很多崩坏星穹铁道的玩家不知道010-6300 91.4版本半光锥提取指南,所以现在ku7手游包子哥带来了这个指南。如果玩家们有这些疑问的话,可以一起来看看,或许会对大家有所帮助。
本期达光锥
5星:“这个身体是一把剑”
4星:《记忆中的模样》《别让世界沉默》《猎物的视线》
先说结论,做你自己的省钱助手!帮助没有时间仔细研究后续内容的开拓者快速掌握卡池信息和提取建议。
1、“整体卡池”:本期光锥卡池整体质量尚可。镜流专属光锥的强度极高。此次升级是专属光锥中的最高级别。非常值得镜流玩家挑选。 4星光锥的质量一般。其中,只有记忆中的出现才可以考虑提取,而即使没有记忆,仍然可以选择3星光锥轮契约。
2、“本身剑”:专属光锥“本身剑”品质颜值高,骑乘区域相当高贵。对于镜像流来说是一个非常明显的提升。它也是最赚钱的独家光锥。提取起来非常划算。强烈推荐有星琼储备的先锋可以抽;即使暂时可能画不出这个光锥,也建议镜系玩家尝试画“我是剑”。 1.4版本卡池的后半部分也是输出角色,短时间内不需要抽出来。在其中连续绘制多个输出字符;除了镜流之外的任何角色都不需要绘制这个光锥。特效很难触发。只有镜流才能稳定消耗全部效果。
3、“四星光锥”:“记忆中的样子”是更值得同和谐角色选择的光锥。效果高品质,适合热门角色。重叠图像得到极大改善。如果你是Esda玩家,可以考虑提取;不过,3星光锥“圆之契约”也可以提供施法攻击能量恢复的效果,还可以提供每回合命中敌人的能量恢复效果。整体能量回收效果更好,代价是光锥面板更低。生存方面会有问题,不过对于暂时叠加内存不高的拓荒者来说,也可以直接选择3星光锥“车轮契约”。另外两个4星光锥没有提取价值,不进行分析。
本身剑
镜风《这是剑》专属光锥,光锥面板有比较不错的582普攻。虽然没有原版饮月特制光锥635的普攻那么惊人,但作为5星光锥来说,还是相当合格的数值。
从光锥基础面板来看,这把剑相比之前的破坏限定光锥并没有太大的优势,但是光锥的强度还是根据后续的特效来决定的。
光锥特效分为三部分,分别是暴击伤害加成、叠加伤害加成、全叠加无视防御。接下来我们就对这几个部分进行一一分析,帮助大家更直观的了解光锥级别。
特效1,暴击伤害加成。
价值不高。在叠加1 的情况下,它仅提供20% 的暴击伤害加成。这对于其他输出角色来说或许是一个遗憾,但它似乎就是为镜流量身定做的。
由于精流在【革命】状态下拥有极高的双爆面板,如果此时光锥堆的双爆值过高,那么最终的收益将会被严重稀释。既然光锥特效会保证数值模型的平衡,那不如腾出空间来提升其他方面的能力,补充镜流的弱点。
特效2,叠加伤害加成。
当队友受到攻击或消耗生命时,佩戴者将获得1层【月蚀】,最多可叠加3层。叠加1层的情况下,每层【月蚀】可以使佩戴者下次攻击造成的伤害增加14%。
对于镜流来说,正常情况下很难稳定满月蚀,但在【革命】期间,镜流每一次射击都会稳定扣除三名队友的生命,这意味着它可以稳定地满3层,总共42%。伤害加成并不低。
正常状态下的输出对于镜像流来说基本上是无意义的。 【变身】没有超高的数值加成,伤害比例也比较低。所以,这个效果基本上可以看作是对镜流的全覆盖。
由于镜流在基础值上已经将攻击和双爆区叠加到了极高的水平,伤害提升已经是镜流唯一可以主动叠加的基础值了。这时候叠加附加伤害增幅的好处就相当高了,所以这部分特效就非常适合镜流的需求了。
特效3,全栈无视防御。
叠加1的情况下,【月蚀】叠加到3层时,佩戴者的攻击会无视目标12%的防御。
相信大部分拓荒者都知道星铁减防的崇高点,那就是“叠得越多越强”。然而,很多开拓者不知道的是,星铁的防御降低和无视防御是加成的,没有任何效果。稀释,无视防御相当于防御降低效果。
在没有其他防御降低加成的情况下,光锥“我是剑”的12%无视防御,在面对90级敌人时,可以增加输出角色6.71%的伤害。
由于佩拉是镜像系必备的辅助角色,当佩拉的终结技能为10级时,可以带来40%的防御降低,而40%的防御降低在面对90级敌人时可以为输出角色带来26.51%的降低。伤害增加。
两者同时使用时,总共降低52%防御,可以为输出角色在面对90级敌人时带来37.43%的伤害提升。不存在利润摊薄,而是1+1>2的效果。在佩拉的基础上使用光锥“我是剑”能为输出角色带来13***3%/126.51%8.63%的最终收益,效果相当不错。
对于Mirror Stream 来说,这种效果不仅仅带来好处。
当防御减免面积达到了52%的高值时,外环圣物可以直接选择天才4件套,也就是量子套装。即使没有量子弱点,仅仅依靠无条件10%防御减免,总共62%防御减免,就能在面对90级敌人时,给输出角色带来48.1%的伤害提升。相比原来的52%防御降低,可以给输出角色带来14***%/137.43%7.76%的最终收益。
如果存在量子弱点,天才四件套可以提供20%的防御力降低。总计72%的防御降低,可以为输出角色在面对90级敌人时带来60.55%的伤害提升,相比于原来的52%防御降低。能为输出角色带来最终收益16***5%/137.43%16.82%。
与传统的4件套猎人套装,也就是冰霜套装相比,能够完全覆盖的量子套装其实并不比不能完全覆盖的冰霜套装差多少,而且在量子无力的情况下,甚至是直接比冰衣好。这也为镜派提供了高品质的遗物选择。
量子套装的性价比远高于冰套装。毕竟,量子版本的副产品铁卫套装的通用性很强,而冰版本的副产品风套装则只能与佩拉和一些风C组合使用。
在此基础上,佩拉继续使用减防光锥,“决心如汗珠般闪耀”,减防区的好处将进一步扩大。在防御力降低达到100%之前,无需担心该效果的好处。
简而言之,防御缩减区是前后联动的。每多堆积一点,之前所堆积的防御力降低的收益也会增加。虽然提升并不明显,但与其他会被稀释的属性相比,已经是更强了。太多了。
分析到这里,结论其实已经很清楚了:没有必要和其他光锥进行比较。 “此身剑”本身就是一个值得从镜流中提取的光锥。
而如果真的和其他五星级毁灭光锥对比的话,就更能体会到影流使用“本身剑”的优势了。
《比太阳还亮》只能获得暴击加成,在一定程度上被稀释了。后续效果需要普通攻击触发,与镜流基本无关,所以直接排除;
《无法到达的彼岸》只能获得稳定的暴击加成,在一定程度上被稀释。后续的生命加成没有输出收益。伤害增加需要自己受伤才能获得。但Mirror Flow没有自残机制,所以带来的好处不是Stablize;
“不可替代之物”只能稳定获得攻击加成,被严重稀释。后续伤害加成需要每回合击杀敌人才能完全消耗,但实战中无法保证覆盖率;
《铭记星神陨落》只能稳定获得大量攻击加成,被严重稀释。后续伤害加成数值不高,佩戴者需要破开敌人的弱点,导致触发不稳定。
对于镜流来说,其他光锥的收益与专属光锥有很大不同。如果以后希望以镜流作为主要输出,建议尝试抽取专属光锥。 《我是剑》的收入已经是目前最高规格输出的光锥了。
对于Mirror Style这样的单核主C来说,提取专属光锥的好处是相当高的。毕竟他们的个人收益与团队收益基本相当,是最值得抽取专属光锥的角色类型。
对于其他角色,不需要画“我是剑”。毕竟这光锥的效果只能无条件增加暴击伤害,而且这部分的价值并不高。后续特效需要导致队友被攻击或者消耗生命,很难填满。刀刃的话,使用4星光锥“密誓”就可以了。对于其他破坏角色,黑塔商店的“Remember One”是免费的。 《星神的陨落》也是一个不错的选择。
提取建议:
1.专属光锥“此身剑”数值高,骑乘区域相当高贵。对于镜像流来说是一个非常明显的改进。也是收益最高的专属光锥。提取起来非常划算。强烈推荐给有性穷储备的人。开拓者抽签;
2.即使暂时画不出这个光锥,也建议镜流玩家尝试画“我是剑”。 1.4版本卡池的后半部分也是输出角色,所以不需要在短时间内抽取多个输出角色;
3.除了镜流之外的任何角色都无需提取此光锥。特效很难触发。只有镜流才能稳定地达到完整的效果。
提取推荐:(推荐提取)
记忆中的模样
当双影为5时,提供40%的特殊攻击伤害,并让佩戴者在攻击后恢复8点能量。单轮只能触发一次。
对于同步角色来说,自己的输出或者生存能力都是次要的。破掉特攻基本上可以算是加成效果;真正的同步角色可以通过优化循环来提高自身的辅助能力或者增加buff覆盖范围。是需要考虑的一点,所以这个光锥的能量返回效果自然引起人们的关注。
目前,最适合《记忆中的出现》的角色是艾斯塔,因为艾斯塔的战斗技能和普攻都可以造成伤害,而且她每回合都能稳定地恢复能量。
0魂埃斯塔带来Onvark和Duiying 5个记忆,实现“E-A-A”3动作循环;
1个灵魂埃斯塔带来Onvark和3个重叠阴影的记忆,实现“E-A-A”3动作循环;
Esta拥有1个灵魂,叠加4个记忆,无需Onvark即可实现“E-A-A”3动作循环;
4魂埃斯塔有叠加影像和1个内存,保证了能量存储层数。无需Ongwak即可实现“E-A-A”3动作循环;
4魂Esta带来Onvark和Overlay 5存储器,保证储能层数并实现3A循环;
4魂埃斯塔自带5个重叠阴影记忆,保证了能量存储层数,可以实现2E循环。
对于其他共时人物来说,“记忆外观”也有一定的价值。比如听云可以带上昂瓦克和朵影5个记忆,实现“E-A-A”3动作循环,消耗更多的战斗技能点。成本就是增加充电频率,实战效益非常高。
总体来说,《记忆中的出现》是比较值得被选为同源人物的光锥。效果高品质,适合热门角色,叠加增幅大。如果你是Esda玩家,可以考虑提取。
不过,3星光锥“圆之契约”也可以提供施法攻击能量恢复的效果,还可以提供每回合命中敌人的能量恢复效果。整体能量回收效果更好,代价是光锥面板更低。生存方面会有问题,不过对于暂时叠加内存不高的拓荒者来说,也可以直接选择3星光锥“车轮契约”。
提取建议:(可以考虑)
不要让世界平静
光锥效果1进入战斗后提供能量恢复。在混沌记忆中,只能在开始时触发。是优化大世界战斗体验的效果。让终结技能低能耗的智能角色能够通过大世界的反复战斗快速恢复。能源,优化循环能力。
特效2在双影5的时候提供了64%的终结技伤害加成,这个数值已经不低了。不过完全依靠终结技输出的智力角色基本上没有,所以也就没有“别让世界安静下来”的光锥。必要的。
摘录推荐:(非摘录)
猎物的视线
作为虚空光锥,“猎物视线”的地位比较尴尬。
全叠暗影提供40%的命中和48%的持续伤害加成,从数值上来说还是比较常规的。但问题是,目前流行的伤害挥舞角色只有卡夫卡,而卡夫卡基本不需要堆栈。打。
其他承伤组件如三宝、卢卡等虽然需要一定的命中条目,但当自身动作提供命中时,用遗物副词条目堆砌一些命中就足够了,然后加上“猎物视线”的补充命中条目超过门槛。
另外,像三宝、卢卡这样的角色其实也有一定的直接伤害能力。总体而言,“猎物的视线”是一个模型相对不足的面板,不需要优先考虑。对于这一类角色,最优的4星光锥选择是注重伤害的输出光锥“晚安睡脸”,所以不需要专门提取这个光锥。
提取建议:(不建议提取)
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