耳环进行白板强化时,会获得三项攻击值的加成,一定程度上减少了红字增幅的需要。但对于大多数玩家来说,可以购买的耳环的强化等级一般在强化+11到+12之间。这次增幅嘉年华期间,+11强化的实现难度大大降低,这或许会让大家对耳环强化更加感兴趣。在选择增长率时遇到了困难。而对于少数有条件追求更高细节的玩家来说,在耳环的强化+13和增幅+12之间,也会有一定的选择困难。那么正文会分析各个级别耳环的强化/增幅所带来的伤害增幅,为您提供最清晰的选择。
[分析模板]
耳环的强化/增幅涉及到“三攻、力量、智力”的数值变化,需要一个模板值进行计算。从物理专业的角度,选择中等等级的建筑:基础力量3600点,百分比职业的基础物攻取作2500点,固伤职业的基础独立取作2700点。
输出环境依然分为三种:(1)修炼场;(2)单刷有系统奶;(3)打团同时具备系统奶和队友奶。。系统奶取塔博尔斯及以上副本(漩涡、猎物)的价值(2.24*(城镇力量-927)+2911)。队友奶,Buff永久力量和智力为7000点,一次性施放加成力量和智力为10000点,永久三攻击点为1500点。直接按照休息一段时间的状态来计算,就是Buff智力+17000点。
【耳环:强化+11、对比度增加+10】
强化11和增10都比较接近普通玩家的建筑等级,二者之间相互转换的必要程度极小,。我们先看一下数据计算的结果:
(1)强化+11比增幅+10高27点。三击:27 三击增加职业百分比(此时基础物理攻击为耳环+10级):
训练场:27/2500=1.08%
单刷系统奶:27/2500=1.08%
集体游戏带系统奶和队友奶(睡午觉吧):27/(2500+1500)=0.675%
27三攻对固伤职业的提升(此时基础独立等级为耳环+10):
训练场:27/2700=1%
单刷系统奶:27/2700=1%
集体游戏带系统奶和队友奶(睡午觉吧):27/(2700+1500)=0.643%
(2)增幅+10比强化+11强42:训练场:42/(3600+250)=1.09%
单刷带系统奶:
3600+2.24*(3600-927)+2911=12498
136/(12498+250)=1.07%
集体游戏带系统奶和队友奶(午睡):
3600+2.24*(3600-927)+2911+17000=29498
136/(29498+250)=0.457%
从百分比职业的角度来总结(固伤的数据类似,在上面的计算过程中已经给出),耳环[强化+11/增幅+10]的提升率对比结果是:[修炼场]1.08%/1.09%,[单刷带系统奶]1.08%/1.07%,[打团]0.675%/0.457%。可以看到提升率非常接近,只有在打团队友奶放太阳的情况下,强化+11才略微有点优势。总的来说,耳环强化+11和增幅+10在伤害提升水准上基本是一样的。也就是说,如果你的耳环是现在强化+11,如果想清零然后加红字增加,增加量至少要+10才能和原来的强化+11一样。
【耳环:强化+12、对比度提升+11】
对于大多数玩家来说,这两组级别都相对难以达到。事实上,增幅嘉年华期间,增加+11会比强化+12更容易。那么两者的伤害差距是多少呢?我们还是需要先进行数据计算:
(1)强化+12比增幅+11高36点。三攻击点:36点三攻击点增加职业百分比(此时基础物理攻击为耳环+11级):
训练场:36/2527=1.42%
单刷系统奶:36/2527=1.42%
集体游戏带系统奶和队友奶(睡午觉吧):36/(2527+1500)=0.894%
36点三攻对固伤职业的提升(此时基础独立等级为耳环+11):
训练场:36/2727=1.32%
单刷系统奶:36/2727=1.32%
集体游戏带系统奶和队友奶(睡午觉吧):36/(2727+1500)=0.852%
(2)增幅+11比强化+12强76点:训练场:76/(3600+250)=1.97%
单刷带系统奶:
3600+2.24*(3600-927)+2911=12498
246/(12498+250)=1.93%
集体游戏带系统奶和队友奶(午睡):
3600+2.24*(3600-927)+2911+17000=29498
246/(29498+250)=0.827%
同样从百分比职业角度总结(计算过程中已经给出了固定伤害数据),耳环[强化+12/增幅+11]的晋升率对比结果为:[修炼场]1.42%/1.97%,[单刷带系统奶]1.42%/1.93%,[打团]0.894%/0.827%。
单独玩时,耳环增幅11比强化12好;组队比赛且队友休息时,12的强化会超越11的增幅,队友强化等级越高,超越程度越大。但就大多数情况下能拿到的队友奶水平来看,超车的程度还是比较小的。结合两组等级的实际伤害增幅以及面板的提升,耳环增幅+11略微好过了强化+12。,但是这个提升是否值得你用增幅11取代现有的强化12,请根据自己的实际来考虑情况。选择已做出。
【耳环:强化+13、对比度增加+12】
这组关卡实现难度较大,基本不在普通玩家的考虑范围之内。不过,有一些朋友向我提出了这个问题。下面我就一起来分析一下。还是首先,通过计算,我们可以计算出两组水平的具体差异。产出环境改善差距:
(1)强化+13比增幅+12高37点。三攻击点:37点三攻击点增加职业百分比(此时基础物理攻击为耳环+12级):
训练场:37/2563=1.44%
单刷系统奶:37/2563=1.44%
集体游戏带系统奶和队友奶(睡午觉吧):37/(2563+1500)=0.91%
37点三攻对固伤职业的提升(此时基础独立等级为耳环+12):
训练场:37/2763=1.34%
单刷系统奶:37/2763=1.34%
集体游戏带系统奶和队友奶(睡午觉吧):37/(2763+1500)=0.87%
(2)增幅+12比强化+13强112点:训练场:112/(3600+250)=2.91%
单刷带系统奶:
3600+2.24*(3600-927)+2911=12498
363/(12498+250)=2.85%
集体游戏带系统奶和队友奶(午睡):
3600+2.24*(3600-927)+2911+17000=29498
363/(29498+250)=1.22%
从百分比职业角度总结一下(计算过程中已经列出了固定伤害数据),耳环[强化+13/增幅+12]的晋升率对比结果为:[修炼场]1.44%/2.91%,[单刷带系统奶]1.44%/2.85%,[打团]0.91%/1.22%。
三种输出环境下,+12的耳环增幅要好于+13的强化,而且单刷细节方面差异还是比较大的。当然,这里队友奶的Buff智力等级是按照永久+7000,午睡+10000;如果实际打团时遇到了水准更高的队友奶,Buff智力值也会增加,此时+12增加的优势会稍微小一些。不过结合各种输出环境的提升以及各自面板的提升,+12的耳环增幅确实比+13的强化要好。 【总结】根据分析结果,为大家列出了耳环从增加+10到强化+13的提升:
增幅+12 > 强化+13 > 增幅+11 强化+12 > 强化+11 增幅+10 其中,增幅11 和强化12 差别很小,当队友奶等级足够高时,结论将被推翻。然后你就可以根据你可以分配给你的角色的创作资源,在以上几组关卡中做出适当的选择。一般来说,强化11没有必要换成增幅10,强化12可以酌情换成增幅11,强化13在条件允许的情况下可以换成增幅12;还有本文所有结论只适用于[耳环],天地的玩家不应该将其视为武器。
那么,这里就对各个级别的耳环的强化和增幅进行对比分析。我希望它能给你带来一些帮助。
2024-08-11
英雄联盟手游电玩系列什么时候上线
奇迹暖暖逐梦心花怎么获取
奇迹暖暖海梦鸥声怎么获得
奇迹暖暖骖鸾九霄怎么获得
2024-08-11
狗头斗图大乱斗苹果版手机版
云里付管家ios版下载
恢复数据照片管家手机免费版下载
幼儿学汉字手机免费版