情绪价值系统
1.初始心情值为120点,最高为150点,最低为0点。
2、高于30分则显示绿脸,1-30分则显示黄脸,0分则显示红脸。
3、高于120点,可增加20%获得的经验。 1-30分,无法获得好感度。 0点强行攻击会降低好感度,获得的经验值减半。
4.每次攻击都会消耗2点情绪点。 (攻击时无论成功或失败都会消耗)
5.每次沉船都会消耗10点心情,加上攻击力就是12点。
6.报告厅上课每小时消耗4点心情点。
7、在不攻击、不上课的情况下,每6分钟恢复2点心情,最高只能达到120点。
8、放置在后屋一楼可以增加2点,即每6分钟恢复4点,最高点可达150点,还可以获得经验值。
9.放置在后屋二楼可以增加3点,即每6分钟恢复5点,最多150点。
10.如果是婚船,每6分钟还可以恢复1点心情。
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