《八方旅人2》前中期的队伍和职业组合是确定后期的基础。下面请看玩家“伊布宫崎”带来的《八方旅人2》前中期职业搭配及配队推荐,希望对大家有所帮助。
首先说明一下,这个游戏中一个角色的强弱主要取决于装备的好坏。角色本身的属性影响不大,因为后期装备提供武器399+头部88+衣服50+珠宝2100=737魔法攻击。
但所有角色的魔攻上限都是999,即使是魔攻成长最低的剑客,后期依然可以穿737到999。强行将物理扭曲为魔法,就等于魔攻成长最高的学者,但魔法被扭曲成了物理。需要喂食。
另外,对基础职业有用的战斗相关被动只有剑、剑、4猎人、3猎人、4盗贼、舞蹈、1商人、1商人、4。对基础职业有用的跑图被动包括学习1学3神3,其他基础职业都是被动。作用不大,几乎所有能增加伤害的被动都在4个隐藏职业,符文4武术4魔法3星2星3。
不要太纠结亚职业搭配,不容易浪费jp,前期能用的很少,随便搭配,中后期冰龙嘴刷jp ,一场战斗400-500jp,绝对够了。 (角色成长和被动技能如图所示)
任何主角一开始都可以,厨艺第一,力量第二。
我知道很多人喜欢舞者、牧师和商人女孩。他们可以选择自己喜欢的任何东西,并且都可以玩。只要队伍里其他3人装备好,他们就舒服了。角色完成第4章主线故事后,可以随时改变。
如果你想选择一个主角并在后期一劳永逸地使用,我推荐盗贼。
唯一能打开紫色宝箱的角色,紫色宝箱给出的奖励一般都不错,需要全部集齐。
作为主角,等级高,零元购买很容易。你可以偷取80%以上的普通物品而不损失金钱。超过15%的装备物品你可以尝试。如果偷15%的话,大约可以偷7次。如果嫌麻烦的话可以偷15%以下的。有些装备只能由商人购买。成功率极低的物品也建议直接由商人购买,例如禁制武器和龙兽围巾、支线任务的海兽蛋等。
盗贼在团队中一般定位为辅助。主要作用是对boss进行debuff,其次是用匕首破防。
中期来说,带上副职业猎人后,就是boss战中不可或缺的存在。游戏开始时给boss下网,物理伤害降低,防御破前降低物理防御。
被动主要给盗贼带来4轮debuff+1,0-1bp的debuff就够了,不需要满bp释放,别小看多一轮,可以有效调整队伍节奏。
其他被动是可选的。建议贼2移动+50,猎3再攻击,猎4再行动。
后期用猎贼加debuff,猎贼很好用,被动带贼4+猎4+人物4+武4。
输出方面,物理攻击不如剑士猎人,武易嘉不适合,基本放弃;魔法攻击容易堆积,可以考虑搭配魔法师,武器有火剑和火匕首。
其他主角的舒适度都差不多,商家跑图赚钱买禁忌(主要是可爱捏);舞者绑架3-4星NPC可通关全部1章;剑侠前期中期主C,后期学者下岗打辅助,剑侠副武师是极其伟大的C。
个人经历最惨的就是猎人,怂恿要抓宝宝,而宝宝还有用的次数。相比之下,剑客比武就太好用了。剑士的副职业是药剂师。杀死对手(使最大生命值伤害的5% 中毒)。
前中期基本都是跑地图做任务,主要是探索地图,所以队伍配置要考虑四个交互技能齐全,同时保证实力团队还不错。一般是2比2或者3比1。最好武器种类齐全,魔法伤害种类齐全,容易破防,还能提供治疗,buff和bp。
根据上述要求,我建议所有8个角色都这样分配:
1队盗贼狩猎+学舞+魔法商人+剑药。
交互技能全有,各类武器无冲突,打单人靠剑药,打群怪靠学跳舞。
1队的优点是盗贼可以开宝箱,比剑比打猎舒服,神引导比跳舞舒服,学开开暴露1个弱点。
比赛风格:
盗贼先学3个debuff技能,然后用箭雨和吸血鬼匕首破防。不建议学习奥术,主要是给boss加debuff。小怪可以根据情况破防,破防有10%的经验加成;
学习舞蹈时,先学三大魔法和魔法攻击舞,然后是动作舞和随机舞。建议学习舞者的玄功,配合牧师使用群魔反制。或者死里逃生清场,boss打3保1,辅助剑士破防或者buff剑士;
神灵优先学习bp传送、召唤佣兵、大恢复、魔法叛乱,其次是群体复活,建议学习牧师秘籍,有事的话就群体奶,没事去bp,召唤佣兵破防,150金币加物理防御2回合(推荐使用bp,不吃舞蹈1);
剑医优先学习千枪、生存斩、积累、毒方,其次是精进、挑衅、十字斩。挑衅并保护书生2回合,以大魔法清场。当boss不破防时,使用毒药和牛奶。横切。由于药剂师的被动效果一般,所以单技能优先学习横斩来获得剑士的被动。
2商队神+舞蹈研究+药盗+狩猎剑。交互技能全有,各类武器无冲突,单人作战靠猎剑,群魔作战靠跳舞。
2队的优点是商人可爱,商神更可爱,商业猎手最可爱,但是团队里存在职业冲突。药剂师前期作用不大,但到了中后期对所有bp来说就很舒服了。
打法:同上,不同的是药剂师不适合带剑士打输出。主要作用是对整个团队进行bp。如果前期材料不够,可以钓鱼打boss。 (附上混合效果以及素材获取方式,图片转自精华帖)
剑4是必须的,狩猎4、剑2、狩猎3是可选的。
没必要,可选剑4,狩猎4,学习2,商业4。
狩猎4是必须的,贼4、贼2、舞1、剑1、商人4是可选的。
【注】如果需要替换某人做任务,但又不想替换整个团队,可以替换任意角色。需要做任务的角色是一个带着商人的副手。战斗时直接给主C BP即可,学习BP后可以传授。还有召唤佣兵,别学其他的,完成任务就切换回来。
中后期的分水岭是打4个隐藏职业boss获得隐藏职业,分别是大公-魔法师、魔剑士-符文师、占星师-占星师、武师-武师。
攻击隐藏职业boss时,建议带上猎人4,增加容错率。触发猎人4可以用来buff、debuff、复活队友、治疗队友、喂队友等等。
神学+药舞+商猎+贼剑,打法是舞者的神秘牧师,然后群魔,每次可以弹跳12次1300+,子弹伤害的双倍伤害。
还可以用盗贼增加物理防御来降低剑客秘法的输出,商人花钱用古兵来输出,46000伤害。
神魔+药舞+商猎+贼剑,打法是魔法师破防,贼剑挑衅,另外两个支援,死后拉起来继续挑衅。
神魔+药舞+商业符+盗贼狩猎,玩法是追商业符上的群符,降低神魔的属性防御,然后两人就可以A级追了,还有另外两个人会帮忙。占星师有反击,可以让盗贼猎死,武者的魔法师对追符文无效,所以A输出平就放心了。
剑4、武4、星3必备,商4、武3、猎4、星2、神4可选。
由于几乎所有使用物理输出的职业SP都很少,而且输出几乎全靠秘法,SP紧张,所以商4非常有用;武林3的火场怪物威力更加抢眼,随机灵敏度可以伤害人;星2适合1回合防御。2轮秘爆,有亚芬的勾兑,不用带;神4可以增加血上限,最高9999,所以不需要带体力项链。
剑4、符4、魔3为必选,可选魔2、魔4、星2、星3、商4、猎4、神4为可选。
魔法2适合在不破防的情况下强行输出;魔法4是永久效果,但倍数只有1.2,其他被动倍数都在1.5以上;星2适合1回合防御,2回合神秘爆发,亚芬调音可以省略;星3适用于魔法师技能和符文大师奥秘,但不适用于符文追寻;商4减少SP消耗,实用;神4可以增加最大流血量,最高9999,并且不需要带体力项链;另外,符文追击队伍可以选择狩猎3或者舞蹈3。
狩猎4是必修的,符4、武4、舞1、剑1、贼4、商1、星2、神4是可选的。
符4和武4的主要目的是加双防,防止突然死亡;神4可以增加最大出血量,达到9999,所以不需要带体力项链;其他根据辅助类型的需要携带,一般配置是猎人4+符4+武4+神4。即使主C死了,他仍然可以拉起来继续战斗。只要支撑不死,就还有希望。
最终boss分成两队进行战斗。第一队打邪眼+不断复活的亡灵,第二队打恶魔+3个零件。
推荐使用以上阵容进行游玩:
第一队对抗魔眼,第二队对抗魔神。
团队作战的方法就是将他们一一击败。舞魔减益的不死者会集中击杀。属性防御降低的亡灵基本上可以通过两次追击击中弱点来杀死。即尚符与舞魔各攻一击。一度。
boss的毒会同时降低HP、SP、BP。不过,由于这个阵容不靠SP和BP,而是完全靠A级追击输出,所以中毒了也没关系。神行群奶会恢复血量。如果神行没有SP,猎人可以帮忙扔道具回SP。
魔眼偶尔会消除正面的buff。整个战斗总共会被淘汰两次(我战斗时两次,长期战斗可能会更多次)。尚符第二轮重新加buff并不难。
两支队伍想要击败魔神并不困难。在摧毁这三个部分之前,盗贼猎人只需要确保剑武器每轮有3个bp可以释放秘密。三个部分被破坏后,开始网住boss,降低物理防御。
耀武不断协调团队BP。如果有3个bp,他会将舞者秘密交给学习之神。学神负责群奶、群魔逆袭。有时间就喂药、健乌或者药乌。恶魔的反击和盾牌总是需要的。 3层以上。
剑武只有一件事,那就是不阻挡奥义。
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