①1魂
战技造成的加速效果可叠加2次(第二次叠加是从第一次提高速度的固定值来算的,就是假设基础速度100,第一次叠加以后希儿速度是125,第二次叠加后希儿就是125+25 (第一次基础速度加成)的固定值,基础速度,就是角色本身移速,不受遗器加成的速度影响。)
解锁1命后,可以让战技提升速度的效果加两次。举个例子:115的速度,提升的速度是115*25%*2+100=172.5,也就说两次战技后速度回达到172.5,1魂还是非常契合专武光锥特效的。
②2魂
2魂效果,对≤50%生命值的敌方单体造成伤害时,暴击率提高15%,通俗的说就是对低于等于百分之50%生命值的敌方单位发起攻击时,希儿可以增加15%的暴击率。2魂对残血单位提高暴击率,更容易斩杀掉敌人,触发被动天赋。
③3魂
终结技等级+3,最多不超过15级。普攻等级+1,最多不超过10级。
④4魂
4魂效果,每次击杀目标,自身恢复15点终结技能量。(这个对于清理日常本或者对阵召唤物较多的boss时有奇效)4魂是加快充能,终结技释放更频繁。
⑤5魂
战技等级+3,最多不超过15级。普攻等级+1,最多不超过10级。
⑥6魂
6魂效果,希儿在释放终结技后,给敌方增加一个名为乱蝶的debuff,在敌方下次行动前,己方所有角色对该单位造成伤害后,额外受到等同于希儿本次终结技18%的量子属性附加伤害
如果该单位因为我方其他角色触发的乱蝶效果死亡,是不会触发希儿天赋再动的。(但是离谱的是,可以触发希儿4魂恢复15终结技能量,其次如果希儿在敌方行动前再次释放终结技,乱蝶状态是会被重置,附加伤害根据最新希儿终结技伤害计算)。
命是释放终结技攻击地方目标A后,队友再次攻击A,都会额外收到一次「希儿」终结技18%的量子属性附加伤害,这个伤害还不错,毕竟是「希儿」终结技的18%,并且如果A有量子属性弱点,也加快了破盾效率。可以说6命对「希儿」来说有很大的提升。
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