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SCUM 0.95版本新增物品代码大全

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SCUM 0.95版本新增物品代码大全。很多玩家可能还不知道0.95版本中的新物品代码是什么。这里有详细的介绍,供大家参考。

0.95版本新增物品代码大全

#spawnitem Weapon_SCAR_DMR SCAR 半自动步枪

#SpawnItem Magazine_SCAR_DMR 1 SCAR 半自动步枪空弹匣

#SpawnItem Magazine_SCAR_DMR 1 弹药数100 SCAR 半自动步枪,带完整弹匣

#spawnitem Weapon_Parts_SCAR_DMR SCAR 半自动步枪维修工具

#SpawnVehicle BPC_Rager Ragog

#SpawnItem Wheel_265_60_R18_Item 265 60 R18 轮

#SpawnItem Rager_Body_Top 愤怒者上身

#SpawnItem Rager_Engine_Alternator_Item 愤怒发生器

#SpawnItem Rager_Bumper_Back_Item Rager 后保险杠

#SpawnItem Rager_Bumper_Front_Item Rager 前保险杠装甲

#SpawnItem Rager_Body_Front 愤怒者前身

#SpawnItem Rager_DoorHood_Item 狂暴兜帽

#SpawnItem Rager_Body_Right 愤怒者右身

#SpawnItem Rager_Lights_RearRight Rager 右后灯

#SpawnItem Rager_Door_BackLeft_Item Rager 左后门

#SpawnItem Rager_Lights_FrontRight Rager 右前灯

#SpawnItem Rager_Door_FrontRight_Item Rager 右前门

#SpawnItem Rager_Seat_FrontRight_Item Rager 右前座

#SpawnItem Rager_Body_Left 愤怒者左体

#SpawnItem Rager_Lights_RearLeft Rager 左后灯

#SpawnItem Rager_Door_BackRight_Item Rager 右后门

#SpawnItem Rager_Lights_FrontLeft Rager 左前灯

#SpawnItem Rager_Door_FrontLeft_Item Rager 左前门

#SpawnItem Rager_Seat_FrontLeft_Item Rager 左前座

#SpawnItem Rager_DoorTrunk_Item Rager 行李箱门

#spawnitem Weapon_Improvished_Flamethrower 简单火焰喷射器

部落和遭遇管理者的新设置:

浮渣。最大允许字符数=-1

- 世界上允许的最大角色数量(包括玩家)

浮渣。 EncounterBaseCharacterAmountMultiplier=1.000000-Multiplier

,对于给定遭遇中生成的字符的基本数量。

浮渣。遭遇额外角色每个玩家倍数=1.000000

- 添加到基本数量(每个玩家)的额外角色数量的乘数

浮渣。遇到ExtraCharacterPlayerCapMultiplier=1.000000

- 乘数表示与未添加更多额外角色的遭遇相关的玩家数量。

浮渣。 EncounterTotalCharactersSpawnedMultiplier=1.000000-Multiplier

,表示在给定遭遇中产生的角色总数。

浮渣。 EncounterCharacterRespawnTimeMultiplier=1.000000

- 遭遇角色重生时间的乘数。

浮渣。 EncounterCharacterRespawnBatchSizeMultiplier=1.000000-Multiplier

,用于遭遇角色重生批量大小。

浮渣。 EncounterCharacterAggressiveSpawnChanceOverride=-1.000000

- 覆盖遭遇角色,因为玩家位置已知(适用于所有遭遇类型)。

浮渣。 EncounterCharacterAINoiseResponseRadiusMultiplier=1.000000-Radius

- 一个人工智能角色可以听到另一个人工智能角色的噪音(例如木偶尖叫)的半径。

浮渣。 EncounterHordeGroupBaseCharacterAmountMultiplier=1.000000-Multiplier

,表示在给定遭遇中生成的基础部落群体角色的数量。

浮渣。 EncounterHordeGroupExtraCharacterPerPlayerMultiplier=1.000000-Multiplier

,代表每个玩家添加到基本数量上的额外部落群体角色数量。

浮渣。 EncounterHordeGroupExtraCharacterPlayerCapMultiplier=1.000000-Multiplier

,代表与不再添加额外角色的氏族遭遇组关联的玩家数量。

浮渣。遭遇HordeBaseCharacterAmountMultiplier=1.000000

- 在给定遭遇中产生的基本部落角色数量的乘数。

浮渣。遭遇部落额外角色每个玩家倍数=1.000000

- 代表每个玩家添加到基本数量的额外部落角色数量的乘数。

浮渣。 EncounterHordeExtraCharacterPlayerCapMultiplier=1.000000-Multiplier

,代表与部落遭遇相关的玩家数量,其中未添加更多额外角色。

浮渣。 EncounterHordeActivationChanceMultiplier=1.000000-Multiplier

,有机会在部落遭遇战中激活部落。

浮渣。 EncounterHordeNoiseCheckCooldownMultiplier=1.000000-Multiplier

,用于部落激活噪音检查冷却时间。

浮渣。 EncounterHordeSpawnDistanceMultiplier=1.000000-Multiplier

代表部落角色生成的距离。

浮渣。 EncounterHordeGroupRefillTimeMultiplier=1.000000-Multiplier

重新填充部落群体所需的时间。

浮渣。遇到可删除低优先级字符=1

- 如果启用,它将删除任何不活动的木偶或距离玩家较远的木偶,以便产生新的木偶。 (仅当达到限制时)

浮渣。 EncounterCanClampCharacterNumWhenOutOfResources=1

- 超过限制后,可以将遇到的字符基数限制限制为最小值。

浮渣。木偶可以打开门=1

-木偶可以打开或关闭门

浮渣。 PuppetsCanVaultWindows=1

-木偶可以通过窗户跳跃

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