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崩坏星穹铁道罗刹全光锥强度排行图

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崩坏星铁道罗刹可以使用什么类型的光锥?本文由玩家清酒无伤分享崩坏星穹铁道罗刹全光锥强度排行图。适合不知道如何选择光锥的玩家看一下。

罗刹将于本周三上线。星琼你准备得怎么样了?

作为集控制+单奶+群奶+分散为一体的强力奶妈,她的抽取优先度极高。

既然要抽罗刹,显然就需要比较一下光锥的强度。

颛武有多强?值得吸烟吗?

除了转武之外,其他光锥的强度是多少?

本文将为您详细讲解~

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我们先来总结一下上一张图。

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此时精确的实际效果还需要等罗刹上线后进行测试。

图中深色部分是可量化的条目数,浅色部分是附加效果。

附加效应的实际影响很难量化,仅供参考。

附上详细的计算过程:

定量标准

为了比较每个光锥的强度,我们最好有一个定量的标准。

条目数量显然是一个不错的选择。

根据文物标准条目的比例,我们定义一个条目如下:

1.8%能量恢复效率/2.3速度/4%攻击力/4%生命值/4%效果抗性/5%治疗加成

但考虑到治疗加值的实际效果约为攻击加值的2倍,调整如下:

1.8%能量恢复效率/2.3速度/4%攻击力/4%生命值/4%效果抗性/2%治疗加成

白色值

因为每种武器的白色值不同,而罗刹主要消耗的是攻击力。

我们需要将每个光锥的白色值差转换为条目数。

将317设置为0个条目,317/423/476/582攻击白色值的光锥分别以条目数领先:

0、4.4、6.6、11

全光锥分析及词条数计算

接下来,是时候分析每个光锥的强度了。

为了更合适的罗刹选择,我们来计算一下入门值。

篆武回响棺材

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首先是《转武》,结论在本节的最后。

攻击和速度的量化比较简单,而能量恢复则比较难以使用具体条目的数量来计算。

先计算一下可量化的,24%攻击是6个条目。

加速

加速一轮的效果比较特殊,并不能直接算作一轮收益。

由于当前回合中所有角色已经移动了一定距离,加速只能在剩余距离内生效。

因此,一轮加速的实际覆盖率应该在50%左右,通过适当的操控可以适当提高。

暂时取50%覆盖。

朱无罗刹的终极周期是两轮(后面解释),所以加速覆盖率在25%左右。

因为是四人加速,所以最终增益是12个速度点,条目数是5.2。

返回能量

能量恢复的主要作用是使大招的周期稳步减少一轮。

内测罗刹的能量消耗为100。

正常循环是结界扩张期间A两次,结界消失后触发急救包(被动E),然后接受大招。

假设终极攻击只击中一个人,则基础能量恢复总量为:

20+20+30+3*3+5=84。

10084=119%,也就是说,当充电绳拉满时(19.4%充电),正好两轮一。

不得不说,数值策划真是太好了。

提前开大一回合是什么意思?

如果没有这9点恢复点,罗刹就必须用E取代A,才能在两回合内获得一分而不被击败。

就这样,2点战技就白白损失了。

如果坚持抽A,则需要等到第三轮再次抽A,才能开大抽。

那么,在这一整局的真空期间,急救箱用完后,队友可能会突然死亡。

而且如果你有特殊武器,急救箱触发后就可以立即出大招。

很大程度上保证了团队的生存。

棺材回响的摘要

包括白值和被动在内的条目总数为22.2。

还稳步减少了一轮大招周期,大大提高了队伍的容错率。

没有季节的时间

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然后还有另一个五星级锥体,光线充足,永恒。

(结论在本节最后)

同样,健康和治疗的条目数量也很容易计算。

条目分别为4.5和2.4,但生命条目的价值不高,尚未纳入最终结果。

额外伤害值

众所周知罗刹的奶量很高,结界形成期间每次攻击都可以回血。

那么有没有机会展现出赛季的额外伤害呢?

暂以三轮为一个周期,其中两轮展开结界并攻击6次。

当屏障未部署时,急救箱就会被触发。

罗刹腰带此时的攻击面板大约是2830点。

治疗加成为34.5%+10%+12%=56.5%

治疗量按照内测时的10级技能计算:

屏障单次回血总量为2395,六次合计为14370。

急救箱返回的血液量为3910(满了就算是)。

那么,三回合总奶量为18280,折算伤害为6580。

这个伤害仍然不受任何加成,并且必须计算敌人的防御和抗性。

只能说是一种附加效应。

季节总结

白色值和有效条目的总数为11.2。

额外伤害的效果总比没有好,只能是额外加成。

就在此时

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这个光锥很特别,可以鼓励角色堆叠起来进行抵抗。

不管细化到什么程度,都需要额外叠加29%的副词效果抗性,才能完全满足被动。

效果抗性对于本身就有抗性的罗刹来说,不能说是完全没有用处。应该说是锦上添花。

是可选的光锥之一。

精艺提供的参赛作品数量为4+7.5=11.5。

满经提供的条目数量为8+13.5=21.5。

包括白值的条目数,细字条目数为16.9个,全细字条目数为25.9个。 (考虑有效阻力作为有效条目)

但它需要额外堆叠29%的效果抗性副词。

事实上,牺牲了一部分攻击力。如果有效抵抗在实战中没有多大用处,那就是浪费时间。

同样的心情

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同样,治疗奖励的条目数量也是显而易见的。

精一为5项,精五为10项。

至于战技的能量恢复效果,普通罗刹只能每三轮急救包自动恢复一次能量。

如果刻意用战技来恢复能量,可能就本末倒置了。

低能量状态下的能量回复基本上可以不影响大招的进度。只有能量高了,才有可能加快队友大招的循环。

总体来说,能量恢复效果还是有加分的。

除了能量恢复之外,“精”字的物品数量为9.4,“满精”的物品数量为14.4。

等价交换

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然后是等价交换,默认是5。

其能量恢复效果每回合稳定触发,并且大概率可以在三回合内为友方角色提前触发一次。

但没有额外的条目数量,只有能量回收效果。

如果罗刹不缺奶的话,可以考虑用。

可量化的条目数为武器白值,条目数为4.4。

呼吸

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这个光锥相当于把原来的A平A的四倍变成了五倍。

也就是说,罗刹每抽取4次A,就可以额外获得战技点。

但因为它的白值太低,我个人认为得不偿失。

白色值条目数为0。

其他光锥不适配罗刹

除了上面提到的光锥之外,其他丰富的光锥并不适合罗刹,所以我们就简单的忽略掉。

术后谈话

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罗刹大招没有治疗效果,后半段被动立刻失效。

仅仅看到手术后的充电效果是完全不能令人满意的。

温暖的夜晚不会太长

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攻击白值比普通四星低。

生命上限的增加并没有什么用处,而行动的回血量对于罗刹的奶量来说更是九牛一毛。

嘉果

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白色值太低。

能量恢复效果对于长期战斗中的深层健忘来说作用不大。

乌让

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白色值太低。

终结技没有血量恢复,但战斗技能有纯血量恢复。

以上就是《崩坏星铁罗刹可以使用什么光锥-崩坏星穹铁道罗刹全光锥强度排行图》的全部内容。请关注我们,了解更多游戏相关资讯和攻略。

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