《元神神》中,佐野是3.1版本新增的雷霆角色。他的技术机制和力量表现如何?想要了解的玩家请看下面《只有句号的礼宝》带来的《元神神》游戏。注意到的功能和玩法分析,希望对大家有所帮助。
1、长轴主轴为C萨诺。
人们经常将萨诺与山魈进行比较,因为他们三人都是变身,退出buff消失,伤害的主要来源是大招期间的特殊元素结界。
但我认为,绑架能力和主要反应类型才是评价主力C的真正参考依据。
超浓烈、藤蔓浓烈,独有雷与草的浪漫。强化反应作为强化反应的一员,可以为雷系草提供双向反应,而不是像蒸发、融化那样,一侧为另一侧工作。
大招长轴主要有四个痛点:
1、自启动能源需求过高,大多存在充电问题。
2.输出太流畅,爆发后期buff容易掉。
3.生存能力堪忧,更加依赖超强体型和背景奶(盾)。
4、大世界经验太僵化。
其实前两点准确来说可以算一分。现在所有队伍都必须给辅助buff留出时间。在不需要给辅助充电的前提下,这个时间大约为3~4秒,所以长轴的主轴为C。在不缺乏充电的前提下,完全可以压下输出轴进行充电。 10~15秒,从而大大缓解爆发后期的buff损失。
110充能的萨诺和女王在怪物根本不产球的情况下打出全部四个QTE就可以完成自循环了。
对于萨诺来说,更重要的是霸权和生存的需要。
2、零命不如客卿,二命不如雷神。
对此,啊,我只能说是真的,至少3.1版本是这样的。
在同一个强化队伍中,零命和一灵的克庆和萨诺基本处于同一输出水平,但短轴+灵活的克庆在力学上确实更胜一筹。但那些试图用客卿踩萨诺的人,你们有没有想过这两个问题:
1.现在的客卿确实很强。
超强化进入可青的队伍后,由于强化的超高覆盖率、充值的宽松需求以及随时快切的短轴输出方式,可青几乎可以摆脱本尼特画作的牢笼(还有那该死的六命火结界),再次登上了开服期间才使用的T1位置。
2、萨诺上限较高。
萨诺自身的倍数很低,但他最大的亮点就是精通的利用率。
萨诺的掌握不仅增加了超强化反应的伤害,还体现了普攻的倍增和穿越沙漠的雷霆,以及红沙棍的高攻击力。
相比其他属性,拐的熟练数更多。无论是糖、阿贝多、终端弓,甚至是猫,都能为萨诺提供令人发指的伤害增幅效果。这种独特的增长潜力,也将把萨诺的上限推向一个非常高的水平。
至于第二人生不如雷神,这是事实
两个赛道几乎完全不同的主C,强行拉到一起,将已经是顶配的雷九万的阵容,与尚不完整的萨诺的阵容进行比较,就有点离谱了。
3、命运不改变痛点,未来可欺
萨诺的生命块,从第一生命到第六生命,几乎都是简单粗暴的增伤生命块。
(1 生命攻击速度、2 生命闪电伤害、6 生命额外荒野雷霆)
唯一的四命辅助生命座就是缓解队友的冲锋压力。
零命和满命萨诺的输出方式根本没有变化,只是生命之座的伤害增加了近100%。
至于机械命座(类似子)还是伤命座(类似尤拉)哪个更好,这就是仁者见仁智者见智了。
前面说过,萨诺的天赋和武功都有着非常好的成长机制。这类人物的特点是下限低,上限高。不存在以后被欺负的问题。补足整个雷草阵容后,萨诺的实力必须、必须、必须!将会有很大的进步。
最后总结一下:
1、萨诺的身体确实不够强壮,而且对队友的依赖性很大,但好在他的抢断能力很强,成长空间很大,掌握率利用率很高。
(在我看来,萨诺和强化反应本身很相似,作为放大反应的提升虽然比蒸发和融化要差很多,但从机制上来说,可以让雷电草系统一起放大,触发条件是也很宽松。)
2.萨诺完全无愧生命座战士的称号。一命和二命可以和雷神媲美,六命也有非常不错的伤害提升。
3、Sano系统是肉眼可见的,而且非常昂贵。
自己的本命座+红沙炼化收益+最终炼化收益+后期草底本命座+草底特殊武功,都是新的东西来抽。
4.如果只是为了强度的话,现在版本的零命萨诺确实不值得,但是如果你以后想强化他的话,你可以放心大胆地抽,高等级的萨诺不会让你失望的。
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