Hammerguard 2伤害计算公式。很多玩家可能不知道游戏中的伤害是如何计算的。这里有详细的介绍,供大家参考。
伤害计算方法分享
大部分只是一本脑力书,因为wiki上还没有具体的公式,但是根据之前游戏的一些内容以及我玩其他带有数值计算的RPG的经验,具体的方向应该是有很大不同的。
1.伤害减免率=100/(100+护甲或相应抗性)
2.混合伤害(比如法师流星),物理伤害和火焰伤害各占面板一半
3、有属性(力量、智力)加成的武器,在装备栏查看时只计算“升级点属性”(不包括装备和技能被动)。但在第二页的属性栏查看时,计算的是总面板。
伤害计算基于属性页(应该
4.负护甲或抗性增加伤害,每点2%
5.技能伤害分为固体伤害和武器百分比。一些固体伤害会根据角色等级而增加。武器百分比是根据属性页计算并乘以技能倍数。
6.角色属性页上的属性伤害增幅可能与技能伤害增幅(如法师的施法者、骑士十字军等)和装备上的伤害增幅条目在同一范围内,是相加的,但这三者也有可能相互作用。乘法或二是加法区间
加法计算的目的是为了防止数值膨胀。一般RPG都会采用这种方式。
7.角色最终造成的伤害=技能基础伤害x角色本身的总伤害
8. 格挡是在伤害减免之前计算的。
基本上就没有其他的了。没有具体数值很难计算。游戏中有木桩。盗贼塔第一层有三种:低抗性(不应该是0抗性)、物理抗性、属性抗性。
另外,不要看范围。最后的伤害也不算低。以骑士队为例(因为这就是我的全部)
面板100的主手,平甲倍数2,护甲穿透低点100,敌方护甲100(这个应该算很高了),物理属性15%,十字军被动80。
这样就可以是100x2(乘数)
而且,还有旗帜x1.3(这应该是额外伤害),变身翻倍x2(属性翻倍,更不用说力量转化为穿透),这对于高甲敌人来说是算数的。如果是50护甲的话就是1.5/0.66=2.27倍
0A是3倍以上
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