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SCUM 0.95遭遇战丧尸设置教程 遭遇战丧尸怎么设置

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SCUM 0.95遭遇僵尸设置教程。很多玩家可能不知道如何在游戏中进行设置。这里有详细的介绍,供大家参考。

0.95遭遇战丧尸设置教程

服务器设置路径:ESC—— 服务器设置—— 世界——NPC

允许的最大角色数

设置包括玩家和僵尸在内的总数是一个全局设置。建议这个数量与【允许的最大僵尸数量】保持一致

遇到基本字符数乘数

以倍数在附近生成僵尸。它通常用于控制附近产生的僵尸数量。值越高,数量越大。

遭遇期间每位玩家的额外角色乘数

每增加一个玩家,产生的额外僵尸数量就会增加。例如,一名玩家会遇到10 个僵尸,那么两名玩家会遇到20 个僵尸。

遇到额外角色的玩家限制乘数

控制产生的额外僵尸数量的最大上限。避免真正的10人,按照10人的数量刷就可以了。值越高,数量越大。

遭遇期间产生的角色总数的乘数

生成僵尸,使玩家的僵尸总数成倍增加。值越高,数量越大。如果你把僵尸的最大数量设置为100,并且想超过100,可以用这个来控制。如果你不想让它按照【允许的最大僵尸数量】生成僵尸,就保持默认即可

遭遇角色重生时间倍数

僵尸重置时间倍数,1=10分钟。

遭遇角色重生批次数量倍增

僵尸重生批次的数量乘数。值越高,数量越大。默认值基于[遭遇期间生成的字符总数的乘积]的数量。如果要叠加每一代,请将值设置为更高的值,例如2或更大。仅当玩家位于一处时它才有用。玩家离开后,该条件将被重置。

遭遇攻击性角色生成机会覆盖

产生僵尸的概率。默认设置是100% 激活僵尸生成。如果要降低概率,请将其设置为低于0.09 的值。如果你感觉第二次产生的僵尸数量减少了,可以去2

数值以上的设置

遭遇人物AI噪音反应半径倍增

与碉堡剃刀的噪声频率设置的逻辑相同。默认距离约为6 辆皮卡车。如果设置为100的话,估计在城外射击的话,城里的丧尸就会听到声音过来。

遇到群体时基本角色数量的乘数

产生的僵尸数量成倍增加。控制僵尸群体的总数。值越高,数量越大。

当遇到蜂群时,每个玩家的额外角色乘数

每增加一个玩家,产生的额外僵尸数量就会增加。例如,一名玩家会遇到一组10 只僵尸,那么两名玩家会遇到一组20 只僵尸。值越高,数量越大。

玩家遇到群体时的额外角色限制倍数

控制生成的额外僵尸组数量的乘数的最大上限。避免真正的10人,按照10人的数量刷就可以了。值越高,数量越大。

遇到簇基字符数乘数

附近僵尸群生成的倍数。它通常用于控制附近产生的僵尸数量。值越高,数量越大。

当遇到蜂群时,每个玩家的额外角色乘数

生成僵尸群,让玩家的僵尸群倍增。值越高,数量越大。如果设置为100

僵尸的最大数量。如果你想超过100只僵尸,你可以用这个来控制它。如果你不想让它按照【允许的最大僵尸数量】生成僵尸,就保持默认即可。

遇到蜂群时额外角色玩家的最大乘数

控制生成的额外僵尸组数量的乘数的最大上限。避免真正的10人,按照10人的数量刷就可以了。值越高,数量越大。

遭遇群激活机会倍数

产生僵尸群的概率。默认设置是100% 激活僵尸群。如果要降低概率,请将其设置为低于0.09 的值。如果你感觉第二次产生的僵尸数量减少了,可以去2

数值以上的设置

遇到蜂群时噪音检查冷却倍数

产生僵尸的概率。默认设置是100% 激活僵尸生成。如果要降低概率,请将其设置为低于0.09 的值。如果你感觉第二次产生的僵尸数量减少了,可以去2

数值以上的设置

遇到蜂群时生成距离倍数

生成的僵尸群与玩家之间的距离。默认距离约为6 辆皮卡车。值越高,距离越远。

遇到群体时的补给时间倍增

僵尸群的重置时间倍数,1=10分钟。

可以删除低优先级角色[开、关]

控制僵尸等级的开关(普通瘦僵尸、普通胖僵尸、军事僵尸)。如果关闭,将无法删除普通类型的僵尸。打开有概率删除常见类型的僵尸

当资源不足时,可以减少字符数[开、关]

控制僵尸数量以避免服务器延迟。开启后会根据服务器压力自动减少僵尸数量,避免出现1000只僵尸,导致玩家卡顿。关闭它不会消除僵尸。

允许的最大僵尸数量

控制全局局势的僵尸最大数量建议与【允许的最大字符数】保持一致

允许的无人机最大数量

控制出现的灰色无人机的数量。设置为0就永远不会出现。

禁用哨兵生成[on, off]

控制高达的外观。关闭它会让高达出现在碉堡和军事基地等特殊地方。开等于关

禁用自杀傀儡生成[开、关]

控制自毁僵尸的出现。关闭它会导致自毁僵尸出现在碉堡、军事基地、加油站等特殊地方。开等于关

娃娃可以开门【开、关】

控制僵尸破门而入。如果开启,则允许僵尸破门;如果关闭,僵尸将不会破门。

娃娃可以跳出窗户【打开、关闭】

控制僵尸跳进跳出房子。如果开启,僵尸将被允许跳进跳出房子;如果关闭,僵尸将不会从窗户跳进跳出。

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