在《八方旅人2》中,了解八个角色的被动技能可以让玩家的旅途更加便捷。下面请看玩家“wubuchenzhou”带来的《八方旅人2》全职业被动简析,希望对大家有所帮助。
我知道如何找到英雄的被动技能。所以我把当前九个职业的所有英雄的被动都拿出来了。
另外我还观察了字符界面。所有角色都有两个隐藏技能,即EX 技能,预计会随着章节的进展而解锁。
如果你有兴趣,你可以自己观察图标的形状,并推断你以后将获得什么类型的技能。
那么,好像每个基础职业最多可以装备三名英雄,但是发明家职业只能装备一个人(这句话存疑,纯属观察)。
节省时间:基础角色的被动技能大部分适合前期临时加属性、辅助、强化、练级。
像上一代那样花哨的增加伤害的方式应该主要存在于后续的隐藏职业中。
表中红色标记的无源器件是与上一代不同的新无源器件。
蓝色的被动是上一代的被动,但是已经移到了不同的职业组。
黄底被动是方便练级的被动。
剑客突破伤害上限对于后期主输出玩家来说还是必备技能,就不多说了。
潜在增幅的多少要根据“被击中”和“被打破”两项来判断。具体的改进量未知,但似乎很有用。
附带一个全新的发明者被动:
其中,辛苦的结晶技能,学了多少技能,就会叠加多少物理防御和属性防御。
舞者的JP增加,佩戴时队伍中只有一人才能获得效果。是前期练级的好技能之一。
预热大师的技能,因为这一代的八个基础职业都有自强技能,所以有可能实现自强,获得潜力槽位。不知道能不能和增加潜力一起发挥作用。
前作中很多隐藏职业的被动都交给了基础职业。
商人比较新的被动就是潜力爆炸,不过这个技能的效果是一眼就能看出的。
我感觉无论是Boss战还是练级战,效果都会不错。
药剂师的战后恢复非常适合冲或者练级。
预防医学可能适用于特殊场景、特殊敌人或特殊boss战。
战斗具体情况不明,难以评估。
牧师的两个被动都是老东西了。第一个技能是捡起药剂师,第四个技能是捡起舞者。
过度的治疗没有了,不知道有没有转其他职业。
盗贼的陷阱,目前来看,似乎和剑客很搭,挑衅,反击,剑陷。这应该是一个很好的早期游戏。
因为在黑暗中整平效率会大大提高。再加上盗贼和牧师固有的被动性,如果这两个人同时在队的话,练级会容易很多。
至于黑暗中的存在,则专门强化了通过夜间练级获得EXP和JP。这与学者和舞者的被动并不冲突。
猎人的第三个被动应该和捕捉婴儿有关。
至于破防追击技能,从上一代的经验来看,非常适合上一代的角色装备辅助破防和buff。如果运气好的话,一轮可以做两轮。
或者前期的主C,比如剑士、猎人,破防后也可以激活潜力,立即造成高额伤害。
最后,还有学者的被动性。
从他的终极被动和魔法强化加成可以推断,本作的超魔法魔法已经从角色的技能集中彻底消失了。
不过正因为如此,大魔法和特大魔法应该能够强化所有单属性魔法。
除了学者自带的火系、冰系、雷系,牧师自带的光明系和恢复系魔法外,还有风系和暗系魔法没有出现。
不知道这两种魔法是否会与舞者和盗贼的隐藏技能绑定,或者是否会与某个职业绑定。
由此可以推断,舞者的舞蹈技巧可能会被添加到其他隐藏职业中。
根据剧情分析,不知道“非凡魔法”是否是学者的“专属能力”,因为在第一章的剧情中,学者们正在研究魔法采集。这些问题决定了这种被动式的成本效益。
无论如何,这种被动与“学者”这个职业是高度绑定的。
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