孤星猎人之盾的部件如何选择?很多玩家还不确定。这里是孤星猎人护盾号部件选择推荐攻略,我们来看一下。
孤星猎人护盾号部件选择推荐攻略
我们先看一下初始配置(为了描述方便,使用手机拨号位置,从左到右,上面是123,中间是456,下面是789)
空间编号附带:2个【基本核心】(位置3和9)、1个【对核心】(位置6)、1个【轻顶核心】(位置4)
【基础核心】
类型:攻击组件
负载:1(盾牌所有部件的负载为1。最大负载为可负载的最大部件数)
插槽:1个白色(升级2个白色)
作为攻击组件,其作用是将手中的能量转化为柱子的力量(屏幕水平方向,如123、456、789)。
白色槽可以装载白色、蓝色、橙色三种颜色的原料,非常灵活。
缺点是槽位少,没有额外加成(空白板,放多少能量=多少力量),面对敌人高数值时会处于劣势。
【对核】
类型:攻击组件
负载:1
插槽:2个白色
效果:加载2点等量能量时,获得2点力量(升级至4点)。
作为盾牌的攻击组件,有两点需要考虑。一是槽位问题(数量和颜色),二是输出能力(槽位数量必须考虑负载,Shield的负载为1)。
当一对核心加载2个相同的能量时,它会额外获得2个功率。
每列的威力=攻击部件所填充的总能量+部件的附加效果+宝物的附加效果
前期能量点12345,如果对方核心额外提供2点力量,或许能反败为胜,也可能多打2点输出,或者掉2血。
缺点:每轮抽3个,所以不一定能成为一对。上限非常低。
[灯顶装置]
类型:配件
负载:1
插槽:1橙1蓝(升级1橙1白)
效果:加载后产生1点增加能量1点
【灯顶装置】有以下几个功能:
1.增加能量点,然后加载到攻击部位增加威力(如果每轮可以触发2次,则相当于2威力)
2.【生成】能量,可用于生成有效零件/宝物
3.积分增加后,一些之前无法触发的组件(例如超频效果)现在可以触发了。
缺点:该插槽对能量色要求较高,可能无法触发。
【增量核心】
类型:攻击组件
负载:1
插槽:1个橙色、1个白色(升级2个白色)
效果:如果加载的能量点比上次加载的能量点大1,则加载点的额外能量会增加。
装备从小到大,积分会比上次+1,可以增加积分的威力。
有点像核心对,在点数方面更加灵活。例如,橙色2 可以与白色1 或白色3 组合。
缺点:
橙色是不灵活的。
前期只有12345个,到了5个就清空了,得从头开始。
【纯白芯】
类型:攻击组件
负载:1
插槽:2个白色(升级3个白色)
效果:装载白色能量时+2力量
作为前期的神,白色能量是前期优先级最低、数量最多的能量。
加载1个白色能量就是+2力量,等于核心。
加载2个白色能量+4威力,前期随机杀伤(相对于其他普通攻击部位)。
缺点:
加载蓝色和橙色能量是一张白纸(例如,如果你手上有白色1和橙色5,而对面有4的力量),则几乎可以忽略不计。
【微型晶核】
类型:攻击组件
负载:1
插槽: 1 个蓝色1 个白色
效果:加载后,如果能量=3点(升级为4点),您将获得加载点的额外力量。
加载1将给予+1力量,加载3将给予+3力量,加载4或更多将没有效果。
如果你想发挥最大效果,只需加载2个3秒即可获得+6力量。
虽然装载1和2也能增加一些威力,但基础点数太少,不一定能对付对手。
缺点:
当安装大量点时没有效果。
【单星】
类型:攻击组件
负载:1
插槽:1蓝1白(升级1橙1蓝1白)
效果:如果其他【攻击】部分没有加载能量,只有这部分加载能量,威力会翻倍。
乍一看,这需要合作。如果前期拿的话,下限很低。
萌新想问一下,上限怎么得?如果另外两根柱子没有能量的话,那不是就没有力量了吗?
每列的威力=攻击部件所填充的总能量+部件的附加效果+宝物的附加效果
一是辅助零件提供的动力,二是宝物提供的动力(比如空弹匣和单星就是绝配)
这种需要匹配的低端零件非常不推荐给新手,除非他们有空杂志或其他匹配零件/宝藏。
缺点:
需要大量的配合,前期需要白板。
【提升核心】
类型:攻击组件
负载:1
插槽:1 个白色
效果:移动后,获得5点力量(升级至7点)
运动是指航天器的上下运动。默认情况下,你每回合只能移动一次。
下限是每次战斗结束自动返还1点燃料,所以如果不白用的话可以移动一次,【推进核心】提供5点力量。
大多数时候,这款游戏都是关于快速战斗的。前几回合,将对手耐久削弱为0、麻痹、一波带走,是最常见的玩法。
【推进核心】快攻表现出色,堪比一次性5力
上限是BOSS战,需要多次移动。或者在假期活动中增加燃油限制。
缺点:
持久战的弱点(燃料不足)。
【数据检测器】
类型:攻击组件
负载:1
插槽:1个橙色、1个白色(升级2个白色)
效果:战斗中首次加载一定量能量时,获得1点力量。
每次1 至9 次,最多9 次。
前期只有1-5个,但可以与【光顶装置】结合(积分+1)。
当你把能量放上去时,力量就会增加,你可以在该轮获得力量加成。
第一轮的两个不同点是2次方(+2次方)。
在第二轮中,如果你投入另外2点,它将获得+4力量。
如果后面再放同样的点数,威力不会增加,但威力还是之前的。只要投入能量,力量就会增加。
总体评价是,是一个优质的需要开发的早期组件,但开发难度不大,开发速度还可以。
缺点:前期橙子较少,每轮威力1。前几轮提供的额外输出仍然很小。
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