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不休战队巅峰赛开局如何发展 不休战队巅峰赛攻略

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“不诚实的团队”巅峰赛的开局将如何发展?在《Untruceful Team》游戏中,绝大多数玩家都会加入工会。良好的工会氛围可以给玩家带来极其良好的游戏体验。去巅峰大赛一起并肩作战,往往是一个非常好的选择。这里聚集了众多顶尖玩家和公会等待你的挑战。每一次胜利不仅会给你带来足够的成就感,还能获得各种好处。豪华奖励。接下来小编就为大家带来无极之队巅峰对战攻略。

1. 开始

本次更新对启动影响不大。最大最稳定的开局,依然是原来的三城一级开局。不过,团队分配不能像前面说的那么笼统,必须更加细化。铺路组的人数已经增加到4人了,先不说家乡铺路了。通关后,铺路小队必须选择地块数量最少、最先进的路线。因为在更新之前,地块收入的初期影响并不大,但是现在,4块4级土地的资源就可以相当于一座4级名城的资源了。因此,铺路时一定要选择高等级的陆路。你不能直走。在铺装过程中,铺装队伍的水平也会提高。配合攻击队的特殊练级,在第一天与周边公会的接触中无论是攻防都将起到至关重要的作用。新版本中可以选择攻击次数,彻底消除了攻城队的体力溢出。这次更新虽然小,但是却给了攻城队更多的体力富余。因此,各个司令部必须合理分配每种武器。胜利的关键在于利用攻城队员的体力,在体力的溢出下做出更多的战略部署。而现在巅峰赛对科技树和土地资源的调整,让前中期的节奏变得更快了。之前,是看谁能快速冲出四级城市和一级。现在就看谁能先达到4级科技了。经过最后一轮测试后,第二天早上将达到4级。就问你快不快。所以基本上谁先达到4级谁就领先。 4级经验加成天赋,以及前期经验加成升到3级,可以大幅度提升我方队伍的等级,形成碾压之势,并且在攻击游戏中,抢地的效果大于飞行的效果基地。土地资源的增加可以让我方多夺取对方一块土地,敌方失去一份土地资源,瞬间形成两块土地之间的差距,所以要合理利用。只有用最少的体力夺走对方占据的地盘,才能在第一次接触中成为胜败的关键。一个好的指挥不仅需要完美的策略,还需要在细节上进行周密的计划。巅峰赛的本质就是滚雪球、积累一点优势变成胜利的过程。在巅峰赛开始之前,建议大家先了解几个小技巧,这些小技巧会在后续的视频攻略中科普一下。 (赞助商可提前获取技术内容)

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2、把握时间

一名优秀的指挥官必须知道如何陷入时间困境:陷入技术时间、陷入能源时间、陷入夜间模式时间。这些都是本次更新需要特别关注的指挥技能。陷入技术时代意味着要及时统计我们此刻的整体技术。利用资源,安排关键人物,分配科技点,尽快获得优势科技点,分别是4级(经验)、5级(装备)、6级(属性)。每一个档位都会让公会的实力提升一大步,形成瞬间的压制。即使你只提前了10分钟,你仍然可以做很多事情。在计算自己的时间点的同时,也要估计对手的时间。根据对方退出时间、占领区域数量以及队伍实力,我们可以计算出对方有多少人下令了进攻科技,需要多少科技点才能达到4级科技,需要多长时间我方将落后或领先对手,进入优势期或劣势期。这里说得更笼统一些,因为数据庞大,更多的是依靠指挥者的经验来判断。依靠对方透露的线索,找到自己想要的数据,是一个优秀指挥官必备的素质。一旦掌握了时机,规划好体力,一波封门就不是什么难事了。所以,想要掌握这些强项,就必须参加更多的巅峰比赛,积累经验。要知道策略是死的,学习和应用才是最好的方法。

梳理能源比较简单。每次进攻或防守时,如果我方战败或被能量满的队伍击败,我们一定要及时报告,因为第一天双方的能量基本相同。在大数据面前,瞬间了解我方总能量与对手的差距。这也是决定我们能否在接触的第一天就占据主动的重要因素。很多指挥员只是一味指挥进攻和防守,却忽略了对我们精力和体力的控制。已经到位了,但是能量耗尽之后,就只能坐以待毙了。这点一定要注意,别最后狼狈,而节省体力最好的办法就是赛马田忌。第一天,大家的体力都是十分匮乏的。谁算得更仔细,谁就会占据主动。但想要让自己的优势队伍像田忌赛马一样击败对方的弱队,就需要智慧。比如说,如果我明天可能会和诸神公会说要战斗的话,那么我会提前一个星期,从诸神公会里整理出三十人的名单,根据战力分配相应的人去瞄准,并落实好。如果你看到这个人攻击或占领土地,你就会与他战斗。比喻。当然,这是非常不正常的。估计没有多少人能做到。这只是理论,但能量控制可不是闹着玩的。请小心。

夜间模式很简单。在8小时夜间模式启动之前,大家的体力必须在4点以下耗尽,才能保证8小时夜间和平模式不溢出。还有一个小提示,是免费给你的。夜间模式第一天,必须将仓库科技升级到1级。很多朋友在夜间休战模式中睡着了,但仓库科技却没有积分。第二天醒来,你就会拥有14K全科技。点,不知道会溢出多少科技点,简直就是浪费,所以这个技巧一定要提醒所有队员不要因为科技点溢出而造成损失,这样会让第二天的进攻处于不利地位。

3.新的队伍分配:

攻城小队:20人,可分为4小队,每小队5人,并设队长一名。指挥官只需向队长下达命令,队长就会监督命令的执行、记录考勤等。体力充沛,一开始不靠近城池的成员就会成为攻城小队默认情况下。每次攻击时,他们都会按照命令安排攻击次数,保证体力不会溢出。

进攻组:2人。前期攻城略地,防御NPC发育。他们拥有行会中顶尖的战力。第一天是危及生命的发展。他们获得土地并成为公会中最锋利的矛。矛尖向外,所向无敌,随时可用。由于土地调整,攻城队第一天必须至少获得15块4级以上土地。排除破防体力外,其余体力必须保证自己有5点体力进行进攻性防守。直到满为止。前期不要贪图5级地的资源。 4级地的boss在1级就可以被击败,收益只比5级地少50点,但几乎不消耗能量,所以建议第一阶段只使用4级地进行开发天。

铺路队:4人,出关后只铺路2个靠近边境的城市,接力工作2人,由总统指定,铺路队前期劳模,大家照顾一下。道路应铺设在最短的距离和最高的地面水平上。如果无法击败敌人,攻击队就必须弥补伤害并占领该地区。

自由球员:4人。开始时,随机前往家乡3个城市中距离最近点的人默认为自由球员。他属于公会的高阶战力。区域由指挥官安排。建议区域数达到10之后,他就可以进行最后一刻的伤害、攻击和防御。当遇到对手达到顶级战力后,情报会及时传递给攻击队伍。减少攻击群体的消耗。

4、巅峰赛制胜关键

想要赢得巅峰比赛,指挥只能是其次。首要任务永远是你的盟友。同级别下,没有公会可以2打1,这是当前版本的缺陷。冲破封锁的门是可以的,但是在2对1的情况下,被打的人真的要躺平了。目前版本中,破冰手段太少,而且同等体力下,30体力永远打不过60体力,所以以后我们会以恶意联盟或者改进玩法为主。官方肯定会进一步完善的。我们拭目以待。

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