《VernalEdge》是一款像素风格的横向卷轴游戏。很多玩家都想了解这款游戏的玩法和设定。请看下面《hjyx01》带来的《VernalEdge》的背景故事介绍和玩法分析。我希望它能有所帮助。每个人。
《春之边缘》的故事发生在一个“魔豆”王国,这个王国突然冲天而起,随后分崩离析,成为多个浮岛,而一个名为“芦荟”教会的组织则占领了大陆,实行暴政。
那么女主角惜春就是个文盲(?),看不懂汉字。在穿越魔豆王国的过程中,她想要为失散多年的父亲(?)——报仇。如果你看到这里感到有点奇怪,那是很正常的。是的,感觉自己错过了一个赛季,而且这款游戏的故事确实比较敷衍。
这种敷衍还体现在相当草率的世界观上,小镇中NPC之间的对话无法营造出“生活感”。唯一的体会是,这很可能是一个机器与人类共存的社会:这样与《流浪者》相比或许太过分了。比如,与《餐厅的地下城》或者《终结的百合》相比,它们都具有相当不错的叙事效果。顺便说一句,这个游戏感觉像是一个不可靠的中国工作室制作的。很多地方都透露着机器翻译的感觉(比如:我会当场抛弃你……这个抛弃无论你怎么看,都是机器翻译)。把它翻过来?)。
故事一开始,我们因为守卫的搜查,从飞艇上坠落,降落在一个废弃的实验室里。那么这个游戏战斗的一些主要玩法特点就在这个教育级别中展现出来:
首先,本游戏的恢复方式依赖于战斗——累积的脉冲值,脉冲值就是左上方生命条旁边的小球。当积累满时,可以使用大约四次回血攻击(Y),每次恢复量约为1/4。大约,然后打出两组连击就可以积累1个脉冲值了。应该说,这种鼓励进攻的资源循环方式还是相当不错的。
其次,这款游戏包含了很多类似2D格斗的战斗设定,包括被打时没有无敌时间,但有蓄力重击破盾,有接身设定,有向下+攻击=滑铲,既有攻击+换位的设定,还有击飞和墙弹的设定,空中连接等等,这些在这款游戏中用于战斗的被动技能被称为“记忆”。游戏过程中,你可以不断收集记忆格,并且在向商人购买新的战斗记忆时,可以获得防空等能力(战斗体验会更强)。
最后,本游戏包含魔力——。蓝条消耗后魔力会慢慢恢复。总的来说,这款游戏的战斗还是比较简单的。防御没有姿势设置,格挡时间相当长(超过2秒)。对于大部分攻击来说,反应时间都很宽松(除了无法格挡法术和范围伤害),冲刺性能也相当强,所以整体战斗难度并不大。
应该说,战斗系统本身还可以,只是敌人数量比较少,而且单调。基本上就是你去一个场景关门打狗,几个怪物出来打架。唯一能让人稍微感兴趣的就是关卡最后的boss战。这相对简单。 ——需要更多的冲刺来避免伤害,并且护盾条更长,但在这个游戏中,你可以同时充电和移动。另外,防御反击还可以破盾,所以整体来说并不难打。
对于我这样的恶魔城爱好者来说,《春刃》中的战斗显然是不够的。其实这款游戏的重点很可能就是跳舞,而且它还有很多花样,比如弹簧、抓绳子、冲走玩家的水流等等。
另外,我还制作了一些小谜题,包括地图的探索结构,以及将几块挂钟放回原位之类的东西。总的来说,我对这款游戏的探索乐趣不是很满意。原因一是隐藏的东西少,二是很难找到隐藏的墙进去。里面的宝箱大多只是几个硬币(就收藏品而言,没有做任何设计)。
还有一点让我不太满意的是,世界上的空岛虽然看起来可以自由探索,但实际上却相当不自由。任务的第一步是找到金钉子。结果第一个果核小镇好像和任务有关,结果却根本没有任何与任务相关的信息(顺便说一句,这个游戏里没有任务日志)。
然后,废弃实验室的初始威胁等级为1,果河镇的威胁等级为1。由于果河镇没有主线任务的线索,所以威胁等级为4的教会飞艇警告我不要去接关闭。自然地,我想到了接下来会发生什么。是时候访问2 级威胁地图了吗?因此,在威胁地图2中,能够到达的破碎平原就只有一个。这张地图分为上、下、左、右四个探索方向,可探索区域非常大(但也非常空),但仍然与主线剧情无关。
对了,破碎平原下面有一个小钓鱼分支。小蓝雨可以通过格挡来格挡,但是任务文字上写着“在它击中你之前将其击落”。 ——这无疑是一个错误的翻译,小黄鱼说它确实需要蓄力,但实际上蓄力不一定能击中它,普通攻击有几率击中它。这种翻译问题还是影响游戏体验的。
当我疯狂到玩不下去的时候,我发现我必须先去难度3的植物园……我只能说好吧,这是一次自由探索,你还不如做一个纯线性嗯,这意味着我徘徊了两个小时只是为了找到主线任务在哪里.
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