生化危机4重制版伤害计算公式是什么,这个是大家不太了解的。有兴趣的话可以看看《生化危机4重制版》伤害机制的详细讲解!
生化危机4重制版伤害机制一览:
伤害
伤害计算公式如下:
实际伤害=力量
其中躯干的伤害倍数为1,四肢为0.5,头部根据武器的不同而变化。
枪支
枪械伤害公式为:
Power X200X伤害系数(根据游戏等级变化)
以原版手枪SG-09 R为例,在未改装的游戏11级时,其对村民腿部的伤害为1.00X200X0.6X0.5=60。
这里使用经过完全改装的SG-09 R 向村民射击。
他的四肢和头部各中一枪。
此时武器的基础伤害为2.00X200X0.6=240
四肢伤害为240X0.5=120
对于头部来说,就是240X1.2=288
累计伤害120X4+288=768
部分伤害倍数因武器和目标而异。所以这里只提供杂兵的乘数。所有精英和boss的具体倍数将在后面的人物部分详细讲解。
所有杂兵的肢体倍增为0.5倍,躯干伤害为1倍。头部放大倍数如下:
手枪:1.2x
冲锋枪:1.5倍
步枪:3x
万能:1.5x
十字弓:1x
匕首
注:本次测试不包含匕首冲刺斩击相关数据。原因是匕首的冲刺击中位置很难确定。
匕首有两个主要属性,耐用性和力量。
通过搜索变量,确定了耐久度计算公式为:实际耐久度=面板耐久度X1000。
比如一把完全改装的格斗匕首的耐久度是2.2X1000=2200点。
以下是某些操作所需的持久性。
刺拳:6 倍耐用系数
削减:12 倍耐用系数
块:30X 耐用系数
自由断裂:180X 耐用系数
扭断脖子,挣脱束缚:250X耐用系数
落地执行:150X耐久系数
执行:160X 耐用系数
刺杀:50X耐久系数
对于匕首相关的攻击,伤害值与面板的威力直接相关。
目前已知的算法如下:
刺砍伤害:威力200伤害系数
逃脱伤害:Power X500X伤害系数。
任意执行:权力
刺杀:未知,尚未发现可以进行下一次刺杀攻击的目标。
暴击
暴击分为暴击概率和暴击倍数两个方面。前者决定了多少次攻击可以造成暴击,后者决定了暴击可以造成多少额外伤害。
经过大量测试,确认了两点
1、测试结果显示,该手枪的暴击率为3次。
2.测试表明暴击不受弱点限制。根据实际测量,身体的任何部位都可能受到严重打击。
图为对目标右臂造成暴击,造成2.00X200X0.6X0.5X3=360点伤害。
那我们就来说说为什么步枪武器没有弱点倍数
用手枪射击目标头部可能会产生碎颅特效,但有时也会正常掉落在地上。
经过测试可以确定,每次对头部的暴击都会触发碎颅。
目前,由于游戏无法解包,因此无法从代码角度确认两者之间的联系。但我还是倾向于认为头部受到重击肯定会触发碎颅。
基于这个假设,就会发现一个问题。
用类似步枪的武器击中目标头部致死,肯定会触发碎颅特效。
因此,如果前面关于爆头和头骨粉碎之间关系的假设为真,那么就可以确认步枪击中头部确实会触发致命一击。这也可以解释步枪击中弱点造成3倍伤害的现象。
注意事项:如果使用Magnum武器射击村民,无一例外都会出现断肢和头骨的特效。不过,马格南武器显然不可能每次射击都能造成暴击。这是违背逻辑的。目前对于这一现象还没有合理的解释。
我个人非常怀疑网上所谓的手枪10%暴击率。
坏消息是暴击率无法通过测试确定。纯概率数据只能通过解包来获得。
好消息是,N网上有人发布了手枪的暴击率。
数据发布者认为武器暴击率存在最小值和最大值。当十字准星完全闭合时,暴击率达到最大,反之亦然。使用激光时默认最大暴击率
我无法验证这些数据的真实性,但无论如何我都会把它放在这里:
SG-09R:5-7%
哨兵九号:5-7%
惩罚者:4-8%
红9:5-7%
黑尾:4-6%
玛蒂尔达:5-8%
以下是所有武器的暴击倍数:
手枪:3x
冲锋枪:3x
步枪:没有暴击,怀疑不存在。
万能:2x
弩:没有打出暴击,怀疑不存在。
执行
关于执行的信息仅知甚少。用刀脱离目标,其伤害与威力直接挂钩。
经过测试,完全改装的格斗匕首和原始刀刃的突破伤害分别为300和360。
也就是说,脱离伤害=普通伤害X2.5=力量X120X2.5
没有测试刀是否影响对boss目标的物理伤害(比如戳村长、戳城主、戳萨德勒),但推测是有的。
体术
像往常一样,我们先明确一下,物理技能是有暴击伤害的,而且是暴击伤害的4倍。
物理伤害算法为300X伤害系数X 4倍暴击伤害(如果触发)
例如,在专家难度下,莱昂对村民的物理伤害为300X0.6=180。如果触发暴击,则为720。
该算法对于包括链锯和NTR 在内的所有目标都是一致的
还有,莱昂虽然至少有4种物理技能,但伤害是一样的(背投伤害未知,因为背投目标无论血量多少都会无一例外地死亡。也许背投是与执行相同)。
有趣的是,随着敌方士兵实力的增强,莱昂不仅武器得到提升,他的体力也不断增强。进入城堡后,他的物理伤害会增加50%。遇到路易斯后,他的物理伤害会增加。比最初多100%。
有两件事尚不清楚。一是物理伤害增加的具体时间点,二是此后物理伤害是否会进一步增加。
敌对目标
目前,只有村民接受了检测,但有一些已知信息。
前三章村民的生命值在540-900之间波动。第四章,爆虫村民出现后,生命值首次突破千,达到了1728。
断颈村民断颈前和断颈后的血量上限相同(即540hp的村民断颈后会恢复540hp),但断颈村民的伤害抗性更高子弹(刀子没有减少伤害)。伤害)。它的躯干有50%的伤害减免,四肢在此基础上有0.9倍的伤害减免。我忘记记录头数据的结果了。在我的印象中,它仍然受到放大倍数的影响,但也有50% 的伤害减少。此外,脖子断了的村民的四肢不再有独立生命值。
爆虫村民没有子弹抗性,爆虫后会恢复满血。
我用我的LE 5 朝这个家伙的躯干开了一枪(144)
用手枪向躯干开一枪(240)
射右腿一次(120)
射击左腿一次(120)
右臂射击一次,造成致命一击(360)
射击左臂一次(120)
总共受到1104点伤害。
不过,也发现有的村民生命值高于1000,却没有杀死爆虫。所以爆虫应该和HP没有直接关系。
村民是否扭断脖子、是否有爆虫,与击杀方式、击中地点无关。
当使用易杀修饰语时,任何攻击都会将村民的生命值减少为1。也就是说,任何部位受到两次攻击都一定会导致死亡。经过观察,多次发现躯干被枪杀的村民都是站起来触发爆虫,或者倒地后又弯着脖子爬起来。如果说这两种类型有什么共同点的话,那就是使用霰弹枪攻击他们的四肢。正常村民肯定会触发断肢特效,但可以保持身体完好。因此,是否触发断颈虫或爆虫虫应独立确定。这可能是在生成目标时就已经确定的。
穿透
具有侵彻能力的武器分为三类:
惩罚者LE5,步枪,马格南。
经过测试,已经确认穿透目标不会影响伤害。也就是说,穿透5人就意味着造成5倍的伤害。
护盾穿透数据比较复杂。经过多次测试,发现大部分时候没有减伤,但也有少数时候数据出现异常,无法找到根本原因。就我个人而言,我倾向于认为穿过护盾时不会减少伤害,但我可能是错的。
特殊武器:弩雷
十字弓的螺栓很特殊。只有爆炸伤害,没有命中伤害。它的爆炸伤害始终是基础伤害的5倍,即威力X200X伤害系数X5。
特殊武器:芝加哥打字机
打字机的特殊之处在于,有时,伤害倍数与冲锋枪倍数不匹配。例如,面对各种士兵时,爆头倍数是2.5倍,而不是冲锋枪常见的1.5倍。
由于时间问题,我们暂时没有用打字机测试更多敌对NPC。
其他
有一个假设,但很难或不可能证明:
1.用霰弹枪和万能武器杀人一定会触发断肢特效
2、爆头暴击击杀目标与碎颅特效有直接关系。
3.是否是断颈虫、是否是爆虫,是在目标生成时决定的。
4、最近很火的18秒三管齐下的快杀湖主。
湖之主的生命值是1261,单次攻击伤害是60。我目前无法证明湖之主有弱点,但我倾向于有,而且这个弱点的倍数是10倍,所以可以造成600+600+61=1261的总伤害,实现三管齐下。
穿透
具有侵彻能力的武器分为三类:
惩罚者LE5,步枪,马格南。
经过测试,已经确认穿透目标不会影响伤害。也就是说,穿透5人就意味着造成5倍的伤害。
护盾穿透数据比较复杂。经过多次测试,发现大部分时候没有减伤,但也有少数时候数据出现异常,无法找到根本原因。就我个人而言,我倾向于认为穿过护盾时不会减少伤害,但我可能是错的。
特殊武器:弩雷
十字弓的螺栓很特殊。只有爆炸伤害,没有命中伤害。它的爆炸伤害始终是基础伤害的5倍,即威力X200X伤害系数X5。
特殊武器:芝加哥打字机
打字机的特殊之处在于,有时,伤害倍数与冲锋枪倍数不匹配。例如,面对各种士兵时,爆头倍数是2.5倍,而不是冲锋枪常见的1.5倍。
由于时间问题,我们暂时没有用打字机测试更多敌对NPC。
其他
有一个假设,但很难或不可能证明:
1.使用霰弹枪和万能武器杀人,一定会触发断肢特效。
2、爆头暴击击杀目标与碎颅特效有直接关系。
3、是否断脖子、是否有爆虫,是在目标生成时确定的。
4、最近很火的18秒三管齐下的快杀湖主。
湖之主的生命值是1261,单次攻击伤害是60。我目前无法证明湖之主有弱点,但我倾向于有,而且这个弱点的倍数是10倍,所以可以造成600+600+61=1261的总伤害,实现三管齐下。
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