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杏林物语背景介绍及玩法讲解

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《杏林物语》是一款像素画风、色彩柔和的农场游戏。很多玩家都想了解这款游戏的设定和背景。请看《hjyx01》带来的《杏林物语》的背景介绍和玩法讲解,希望对大家喜爱有所帮助。

与仅半星运来到EA的《林中小魔女》、《阿凌天》、《砂岩镇时光》相比,《杏林故事》至少完成度还算高。如果是像素角色的话,可爱度大概比小魔女差一个数量级。不过虽然可爱度稍逊一筹,但是我们还是可以捏人的,比如这种赛博朋克风格(还是很难捏成露西或者瑞贝卡)——

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《杏林故事》的故事也是从一个火车上的旅人开始的,只不过主角并不是因为车祸被迫下车,而是作为首都药剂师协会派到小镇上的一名(新手)药剂师。担任市长。我女儿治病,不过这个游戏的故事是几十年前设定的,当时小镇被外都的药剂师虐得惨不忍睹,导致这里的人们对药剂师,也就是市长,产生了深深的偏见。病得很重,当地的神仙棒无论怎么努力都不见好转,我来向药剂师求助……

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所以在本作中,我们可能要面对的是农耕游戏中声望值最低的开局(至少其中之一)。到处挨骂有点难,尤其是镇长的女儿治愈后,镇上大部分人都没有变化(至少需要把对应NPC的好感度提升到2级),镇长还在医院里直接开在分配给我们的破旧、布满蜘蛛网的房子旁边。接下来就是病人(叔叔)时不时会来。当他们来的时候,他们的头上都有一个倒计时,这意味着他们还没准备好就已经准备好了。吃不下可以走走,但作为一个将来要成为药王的男(女),如果吃不下去,就会闹出大乱子。救治病人已经是这个小镇最划算的事情了。如果你不通过这个过程赚到钱,如果你有足够的钱和礼物(治愈后会得到礼物,可以给NPC礼物),你怎么能有更好的装备来生产更好的药剂来为人民服务?

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治疗本身包括诊断和药物治疗两个过程。诊断仍然很有趣,但并不困难。 ——名患者会描述自己不舒服的部位,然后将鼠标向上移动,开始音频游戏或记忆游戏的“诊断”过程,因为这个过程没有时间限制,患病部位已经被提醒,而且诊断的难度也很大。小游戏本身的档次相当低,所以基本上有点“仪式感”。药剂分为根据药剂师等级使用的药剂(完成药剂师协会相关任务即可升级)和特殊剧情药剂。其中,很多特殊情节都需要涉及到“研究”的功能,那么研究就是比诊断更简单的任务。一个小游戏,只需在放大镜中“翻动”卡片,找到相应元素的位置和顺序即可。

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而关于诊断和研究的小游戏也代表了《杏林物语》本身的休闲性,所以相比于各方面丰富的内容,坏消息是可玩内容的深度也有限。

这个制药,不能说没有游戏性,但是也不太多

对于游戏的两个核心内容,收藏和药剂,我们先来说说收藏。游戏中的收集物大致可以分为资源、(医药)原料和食物。资源包括石头和木材。 —— 除了购买原材料外,游戏中的大部分消费内容,比如工具升级、新探索区域的解锁等等都同时需要金钱、石头和木材,对石头和木材的需求非常大,这让我想起了《符文工厂5》中对木材和石头的大量需求所支配的恐惧……所以当我每天出去探索时,照顾好所有的木材是非常有必要的以及路上看到的岩石。无论你收集多少,都永远不够。但好消息是:这款游戏没有负重和背包格子的限制,只要你有足够的体力,就可以一直工作。第二天六点起床)回复。

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与木材的巨大需求相比,赚钱的方式还是有很多的。治疗病人有奖励,完成主线任务和支线任务有奖励(但每周刷新支线任务太慢)。如果盒子装得进去就可以炼药赚钱(这个设定应该是100%仿《符文工厂》的)。另外,镇上还有警察局、邮局和教堂可以工作(分别对应三个很简单的小游戏),每天1次,每次工作需要2小时。总而言之,只要你想赚钱,钱可能是最不可或缺的资源。

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食物要等到后期有了先进的工具和烹饪系统才有意义。 ——不然体力消耗的话,加上去城镇打招呼、接任务、做任务的时间,一天其实是不够的。一天的收集目标,除了木头和石头永远都不能太多之外,剩下的都是药材。药材可以是杀死各种小动物获得的毛皮,用镰刀砍下的植物,也可以是采集木材和石头时获得的树脂矿石等副产品。那么这款游戏的“药剂”系统是什么呢?

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答案是拼凑出一个无法转动的俄罗斯方块。 ——鼎左边的圆孔决定了可以放入的材料数量(初始5个,最多10个):右边的空间是需要填充的药材数量,所以需要的大概数量需要考虑的有三点:第一是药材占用的格子数量。例如,如果有20个格子,一个只有5个孔的锅必须填充平均占据4个格子的材料,并且形状必须一致,所以这几乎是不可能实现的。如果是这样,要么你需要升级锅,要么你需要收集更高级的材料。其次是形状的贴合程度。因为药品本身的形状比较奇特,所以虽然有些药品占据的格子较少,但是形状相匹配的材料也会有独特的价值。比如只占1格的药材,按照前面的原则,其价值最低。但由于其通用的填充特性,不挑形状,它是一种很好的“胶水”。三是有些药物对放入的药材属性有限制,一共有四种药材,具有土、风、火、水的属性。高级药材可能会限制某些属性药材的使用。

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所以本作的制药过程一点也不好玩,在玩法上确实没有什么深度。不仅如此,在制作某种药水5次后,还可以保存配方(最多3种),在原材料充足的情况下,快速制作——药水就好像没有重量限制一样。本作擅长给玩家一种舒适、便捷的感觉(此外,还可以随时转移到解锁的转移点)。

角色互动与小镇慢生活

所以当游戏的玩法水平比较休闲*时,你想要达到的乐趣就在于作为药剂师的角色逐渐提高自己的技能,提高自己作为药剂师的资质,并与当地居民建立良好的关系。小镇。 ——这一点尤为重要:每次与城镇居民的关系达到满值时,都会有一个“突破”任务(普通NPC 2次,爱情NPC 3次)。这些突破性任务不仅在内容本身上构成了任务系统的重要组成部分,而且对于NPC角色(例如具有双重人格的邮递员)的刻画也起着非常重要的作用。

*其实我挺期待瘟疫突然爆发,村庄崩溃,需要我化身时间管理者,带领老师跑在病床间救死扶伤。

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但这点也涉及到这款游戏处处体现便利性的最不方便的一点:在游戏中,玩家可以与NPC发展友谊,海盗少女、前台小哥、市长女儿等四个角色也可以发展恋爱关系,但关系的建立只能通过治愈(频率太低,添加太多)、问候(每天一次,添加少量)和赠送礼物(每天一次,添加大量)来实现),因为本作中的礼物是一个单独的类别(获取方式主要来自患者的回礼),普通物品无法投递,所以需要每天互相问候,但是很麻烦。本作没有《符文工厂5》打开地图时可以显示NPC位置的设定,而且NPC的活动范围也非常大:起床散步、白天上班虽然有些地方,比如晚上八点到九点的小酒馆,聚集的人很多,但是如果目标是每天和大家打招呼的话,还是很麻烦和时间的——消耗,所以基于本作特别休闲的风格,建议跟随命运。

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总的来说,《杏林物语》还是提供了比较完整的休闲农场游戏体验:可以探索的区域有草原、雪原和沙漠,可以交流的城镇居民也有很多很多(虽然能交流的人相对较少)坠入爱河),游戏中包含了大量难度不高的小游戏,以及那些有点花哨但不受任何事件压力的目标(比如装备升级和新区开放),值得一玩适合轻农业爱好者尝试。

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