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死亡教堂背景设定及玩法介绍 死亡教堂好玩吗

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《死亡教堂》是一款独特的肉鸽游戏。很多还没有开始的玩家都想了解游戏的背景故事。下面请看《hjyx01》带来的《死亡教堂》的背景设定和玩法介绍,希望对大家有所帮助。

欲要使其灭亡,必先让其疯狂

简单来说,《死亡教堂》是一个“《三国志》里的奸臣离胜利只有一步之遥”的故事:首先,我们的主人公“内庄忠”帮助了一个没有任何能力的王子(领主)。希望加冕王位的边缘,其实我们是侍奉恶魔(反贼)——“你”屡次PUA“你”表面忠诚的王子,经历了过去的屈辱,获得了荣耀未来和加冕的希望,让他因为失控的欲望而成为恶魔诞生的温床(是什么样的男恶计划)。

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但当恶魔(叛军)以为自己的阴谋即将得逞时,刚刚在加冕仪式上附身于王子、力量尚未恢复的恶魔却被暗杀身受重伤。一个王子不值得)。

我们的最终目的是用这样的计划来引诱恶魔,然后取缔它,但恶魔不会坐以待毙,他带着受伤残缺的身体躲在死亡教堂的最深处,而我们还有15天的时间组织我们自己的亡灵大军,去杀掉这个垂死的恶魔。

秽土转生,组成自己的尸体战士军队

在有限的时间内,培养一支训练有素的(高等级)队伍,准备足够的好装备和足够的物资,最终在有限的时间内击败邪恶的大魔王。这样的设定,游戏的策略层面,很让人想起《黑暗地牢》。

但不同的是:本作的队员中没有活人,都是我们用骨头、血肉以及眼睛、心脏等附加材料制作的“活死人”,而且材料也是从战斗。就其本身而言,比如击败剑侠获得剑侠之骨……这种“转生”的过程,可以称为《火影忍者》《火影忍者》模拟器。

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游戏中有超过20种不同类型的战斗单位:从普通的守墓人、骑士到小丑、狱卒等,他们的战斗风格和战斗技巧都截然不同。

游戏第一天,我们会随机获得两具即将腐烂的尸体(仅限见过的)、一些肉骨等初始材料,以及关键锄头防腐剂等资源(可找到在血杯解锁类型和初始数量),随机身体仍然是一个很好的设置,例如,如果你可以滚动到雷霆骑士或冰骑士,你可以相当轻松地完成“四串”关卡。

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然而初始躯体“用后即焚”,有了第一天的收获加上初始资源,我们需要从头开始打造自己的尸武士大军:

尸武士首先需要的是骷髅,而骷髅的来源是5种特定生物的骨头;

那么需要的就是血肉,大部分尸武者需要10单位的血肉;

此外,还有眼睛、草药、心脏等额外材料,但需要注意的是,这些材料只有与“加深”结合使用时才有用(使用篝火处相应单位头骨的单位特征槽: 解锁)。这方面不需要任何投资。

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完成尸武者“合成”的第一步之后,还有很多内容可以DIY。比如我们可以给它初始装备——1~4级,分别可以携带1~4件装备;

另外,尸武士的动作可以编辑:战斗中会依次使用三个普通攻击动作,还有一个可以理解为“暴击”的“灵感攻击”,还有一个消耗消耗的战斗技能宝石。

对于预设的“技能组”,好处是做了合理的减法,我们只需要在战斗中使用两个按钮就可以获得与攻击相关的一切。

但缺点是行为模式比较死板(只有123,不是133),但是接下来我们在战斗中还是有很多调整的机会。每次击败敌人后,我们就可以得到新的攻击动作,然后决定是否更换。

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由于开局会随机出现两只骷髅,如果第一场战斗没有剃光头,还是很容易凑齐三尸的全套战斗阵容的。 —— 接下来就是去教堂的六个随机区域,收集足够的资源,组建足够强大的团队的过程就结束了。

颇具难度,但爽度也十足的只狼式拼刀战斗

作为一款以资源获取、管理和交换为核心的游戏,其延伸是横屏黑白战斗的《只狼》风格。玩家和敌人都包含“血条”和“姿态条”(血量下的黄色条),在防御状态下攻击敌人可以增加姿态,完美格挡敌人的攻击可以大幅增加姿态,并且姿势栏可以被填充以打出高伤害(经典招架栏)——

这个伤害取决于当时开启技能“轮盘赌”的技能。如果你是灵巧职业,喜欢快速多段攻击,可以考虑在击败敌人姿态后连接一个魂技,可以造成海量伤害的“血条消失术”。

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在横版画面中,虽然采用了狼式战斗模式,但《死亡教会》的战斗还是有格斗游戏的感觉,所以对于攻击的拆解,玩家可以考虑滚滚的对策。撤退。闪避和格挡:

当格挡不完美时,它以牺牲姿势条为代价来保护血量,但无法应对刺击或战斗技能(可以认为是“危险”);

闪避是应对原地突刺的好方法;

退步是用来应对双刀古墓守卫“大风车”连续多段不可阻挡的攻击,

翻滚时,靠近敌人时可以翻滚到敌人身后。 ——,但是几乎不能起到攻击的作用,只是为了防止被墙。

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游戏难度还是比较大的,主要有以下几个原因:一是超过20种类型的敌人,包括攻击姿态高的重甲骑士,快速敏捷的轻甲类型,以及攻击方式多样的法系和半法系。方法。不过,会有一个比较漫长的“学习过程”。

另外,敌人在使用招式时不会遵循固定的“123”,使用战斗技能时疑似没有限制,因此需要根据各种武器(如刺剑和剑)的攻击特性来判断。从上手动作来看,对于没有“打铁”经验的玩家来说,会有一定的上手门槛。

中途翻车血本无归,疯掉的是屏幕外的我

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游戏的15天内,前14天可以用来积累战力。游戏的地图事件相当丰富,还有一些比较新鲜的设计:比如你可以用“腐化值”作为代价来储存经验值,打开沙漏,然后如果你在1分钟内击败敌人,经验值加倍,否则经验值减半。开启“灵魂链接”效果让所有尸体分担伤害,但自身受到的伤害增加20%(适合一神两具)等等。

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但想要逃离地牢并不容易。逃离地牢的方法有3种:

它们是单次地图通关(4场战斗后),并且可以带着所有补给返回;

使用传送回地图中间的基地(丢失了大约一半的战利品);

战斗中或失败后自动传送回基地(约75%的战利品丢失):

这样的丢失率让我感叹,“严格检查快递,为什么我的快递到了,只剩下一个盒子了!” —— 如果想要中途返回而不丢失战利品,需要消耗守护石,或者在图书馆呆1天才能获得特效(有好几种,不是固定获得):识字帮助我区分顺丰速运和顺丰速运吉图……

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如果你不走出地图,你不仅会失去包裹中的各种战利品,尸武士在战斗中获得的经验也会减半,而且你还会遭受额外程度的腐化。 %+5%等级等级的腐败。

所以如果你带着一支优秀的队伍,装备豪华,就能顺利滚雪球——,但反之亦然。如果你无法到达关卡末尾,你将失去大部分战利品,并且所有现有战士都将进入战斗。残留的血液,但是没有足够的材料来制造新鲜的血液,所以只能等待残体恢复(不战斗的时候每天棺材里都会恢复25%的血量)……

虽然游戏没有san值设定,但是这样的情况已经足够让我抓狂了。

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那么想要稳定的话,用高等级的战士来对抗低等级的战士怎么样?答案是收入会很低。原因是只有击杀才会获得单位经验,而高级击杀低级则没有经验……个人认为这个设定还是有点严格。经验,高等级击杀和低等级经验惩罚而不是直接归零,感觉更合理。

本质上,还是需要经营变得更强(动作大佬除外)

最终,——在使用了一定的锻造技能积累和战斗经验后,并不考虑磨损程度。利用完整的团队可以突破单一层次,形成良性循环。游戏进入了围绕策略管理的环节:

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比如尸斗士的腐败需要用防护剂来延缓,但是连一个主力的补给都比较困难,更不用说一队主力了,所以如何安排工具人,甚至安排轮换小队都是必要的;

又比如,如果尸体在战斗中受到“碰撞”(刀或者硬块),就会造成脊椎损伤等级。伤害等级达到4级后,战斗中受到的伤害会大幅增加。达到7级后,有几率直接受到伤害。然后需要骨粉——来治疗骨骼损伤,骨粉——相对容易获得,因为你可以将未使用的骨头或头骨转化为骨粉;

比如,挑战自己没有信心的难度关卡时,携带守护石也是必要的;

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游戏中各个关卡的事件、资源、敌人一目了然。 —— 在每次战斗之前,有些物品可能会被隐藏起来,需要眼球才能揭晓,但从战略角度来看,它仍然具有良好的可控性,可以让玩家策划如何在有限的时间内培养出最强大的团队来挑战终极恶魔。

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另外,操作要素还体现在:积累要素(深度和血杯)可以确保越战变得更强——。篝火中燃烧头骨可以积累“深度”(各种战士可以拥有的强化条目)、酒眼镜可以充满恶魔之血,可以增强各种初始资源,甚至总可用时间(但需要先击败恶魔)。

和《哈迪斯》类似,前期如果觉得自己的战斗能力不足以过关,也可以直接使用尽可能多积累的恶魔之血和头骨来解锁更多初始内容。

关于闪避、引导与资源转化的问题

目前还处于EA阶段的《死亡教堂》,仍然有很多方面需要改进:第一个就是游戏的闪避和其他系统没有很好的融合。分为两种,创造了非常好的策略游戏体验。

但在《死亡教堂》中,无论是原地闪避还是滚到后面都是纯粹的“慢节奏”行为,而且滚滚也会破坏连击(成功的攻击和完美格挡会积累增伤的连击系数,每段增加0.1)。

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二是游戏机制的学习引导不是很清晰,无论是吐脑的操作还是一眼看上去就很容易上手的尸斗士合成,UI操作也不够方便。一键快速打开。

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另外,就游戏的资源转换内容而言,骨骼系统资源可以转换,但其他则不能。对于“定制”自己的骨军来说可能尤其明显,因为不可能固定同一张地图来实现资源平衡。这是一堆杂骨头,但是利用率并不高。建议专业骨头在损失的前提下可以重滚。

最后,还有一些与氛围感相关的故事:比如看书的时候应该添加一些故事情节,最好有一个《黑暗地牢》风格的侧面来贯穿整个过程。

值得一试的混合体验

总体而言,《死亡教会》提供的黑暗地牢管理+狼式刀战构成了不错的混合体验。

原因是:一方面,我们可以用自己的双手去体验“黑暗地牢”风格的死亡竞赛,通过熟悉刀战中的机制来获得学习的乐趣。同时对于日期的规划和资源的合理利用也有足够的思考空间:比如我可能是一个半吊子的动作玩家,所以我可以通过训练一个“满载”的尸斗士合理规划。然后一命成功杀关,“我变强了”的体验也很好。

还有一个有趣的事情:在和几个一起玩的朋友交流的过程中,我发现每个人喜欢和擅长的东西完全不同。我喜欢骑士,而且我只擅长使用各种骑士。魔法骑士比较好。一个朋友,一个拿着两把刀的强盗,一个拿着匕首的修女,还有一个偏爱长柄武器的守墓人。另外,游戏本身感觉有些类似于格斗游戏,这让人思考:“如果可以PVP,我们谁会更好?”

而这或许就是EA游戏的有趣点。 《死亡大教堂》还有时间去改善上述存在的问题,也存在更多内容丰富和模式添加的可能性。但就目前而言,它已经具备了足够好的游戏体验。如果你是一位喜欢“斗刀”的玩家,那么不妨来试试自己的“打铁”功力,以过关。

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