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命运方舟角色面板全属性计算机制及提升方式攻略

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命运方舟人物面板上所有属性的计算机制和提升方法是怎样的?很多玩家还不确定,我们来看看命运方舟角色面板全属性计算机制及提升方式攻略

命运方舟角色面板全属性计算机制及提升方式攻略

一、基本攻击力、武器攻击力及主要属性

基础攻击力=下限(sqrt(武器攻击力*主属性/6)

武器攻击力的主要来源:武器强化等级、手镯、附魔

主要属性主要来源:护甲强化等级、珠宝、手镯、结界、收藏品、时装效果

实际攻击力=基本攻击力*额外攻击力乘积面积

额外攻击力倍增面积=铭刻攻击力倍增面积*自身buff攻击力倍增面积*其他buff攻击力倍增面积

技能面板伤害=技能基础伤害+技能伤害倍增面积*基础攻击力

技能实际伤害=技能面板伤害*加成攻击力倍数=(技能基础伤害+技能伤害倍数*基本攻击力)*额外攻击力倍数

2.额外伤害(独立骑行区)

主要来源:武器品质、军团领袖套装效果、附魔效果、自身buff、辅助buff。

手镯武器品质、附魔效果、军团指挥官套装效果在同一个倍增区,自身buff和辅助buff是独立的倍增区。

3.战斗属性(致命/专长/快速等)

主要来源:珠宝、收藏品、宠物奖金

致命提供暴击几率

专长根据不同职业提供不同的职业特性加成和觉醒伤害。

快速提供攻击速度、移动速度和CD减少

压制力会对受2 级(击倒/击倒)3 级(眩晕、恐惧、麻痹等)控制影响的单位造成伤害,并对麻痹的敌人造成伤害。

耐心提供防御。盾牌加值和自我返还加值。 (包括但不限于自身给予的护盾/血量恢复、队友给予自己的护盾/血量恢复、吃药造成的血量恢复,不包括自己给予队友的护盾量/血量恢复)

精通会增加你的弱点、对他人施加的3级控制的持续时间,并缩短他人对你施加的控制的持续时间。 (主要应用场景为激战中的精通黑狂人和地狱中的精通军阀)

4.减少cd

主要来源:Tripod、Swift、Suit、Conviction、Inscribed、Gem

除了魔力流铭文之外,所有减少CD的计算方式都是独立的乘法区域。

魔流提供的CD减少和速度是同一个倍增区域。

实际技能CD=(技能面板CD - 三脚架提供的减少CD)*倍增面积1*倍增面积2*.

5.攻击速度/移动速度

主要来源:速度、套装效果、自身buff、队友buff

正常攻击速度和移动速度上限为140%。在实际游戏的某些场景中,移动速度可以超过140%。 (例如岛上有指南针加成时)

技能释放速度与攻击速度成正比,与技能本身的快速施法鼎是一个独立的倍增区域。

攻击速度和超充铭文/快速施法铭文是独立的倍增区域。使用位移技能时,移动速度取决于攻击速度,与移动速度无关。 (例如督军冲锋、圣骑士拖剑、吟游诗人生蛋)

6.暴击率/暴击伤害/暴击时造成的额外伤害

暴击率/暴击伤害的主要来源:致命、手镯、套装效果、附魔效果、自身buff、团队buff。

暴击时额外伤害来源:枪法团队buff(最美少年)、附魔套装效果

预期伤害=基础伤害* ( 1 + 暴击几率* (暴击伤害* (1 + 暴击时的额外伤害) - 1))

7、活力、体力、最大血量

生命力主要来源:装备强化等级、珠宝、宝石、收藏

体力主要来源:装备品质

最大血量公式:(基础生命值+活力*活力系数(不同职业,系数不同))*(体力/140)%

8. 法力值和法力恢复速度

法力主要来源:人物等级(50-55级每级添加,55级后不再添加)

法力恢复速度与法力值成正比(法力值上限+50%==法力恢复速度+50%)

9.防御、护甲穿透和伤害减免

基础防御主要来源:装备强化等级、耐力

基础防御公式:(基础防御+装备防御)*防御系数(不同职业系数不同)*耐心

伤害减免公式:护甲/(护甲+6500)(6500的数字会根据等级而变化,60级时为6500)

重甲雕刻的实际工作原理尚不清楚。之前削弱重甲的时候,重甲的具体工作原理就发生了变化。削弱后,找不到测试数据。关键是很难衡量。伤害减免公式是否适用,以及与耐力是加法还是乘法,都很难说。这是有待商榷的。

敌人装甲的工作方式与角色相同。

60级怪物的护甲在5800~6500左右。如果按6000计算,12%护甲减少buff=6.1%伤害提升,按6500计算则为6.3%。 (0.2%的差异确实很难衡量,所以只能给出一个区间。)

10.怪物受到伤害的骑行区域

怪物类型伤害来源(恶魔伤害等):独立倍增区,来源为卡牌收集。

弱属性伤害(弱光、弱暗等):独立倍增区。

11.其他未提及的伤害倍增区域应进行倍增计算,例如:

元素伤害倍增区:独立倍增区,所有加成均倍增。 (例:法师激活火焰伤害加成,召唤职业刻印伤害加成乘以元素卡)

铭文伤害倍增区:除了增加攻击力/暴击率/爆炸伤害的铭文外,所有主流铭文都是独立的倍增区。

头部和背部打击修正:头部打击提供20%独立伤害倍增区和10%额外麻痹值,背部打击提供5%独立伤害倍增区和10%增加暴击率。

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