忍者不能拼命,这意味着每个忍者所能达到的工作点尽量不要重叠。这主要是为了防止一些忍者被活捉后自动抛弃附近的忍者。
4、尽量把店铺定位在门口,主要是为了让路人买完东西就跑,不占空间,增加路人的刷新率。
基于以上原则,我们可以给出家乡早期的布局图如下:
可以看出这张图非常符合上面的四个原则。从收入来看,这个数字是每个月2000,这在前期可以说是一笔巨款了。在我看来,这张图几乎已经达到了我家乡前期的收入极限。
有了铁匠铺、矿井、道具店之后,我给出了下图
这张图的收入每月可低至6000
但事实上,这张图是有缺陷的。最明显的就是矿工有五个,但矿井只有四个,都是工作站。另外,后方的产能无法供应六家门店。同时,我还对景观建筑和住宅进行了升级。最终变成了这样
(当时我在测试上面那一段,把路堵住了,打开就可以了)
为了增益我放弃了一些对称性。下面是忍者劳力足够高(40以上)时我能获得的月收入,仅此部分。
如果没有太鼓等高端景观建筑,光是我家乡就能做到月收入8800,我觉得已经很满足了。
以上都是关于家乡的,为什么你总是眷恋家乡呢?因为我的家乡是最有组织的,规模也刚刚好。从我的布局可以看出,每个地方都是完美搭配的。如果从右下到左上的距离较大,那么忍者必然会花费更多的时间行走。如果它更长、更小,那么它就不能完全融入这三个区域。当我在布局家乡的时候,我突然明白了,开发商把我的家乡设计成这样是有原因的。
让我们做一些不同的事情。这是顶部区域的布局。图中的商店是一家书店。
这只是这个地区的收入
显然,好处并没有那么多,主要有以下几个原因:
1. 区域不规则
2、面积太窄,难以放置生产点和房屋。
3.如果长度太长,忍者的旅程就会更长。
4.树需要占据一空间
5. 树木需要时间才能生长
在上图中,我尝试放置尽可能多的树,但树仍然生长得太慢。我也试图尽可能缩短距离,但为了放置足够的房屋,我不得不在角落放置一些房屋。以我的能力来说,这是我在没有太鼓的情况下,在这个领域使用木材作为原材料所能达到的最好成绩。
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