假如一成不变的日常已经让身处在热恋时期的你们略感无聊、如果你们还需要感情上的升温而不知所措、倘若你想深入地确定你的另一半对你用情多少?
来吧,选择“两个人”!这简直是为你们量身定做的操作指南,我保证《两个人一起走》能给你带来不仅是情感的贴合,还有血压飙升的趣味。
但《两个人》也有不为人知的一面。当你们的关系迅速升温时,如果你不留意,结果就会是双方的解体,甚至可能面临“分手”的危险!
“两个人”的真面目到底是什么?是情感圣经还是爱情“毒药”?其实它只是一款风靡全球且获得过TGA年度游戏奖项的双人向游戏。
多和旧人做新事人们对新鲜感充满向往,但当感情面临危机、即将破裂时,新鲜感是暗地里制造麻烦还是想方设法弥合鸿沟?
这取决于双方对新鲜度的定义,《两人旅行》给出了答案:择旧人,做新事。
游戏可以打破现实想象的束缚,让同一件事从不同的角度呈现出新的体验,《两个人一起走》将人物以戏剧性的方式附在小木偶身上、以温暖的家中各处为活动范围、以曾经各种往事为出发点、加上生动有趣的画面互动效果,着实让玩家们有了不一样的游戏体验。
独特的游戏体验中穿插着历经艰辛的配合,更让人对彼此的付出更加印象深刻。不同角度的老人的新鲜感油然而生。
趣味主导着游戏画面再漂亮,看多了也会腻;游戏玩法再精彩,玩多了也会觉得无聊;但各种各样的趣味,则可以让玩家保持积极心态长时间地去探索游戏。
《两个人》的乐趣算得上是顶级的。由于游戏中角色以手掌大小的木偶视角为主,从一个全新的小视角来呈现不一样的大世界体型的变化,我们平时所看到的理所当然的事物似乎展现出了新的态度。原来的小可能会变成现在的大,曾经微不足道的事情现在变得很重要。
总而言之,极具审美的反常规视角是极具趣味的,对玩家也是第一吸引力。
游戏中的故事背景也非常富有想象力,利用童话、神话、现实各种元素附加以周遭环境与人物事件相得当外形与能力,激活了玩家心中沉睡多年的童心!
再说游戏玩法,每一个大的关卡都会有对应的全新能力,并以新能力设计的解密和互动内容,让玩家在每一个大关卡都有全新的体验;限时能力鼓励玩家在关卡内尽可能多地尝试和互动,进而发现值得探索的有趣点。
最后,在保证主线任务流畅的同时,在不难发现的场景中设置了有趣的小游戏,以调节玩家的通关压力。
趣味是《双人成行》中的绝对的精髓!(任天堂喜欢这个~)
双人配合,携手成行当玩家多次扮演拯救世界的单一角色,会有一种沉浸在自我世界的孤独感;这是因为整个游戏都是为了单人游戏体验而设计的,单人交互只与代码的0和1有关。
而《双人成行》多了一个不稳定的交互存在,即真实玩家,与格斗游戏相同的是两者都具有一定时机把握、即时操作的难度,不同的是一个是对抗性的,会因对方失误而收益;另一个则是配合性的,会因对方失误而失败。有相似之处,也有不同之处
在《两个人》中,如果配合不好,就会失败,停留在原地,无法推进剧情。这也是一些有游戏出身的玩家与伙伴一起玩时血压飙升的主要原因。这也是夫妻之间吵架的直接原因。
所谓的高水平玩家不可能在《两个人》中“和女孩一起起飞”,当然那些可以同时操作两个控制器的超人除外。
怎么办?还是只能静下心来仔细观察、给予同伴鼓励与提示、磨合默契与配合,只有双人的配合,才有携手的同行!
毕竟一款好的游戏应该有良好的游戏体验,更何况在《两个人》中你可以和你爱的人一起体验(在这里向广大单机游戏玩家道歉,我不是故意的!呵呵) 。
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