《狂野之心》游戏中的巧妙之处可以帮助玩家获得许多额外的奖励。请看下面玩家“东明阳谷”带来的《狂野之心》全机巧用法讲解及强度分析。希望对大家有所帮助。
基础技能有6个,融合技能有14个。分析的基本原理是,单一机构的融合型优于复合型,因为它只占用一个网格;一柱的复合机构比两柱的复合机构好,不容易压错;不占用空间资源。
它是一个具有建筑功能的巧思,但不幸的是它只能堆叠三层。探险时,用来架桥、搭建高台。只要资源充足,就可以建造大型建筑,也可以只站在有边缘保护的接收器上建造空中建筑。在战斗中,接收器的跳跃斩可以造成非常高的伤害。它可以承受一定的伤害,并可以偏转少量的攻击。
基本上,它是用于战斗的。连击结束后恢复体力并取消僵硬,逃离危险区域,但需要怪物脚下有足够的空间,而且在平台上行走之前也不是无敌一段时间。
主要用于战斗,部分地图需要火力和炸弹探索,但每次进入地图时,障碍物都会刷新。堆叠火把可以发射与接收器相同的跳斩,但伤害会降低。
它可以承受高伤害并偏转许多物理攻击,但对元素的抵抗力较低。 6个接收器仍然很划算。
用于近距离打断,伤害中等。向前挥杆的距离不算太长,但如果摆得不好,可能会打偏。消耗3个跳台,算跳台加成。
它用于探索。当从高处飞行时,它可以飞很远。它还可以在空中使用以帮助安全着陆。战斗时可以在稍高的高度发动空中攻击,大炮也可以在空中射击。这也是唯一一个使用一段时间后自动消失的基本技巧。
它可以帮助负阻的设备提高容错能力,对于帮助减少多人时我们受到的伤害非常实用。 6费的接收者配备翅膀,这很合理,但如果你能避开元素攻击,就完全没有必要。
恢复量大,但速度慢。它适合站立武器。如果与恢复物品一起使用,应该有独特的玩法。遗憾的是,它无法解决受伤时被撞飞的问题。因为它拥有三翼,即使天仙不够,也不会在场上留下垃圾。
用于空中控制时,大概率使飞行敌人坠落,对地面敌人只能造成小幅眩晕。 6个火把的消耗不小,但是用在合适的情况下,好处也是非常高的。
它结合了巧妙的材料,但其功能本身并不是很有用。极少数地图需要使用扇形锥体进行攀爬。一般找路、跑酷、堆箱子、造龙、飞龙就可以解决探索难度。如果用来刺怪物和墙壁,自身高度不够,不太容易直接面对目标。需要其他的巧思作为基础,但动作成功后,就会有无敌的框架。不过值得一提的是,它还可以放置在空中,可以辅助着陆或者产生空中攻击,并且与翅膀和天仇连接时可以有特殊的玩法。单个风扇锥放在场地上就是垃圾。
它有相当范围的伤害,可以击晕很多怪物,也可以将玩家角色击飞到空中,需要无敌帧来躲避。有定时和触爆两种情况,使用时需要灵活掌握。多人之间使用并不容易。 2个潜水平台和1个手电筒非常划算。
远程遏制的话,大概会发射三四次。伤害不低,造成的刚度比闪光要小,打断效果也比机械锤弱。由于前挥杆不短,命中率不高,所以不能完全取代以上两者。只能说是一款功能比较全面的设备。 2个翅膀和1个扇形锥体,这么多功能值8个成本。
反报复很聪明,它可以反弹一定量的物理攻击伤害,打断怪物,迫使它们直走,这样就有更多的时间进行反报复。伤害过高则无法反弹,也无法抵挡元素攻击。幸运的是,它可以有效应对大多数物理攻击。根据教程中的提示,比防御墙更适合阻止多阶段攻击。 2个接球手和1个跳板,4法力更容易收回,这已经很不错了。
对于压制来说,第一次控制怪物的时间会很长,如果多次使用,怪物挣脱的时间衰减得很快。多人狩猎高星级怪物非常有用,因为没办法,组让怪物的攻击欲望太高,毕竟每个人都想上去连击。消耗4个扇形锥体和2个接收器,需要集中精力布局。
远程控制的主要作用是造成伤害,被击穿的话好像有多重判断。范围很远,可以根据怪物的种类控制不同的持续时间,但效果还是比陷阱弱很多。前挥杆很长,命中率低。你需要抓住机会来使用它。好在出手之后,肯定会打断怪物,造成输出的缺口。 4个跳跃平台和2个扇形锥体也需要精心布置。扇形锥体也很受欢迎,因为它具有体现狩猎本质的两种融合机制。
降低怪物一定的防御力,造成一定的持续伤害。在使用猎人之眼之前顺便使用它,因为精确攻击在这个游戏中是无望的。 2个扇形锥体,消耗低。
信标具有提供移动性的独创性,它覆盖的区域很小,并且仅在该范围内有用。最多可以翻筋斗5次,距离远,可以进行空袭,但只能水平移动,落地时没有缓冲。通过调整与怪物的距离,玩家可以自由进退。但由于场地普遍存在高差和障碍物,其使用需要玩家过多的空间控制。我没怎么用过天仙结摆,所以下面的招数还不够彻底。
立即恢复范围内的生命,比疗愈香要好得多。 2火把1天仙结,性价比高。
对于输出来说,伤害比飞枪要高很多。消耗4个天仙结和2个火把,后期比较贵。
为了防护,要反弹单次攻击,一般可以用一到两个盾牌来搭一个。它可以吸收各种类型的攻击,反弹纯物理和元素物理攻击,非常适合连续连击。消耗4个天仙结和2个接收器,这也是一个昂贵的后期技巧。
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