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零月蚀的假面全怨灵招式与咲化方法说明

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《零蚀的假面》中鬼魂的拍摄涉及白金,而且不少鬼魂除了正常状态外,还拥有萨基状态。请看下面“宝贝土司”带来的《零蚀面具》中所有怨灵招式和萨基手法的描述。我希望它对每个人都有用。

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名词释义

累积:当取景器指向Wraith 时,相机光圈会增加。灵石灯也有蓄能,表现为光圈略微扩大。充满电后,具有减速和僵硬效果。

快门机会:取景器框和电池电量表变为红色。分为幽灵特有的SC和充满电的SC,后者会造成僵硬。个别烈酒需要由特定的SC来解决,以减少麻烦。

FATAL FRAME:以红框为基础,在电量表外围出现闪电状图案,并有提示音。除了在怨灵攻击前的特定时间被捕获外,本游戏中FF的捕获也会出现在攻击后举起机器、消失前的瞬间。最大连续命中次数与自身的生命值成反比。生命值满时最大攻击次数为3 次,濒临死亡时攻击次数为8 次。它还受到每次点击之间的时间的影响。镜头“延伸”可以使拍摄数量增加一倍。

僵硬:受到攻击后的自然运动期。本游戏的SC、FF、镜头“压”、镜头“爆”可以主动击晕敌人。

拖拽:受到怨灵拖拽动作攻击会持续减少血量。在这个游戏中,拖动是无限的。您需要摇动控制器才能脱离。根据脱离的时间,血液会流失。有一个固定的最小伤害。有些精灵对男女主角的攻击方式不同,即拖男指挥女,或拖女指挥男。

闪避:摇动手柄即可闪避拖拽攻击。直接攻击无法躲避,只能躲避。

闪避:移动以避免攻击。直接移动和飞行物体只能躲避,不能躲避。

瞬移:瞬移后可以出现在各个方向。这款游戏中幽灵的行动规则比较简单。它们在攻击后会消失一段时间,然后以瞬移的方式重新出现,所以动作之间的动作过程不再描述。

闪光:闪光位移距离短,起点和终点之间没有时间间隔。

为生命而战:有些鬼魂受到致命伤害后不会直接死亡,但仍可以继续行动。相反,它们会消失一段时间。在此期间,我们的指示器会受到干扰,我们不能依靠指示器来确定位置。我们需要再次射击才能消灭他们。关于幽灵的能力,在致命一击之后和幽灵传送之前立即受到基本打击可以避免冒生命危险。

撒基华:怨灵受到攻击后,全身出现紫光,面部变形,称为撒基华。大部分怨灵在变身后攻击力都更高,行动速度稍微加快,行为也发生了改变。但由于部分武魂频繁传送,攻击速度可能会变慢。

伤害比例:以总血量为1,敌方攻击力为血量比例。拖曳伤害是尽快脱离后的最低伤害。在这款游戏中,同类型的怨灵受到的伤害基本相同,但雾岛和其他女主角受到的伤害不同。有些动作会导致机器抬起和不抬起时的损坏程度略有不同。

其他说明

萨基条件:具体位置,生命值低于75%,镜头用SC拍摄,大部分灵石灯需要用“爆”来拍摄。在上述条件下,每次命中都有50%的几率成为saki。

FF首次攻击持续时间:简单0.8秒,普通0.4秒,困难0.3秒,噩梦0.18秒。镜头“延迟”可以使持续时间加倍。相同难度下各FF的时长相同,不再赘述。

在这个游戏中,随机的幽灵会在固定的章节位置产生。它们可以通过重复进出连接目标位置的门来生成,而不是等待一定的时间。

本描述中的游戏难度是后继文件《Nightmare》。相同难度下,新开档和继承档中的怨灵攻击力并不相同。前者较低。以Nightmare为例,新打开的文件Nightmare在继承文件中大约介于Normal和Hard之间。

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