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孤星猎人护盾号部件选择推荐攻略

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孤星猎人之盾的部件如何选择?很多玩家还不确定。这里是孤星猎人护盾号部件选择推荐攻略,我们来看一下。

孤星猎人护盾号部件选择推荐攻略

我们先看一下初始配置(为了描述方便,使用手机拨号位置,从左到右,上面是123,中间是456,下面是789)

空间编号附带:2个【基本核心】(位置3和9)、1个【对核心】(位置6)、1个【轻顶核心】(位置4)

【基础核心】

类型:攻击组件

负载:1(盾牌所有部件的负载为1。最大负载为可负载的最大部件数)

插槽:1个白色(升级2个白色)

作为攻击组件,其作用是将手中的能量转化为柱子的力量(屏幕水平方向,如123、456、789)。

白色槽可以装载白色、蓝色、橙色三种颜色的原料,非常灵活。

缺点是槽位少,没有额外加成(空白板,放多少能量=多少力量),面对敌人高数值时会处于劣势。

【对核】

类型:攻击组件

负载:1

插槽:2个白色

效果:加载2点等量能量时,获得2点力量(升级至4点)。

作为盾牌的攻击组件,有两点需要考虑。一是槽位问题(数量和颜色),二是输出能力(槽位数量必须考虑负载,Shield的负载为1)。

当一对核心加载2个相同的能量时,它会额外获得2个功率。

每列的威力=攻击部件所填充的总能量+部件的附加效果+宝物的附加效果

前期能量点12345,如果对方核心额外提供2点力量,或许能反败为胜,也可能多打2点输出,或者掉2血。

缺点:每轮抽3个,所以不一定能成为一对。上限非常低。

[灯顶装置]

类型:配件

负载:1

插槽:1橙1蓝(升级1橙1白)

效果:加载后产生1点增加能量1点

【灯顶装置】有以下几个功能:

1.增加能量点,然后加载到攻击部位增加威力(如果每轮可以触发2次,则相当于2威力)

2.【生成】能量,可用于生成有效零件/宝物

3.积分增加后,一些之前无法触发的组件(例如超频效果)现在可以触发了。

缺点:该插槽对能量色要求较高,可能无法触发。

【增量核心】

类型:攻击组件

负载:1

插槽:1个橙色、1个白色(升级2个白色)

效果:如果加载的能量点比上次加载的能量点大1,则加载点的额外能量会增加。

装备从小到大,积分会比上次+1,可以增加积分的威力。

有点像核心对,在点数方面更加灵活。例如,橙色2 可以与白色1 或白色3 组合。

缺点:

橙色是不灵活的。

前期只有12345个,到了5个就清空了,得从头开始。

【纯白芯】

类型:攻击组件

负载:1

插槽:2个白色(升级3个白色)

效果:装载白色能量时+2力量

作为前期的神,白色能量是前期优先级最低、数量最多的能量。

加载1个白色能量就是+2力量,等于核心。

加载2个白色能量+4威力,前期随机杀伤(相对于其他普通攻击部位)。

缺点:

加载蓝色和橙色能量是一张白纸(例如,如果你手上有白色1和橙色5,而对面有4的力量),则几乎可以忽略不计。

【微型晶核】

类型:攻击组件

负载:1

插槽: 1 个蓝色1 个白色

效果:加载后,如果能量=3点(升级为4点),您将获得加载点的额外力量。

加载1将给予+1力量,加载3将给予+3力量,加载4或更多将没有效果。

如果你想发挥最大效果,只需加载2个3秒即可获得+6力量。

虽然装载1和2也能增加一些威力,但基础点数太少,不一定能对付对手。

缺点:

当安装大量点时没有效果。

【单星】

类型:攻击组件

负载:1

插槽:1蓝1白(升级1橙1蓝1白)

效果:如果其他【攻击】部分没有加载能量,只有这部分加载能量,威力会翻倍。

乍一看,这需要合作。如果前期拿的话,下限很低。

萌新想问一下,上限怎么得?如果另外两根柱子没有能量的话,那不是就没有力量了吗?

每列的威力=攻击部件所填充的总能量+部件的附加效果+宝物的附加效果

一是辅助零件提供的动力,二是宝物提供的动力(比如空弹匣和单星就是绝配)

这种需要匹配的低端零件非常不推荐给新手,除非他们有空杂志或其他匹配零件/宝藏。

缺点:

需要大量的配合,前期需要白板。

【提升核心】

类型:攻击组件

负载:1

插槽:1 个白色

效果:移动后,获得5点力量(升级至7点)

运动是指航天器的上下运动。默认情况下,你每回合只能移动一次。

下限是每次战斗结束自动返还1点燃料,所以如果不白用的话可以移动一次,【推进核心】提供5点力量。

大多数时候,这款游戏都是关于快速战斗的。前几回合,将对手耐久削弱为0、麻痹、一波带走,是最常见的玩法。

【推进核心】快攻表现出色,堪比一次性5力

上限是BOSS战,需要多次移动。或者在假期活动中增加燃油限制。

缺点:

持久战的弱点(燃料不足)。

【数据检测器】

类型:攻击组件

负载:1

插槽:1个橙色、1个白色(升级2个白色)

效果:战斗中首次加载一定量能量时,获得1点力量。

每次1 至9 次,最多9 次。

前期只有1-5个,但可以与【光顶装置】结合(积分+1)。

当你把能量放上去时,力量就会增加,你可以在该轮获得力量加成。

第一轮的两个不同点是2次方(+2次方)。

在第二轮中,如果你投入另外2点,它将获得+4力量。

如果后面再放同样的点数,威力不会增加,但威力还是之前的。只要投入能量,力量就会增加。

总体评价是,是一个优质的需要开发的早期组件,但开发难度不大,开发速度还可以。

缺点:前期橙子较少,每轮威力1。前几轮提供的额外输出仍然很小。

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