《饥荒之家》坐骑所有倾向效果详解。很多玩家可能还不知道坐骑的各个倾向在游戏中的作用。这里有详细的介绍,供大家参考。
坐骑全倾向效果详解
使用不同方式驯服坐骑时,坐骑会出现不同的成长倾向,包括【顽固】、【骑乘】、【肥胖】、【平衡】;
驯化度达到100之前可以改变倾向,驯化度达到100后就不会改变,会按照倾向生长。
倔强倾向:
当坐骑攻击或受到伤害时,坐骑的顽固倾向会增强。顺着这种趋势成长的坐骑将会拥有更高的攻击力。
推荐培养方法:寻找攻击频率高、伤害低的生物(比如蜜蜂)。骑乘坐骑并被殴打可以快速增加坐骑的顽固倾向。
骑乘倾向:
经常骑乘坐骑探索,会不断增加坐骑的骑乘倾向。顺着这种趋势成长的坐骑将会有更高的移动速度。
肥胖倾向:
频繁喂食并保持坐骑的饱腹感水平高于50%(饱腹感水平为375)将继续增加坐骑变得肥胖的趋势。具有这种倾向的坐骑在接近时可以恢复理智。
小贴士:坐骑吃饱后,喂食后会摇尾巴;如果你在坐骑吃饱后给它喂食,坐骑会吐出腐烂的食物。
平衡倾向:
让坐骑充分发育,各个倾向相似,这样坐骑才能保持【平衡】倾向,获得随机天赋。顺着这种倾向成长的坐骑,伤害和移动速度会更加平衡,但这种倾向更难实现。
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