这次给大家带来的是暗黑4中祖锤入口S2压制的盈利分析策略和解决方案,其实很多人不知道如何解决,所以包子哥给大家详细的解决步骤问题,这样你就可以一次性解决这个问题。
FAQ抑制机制有何变化?压制实际上是暴击。更改名称。
如果不触发抑制,则不会发生任何事情。如果触发压制,会获得独立的倍数,压制伤害会加到A伤害上。
与暴击不同的是,当你失血时,独立倍增加值会减少,并且会根据你的生命值和韧性获得额外的A伤害加值。
生命值比基础生命值每多1%,你就会受到2% 的伤害。韧性也是如此。
你戴深金项链吗?暗金项链提供了优质的压制触发方式,普通攻击不会消耗,更不用说有很高的伤害增幅。
是【切刀触发抑制8次】威力的优越替代品。拥有斩刀镇压之力,没有理由不带暗金项链。
你想穿暗金色的裤子吗?暗金色长裤提供高质量的增伤,覆盖率高,对于裤子没有太多增伤的部分来说价值很高。同时能量回收可以保证怒吼充分,提高了绘画的流畅度。
我认为这是必备的
你有暗金色的头吗?暗金头像和普通传奇头像的条目高度重叠。暗金特效不影响任何入场的收入。暗金头不影响结论。
所以为了覆盖更多的情况,不讨论暗金头
如何计算入口/节点的收益?大多数期限的回报要么是递减的,要么是恒定的。我们通常计算一项的边际效益(百分比)。
即,将条目的值除以乘法区域中的现有奖金。
例如,如果你已经有400%的A伤害,再得到20%的A伤害,那么利润就是20%/(400%+1)=4%
(另一种计算方法是20%/(400%+20%+1)=3.8%。出于估计目的,可以忽略两者之间的差异)
入门收入会根据roll值而波动,但每个人总是需要更新自己的装备。
因此,我们只讨论理想情况下的好处(即满卷正确条目)
如果我的参赛作品对卷轴不满意或有所不同,我该怎么办?当前版本条目的收入分层明显,装备条目没有太大的变化空间。
少量的条目/峰值变化不会影响收入分析的结论。比如戒指用压制代替生命,巅峰上多了一个A点伤害。
当然,本文无法涵盖所有情况。如果你的装备/峰值与我的相差太大,你将不得不重新计算。
什么是有争议的条目?当讨论某件物品对某台设备的好处时,它有时会受到其他设备上物品选择的影响。
比如头盔上哪个条目,愤怒还是力量,利润最高?
武器输出的威力越大,头盔上的威力增益被稀释的就越少,但这并不重要
因为无论武器上的条目怎么写,愤怒带来的好处绝对是比力量更好的。这是无可争议的。
再比如,问头盔上哪个条目,生命还是狂暴,输出收益最高?
将生命条目放在戒指/衣服上可能会改变答案,因此生命和愤怒是有争议的。
遇到纠纷时,尽量对有利的一方保守估计,对不利的一方乐观估计。
还是上面的例子,在暴力与头上的生命条目之争中,暴力占据优势
因此,我们假设全身产生尽可能多的暴力,从而减少愤怒的收益,并假设全身尽可能少地产生生命,从而增加生命的收益(也就是说在合理的范围内,我们不能替换乐观估计的所有必备条目)
即计算狂暴的最小收益和生命的最大收益。
如果前者的最小收益高于后者的最大收益,则选择前者。否则,两个条目均被视为可接受。
这里有一个小错误。为了乐观地估计生命收入,假设全身(包括头部)没有生命条目,这实际上是矛盾的。
前提条件1.满级,满卷,搭配暗金裤子/项链
2.巅峰时使用6个库存点(基础、碎骨、战争使者、武器大师、杀手、血怒),点出所有高产黄蓝节点(压制、狂怒、生命等),放弃低值A伤害节点。 (身体伤害、重伤等)
峰值库存法,注:本文的目的不是讨论峰值点法。峰值库存是作为前提而不是结论提出的。并不代表这个点是最好的,也不代表我推荐你这样做。
(链接中的峰盘与本文描述的略有不同,因为我在发布后进行了调整)
3. 对于雕文,选择“统治”、“指挥官”、“致命吸引力”、“狂怒”和“粉碎者”。统治雕文将充满意志点。其他雕文只能点击触发次级效果,指挥官的节点效果增强不计算在内。
尤其是生命节点的收益递增都凸显出来。
4、目标包括通关100层、野外、各种boss,需要一定的生存能力和流畅度。所以冷却入口一定要有,有违抗的时候护甲一定要保证13500。
暗金裤子和项链都以生存换取防御。当达到100级时,生存能力会出现轻微问题。因此,胸甲选择全防御入口,并允许其他部分的攻击入口适当调整到防御端。
5、为了保证一定的手感,尽可能使用攻速。
6.角色属性按裸衣600力量/450意志/400敏捷估算。头部力量是一个缺点。乐观的估计是基于头部没有力量。
7.目前普攻也会触发压制,导致很多时候被迫使用手锤,降低了狂暴的覆盖率。同时,狂暴是头和环上的优势入口,所以保守估计,算是从未狂暴过。
8、争议部分和竞品的生活没有太大区别。有必要分别讨论0生命条目和3生命条目(环、头)的情况。
(胸甲尽量叠放,避免前面提到的失去生命)
9、A伤类别是有争议部分的弱项,所以在计算A伤时,是乐观估计,按无生命项计算(因为此时A伤总量较低)
人物面板强度:600+156*3+84*3=1320
意志:450+84*3=702
敏捷:400+84*3=652
每1点力量增益:0.1%/(132%+1)=(1/23.2)%,即每23.2点力量增加1%输出
生命:17227(无生命条目)/21157(三个生命条目)
每1点生命值提供A伤害:1/7959*2*2=(1/19.9)%,即每19.9点生命值提供1%A伤害
每477~516生命值增加1%输出
每172~211血量增加1%的生存率
暴力伤害:362%
每1%怒气收益:1%*0.25/(36***0.25+1)=(1/7.62)%,即每7.62%怒气增加1%产出
(注:如果修复普通攻击触发抑制的问题,按永久怒气计算,收益将提升至(1/6)%左右)
巅峰:血怒35,屠杀25+35+35
字形:42.7
头数:21
戒指:21*2
武器:42*2+21*2
总计约362
怒气:225
每1点怒气收益:1%/(225%+1)=(1/3.25)%,即每3.25点怒气增加1%的产出
基数:100
巅峰:战争使者28*2
技能:3(仅限一级)
裤子:20
头数:20
戒指:13*2
总计225
压制伤害:1681%
峰值:碎骨157.5
雕文:支配308.9(39 意志)
意志:70***=175.5
武器:157.5+78.8*2+189*2+94.5*2(双手狼牙棒+双持狼牙棒)
项链:63
手套:94.5
注意:按下环不会产生抑制计。
总计约1681
满生命、满韧性时受到的伤害:466%~663%
低生命值:(17227-7959)/7959*2%*2=466%
高寿命:(21157-7959)/7959*2%*2=663%
其他A伤害:150%
巅峰:屠杀24名精英伤害(狂暴节点送出16名,路过的有8名)
雕文:狼牙棒伤害42.7,切换武器伤害82.7
总计约150个
注意:不要击中骷髅破碎机的重击节点。
总A伤:2297%~2494%,取乐观值2297%
每1点A伤害增益:1%/(2297%+1)=(1/23.97)%,即每23.97%A伤害增加1%输出
讨论装备条目的收入收入通常是针对满卷条目计算的,但高卷“错误”条目可能比低卷“正确”条目更有利可图
这些有可能超过正确条目的错误条目也会在此处计算并列为替代条目。
头盔宝石是用来增强抵抗力的,所以装备必须有13***/1.66=8132护甲。
裤子和项链都是暗金材质,所以只有头部和胸部可以产生护甲条目。
那么就别无选择了。头部和胸部都必须有盔甲。
为了减少战斗口号的中断,CDR也是必须的。
计算可选条款的好处:
20怒气:20***25=6.15%
63功率:63***.2=2.71%
21%狂暴:21***62=2.75%
21% 狂战士(居民):21***3.5%
1310生命:1310/(477~516)=2.53%~2.75%(输出)、1310/(172~211)=6.2%~7.6%(生存)
27全属性:27***.2=1.16%
第三条,选择暴利的愤怒
第四条是暴力输出产生最高利润(乐观估计力量和生命可以触及保守估计愤怒的尾巴)
不过,生命入口还提供免费的防御收益,这也是可选的。
所有属性的输出收入低于任何正常条目的下限,因此不是替代条目。
结论:CDR+护甲+怒气+怒气/生命值
替代方案:力量
生命相对于狂暴来说是一个更加平衡的选择,牺牲少量的输出来换取少量的生存。
bug修复后收入疯狂增加
胸甲正如上面提到的,护甲是必须的。
裤子和项链都被锁住了,脚上还得有抵抗力,头上也没有多少生存能力了。胸甲是唯一的生存装备。
攻防结合的生命进入固然很棒,但生存带来的好处远不及伤害减免。为了不成为一个软弱的人,这里我选择最大化减伤。
结论:护甲+三个减伤条目
不用先计算暴击收益和祖锤等级就知道所有条目都是暴击必杀,必选
必须根据手感来选择攻击速度,只剩下一个位置了。
63功率:63***.2=2.71%
94.5%抑制:94***23.97=3.94%
27个全属性:27***.2=1.16%低于任何可选条目的下限,不能替代。
结论:攻速+暴击+始祖锤+压制
没有其他选择
必须选择鞋子的移动速度
根据巅峰和宝石,抗性需要为1 到3。有很多阻力点需要根据bd进行调整。
消耗的减少取决于在没有轰鸣声的情况下是否需要左右循环。有关详细信息,请参阅下面的“资源/消耗减少条目”部分。
其他术语并不重要并且可以根据需要选择。
结论:移动速度+若干阻力+任意
下面讨论是否减少消耗。
四种武器没有什么区别。双手武器的条目数量恰好是单手武器条目的两倍。结论是完全一样的。
这是根据双手武器计算的。
189%抑制:18***3.97=7.88%
156功率:1***23.2=6.72%
42% 狂战士:42***62=5.5% 狂战士(居民):42/6=7%
84全属性:8***3.2=3.62%
近距离伤害:70***23.97=2.94%
其他的A伤就不用忘记了,它们更不重要。
在高值压制的稀释下,即使只看全属性条目的强度,带来的收益也比全A伤害(压制除外)要好
所以武器有固定压制+力量+怒气+全属性
21%狂暴(下限):42***62=2.75%
60全属性(下限):6***3.2=2.59%
所有属性的下限相当于2.****23.97=62%A伤害,所以高于62%的A伤害是一个选择。
结论:压制+力量+狂怒+全属性
替代方案:完全强化后任何高于62% 的A 伤害
如果先受到重击,戒指就会被释放。
请参阅下面关于是否使用资源来生成条目的讨论。还剩2 到3 个条目。
14生气:14***25=4.3%
21%狂暴:21***62=2.75%
21% 狂战士(居民):21***3.5%
1310生命:1310/(477~516)=2.53%~2.75%(输出)、1310/(172~211)=6.2%~7.6%(生存)
63%抑制:63***.97=2.62%
其他A伤害都比压制低,所以别忘了。
愤怒是必须的
如果我必须选择另一个,那就是愤怒/生命
如果再选两个,那就是狂暴+生命。无论如何,你都无法压制它。
狂暴输出比生命略好(乐观估计生命只能达到保守估计狂暴的下限),但同样,生命有免费的防御收益,非常赚钱。
压制下限为31.5%A伤害。唯一比这个更高的是近距离伤害。
结论:暴击+愤怒+愤怒+生命或暴击+愤怒+资源生成+愤怒/生命
替代方案:抑制近距离伤害高于31.5%
在生命和狂暴的选择中,生命的综合收益越高,狂暴的输出收益越高。
我们是否需要资源/消耗减少条目?我们的最终目标是左一右一,同时触发一整层力量,增加伤害。额外的资源生成是一种浪费(当然,实际上可以用来恢复韧性,但这不是很重要)
目标是一轮怒气70+15=85
当前版本主要的能量恢复方式有:普攻、技能树刀恢复6点怒气、巅峰传奇节点恢复4%怒气,巅峰和技能树刀恢复怒气肯定会有巨大的收益。
一左一右的循环中,基本怒气恢复量为:2*6+2*225*4%+12=42
两左一右的循环中,基本怒气恢复量为:2*6+2*225*4%+12*2=54
角色面板计算702将提供约21%的资源生成
始祖锤击中时,最多可提供3% 资源产生的10 层增益效果。层数其实比较容易维护,但是考虑到各种情况,采取保守估计,以永久5层来计算。
Warcry 提供60% 的资源生成
项链提供18.5% 的资源生成
(资源生成条目的效果全部成倍增加)
也就是说,即使全身没有消耗减少/怒气恢复条目,
一声怒吼,一左一右回应怒气:42***21*1.15*1.6*1.185=110,怒气溢出。
没有咆哮的时候,一左一右反击:42***21*1.15*1.185=69,可以打,但不能夺权。
无吼叫时,左二右一回应愤怒:54***21*1.15*1.185=89,满功率
这实际上已经完全足够了,所以我不能推荐任何资源生成/消耗减少条目。
不过也有人觉得左右两个不舒服,或者项链上的资源入口太低,或者怒气极限入口太低,降低了恢复,或者意志力不够高。
于是我们继续讨论需要多少条目才能支撑一左一右的全部威力而不咆哮。
考虑到最倒霉的情况,项链条目最低取7.6%,意志取540(资源生成16%)
那么需要85/(42***16*1.15*1.076)-1=41%的资源来生成
该技能狂暴时可以恢复18%的资源,相当于戒指的资源入口。不过3个技能点远比1个戒指入门更有价值,所以技能点不考虑。
两个满卷环条目提供1.****1.185-1=40.4%,正好填补了空白。
鞋子上的消耗减少条目可以转化为资源生成。 6.2%消耗减少相当于约70*6.2%/(85****6.2%)=5.3%资源生成,10.3%消耗减少相当于约70* **.3%/(85*** *10.3%)=9.2%资源生成,即每减少1%消耗约等于0.9%资源生成
结论:在最坏的情况下,环上需要两个资源生成条目。如果卷值较低,则必须添加鞋子的消耗减少条目。
当然,一般情况下我们不会这么倒霉,所以我们来考虑一下更好的情况。如果先祖之锤堆满了,项链的掷骰中位数为13%,而意志则有600(18% 资源生成)
差距为85/(42***18*1.3*1.13)=18%
结论:在更乐观的情况下,需要环条目。如果滚动值较低,则必须补充鞋子消耗减少/其他资源生成。
“乐观”这个词是比较抽象的。一个简单的判断方法就是看面板。面板上的“愤怒生成”包括来自除意志之外的来源的资源生成条目的最终乘法结果。
结论:意志力600,没有消耗减少。街道面板上生成的资源的51.8%,无需咆哮即可获得5层始祖锤buff。如果你拥有街道面板上生成的资源的32.8%,你就可以在10层获得祖传之锤。抛光后不吼叫,一左一右
注意峰值节点和雕文堆属性收益与条目不同。单击少一个A 节点不一定会导致多一个B 节点。节点收益必须结合峰值路径来讨论。
但对比单个节点的收入还是有意义的。可以知道哪些节点是高价值节点,也可以知道堆雕文和稀有节点哪个收益更高。
节点的数值比较小。为了方便比较,全部换算成A伤害计算。
5%狂暴相当于5****97/7.62=15.7%A伤害
5%狂暴(修复后)相当于5****97/6=20%A伤害
5强度相当于5****97/23.2=5.2%A伤害
8%精英和22.5%压制相当于等量的A伤害(废话)
2%生命值相当于2%*17227/7959*2%*2=17%A伤害(以及一些生存收益)
可以看到,在A伤害稀释下,5%A伤害的蓝色节点是5个,甚至还不如随便点击强度。
利润最高的蓝色节点是压制,其次是狂暴/生命
生命节点输出收入高,自由生存,还有增收的神奇属性,所以它们的优先级非常高。
如果有额外的尖峰点,就该点雕刻了。
统治雕文(39.6%压制)在收入上遥遥领先,其次是愤怒雕文(5.3%愤怒=16.6%A伤害)和致命吸引(16.5%A伤害)
选择Rare Unique Gold Doombringer的40%生命值入口非常强,是百分比加成
使用之前的方法计算
普通狼牙棒的产出收益为(78.8+94.5)/23.97+(42+78)/23.2+21***62=15.2%
41.4%生命值提供41.4%*17227/7959*2%*2=358%A伤害
末日使者输出收益为(358+26.2+29.2)/2***7=17.22%
生存收入为41.4%/(1+41.4%)=29%
末日使者入门比全卷狼牙棒多出四十或五十的A伤害,其特效相当于减少伤害29%的优质防御力。
巅峰版本战争使者的传奇节点根据血量上限提供韧性。当有末日使者时,每消耗75点怒气最多可以提供17****1.4*15%=3500韧性,这降低了麻木和闷闷不乐的重要性。考虑换成别的东西
压制锤还是有足够的攻击力的,而暗金裤/项链都是以生存换取伤害输出,导致后期有些脆弱。将攻速力量的位置改为末日使者,可以有效弥补缺陷。
看到这里,不知道包子哥写的指南《暗黑破坏神4》S2压制祖锤入门利润分析有没有回答你的问题呢?这是包子哥收集信息并结合实际经验得到的答案。
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