龙之谷2手游箭神怎么加积分?很多玩家都不是很清楚,接下来我给大家带来一篇文章龙之谷2手游箭神加点攻略箭神详细加点解析。
首先玩过端游的应该都知道魔芋是下水道,很难看到魔芋有100张弓箭。是的,副本一点都不好,但是这次DN2,官方真的要拿魔芋了,现在的箭神,其实技能树的分支就是,狙击系统,魔芋系统,还有箭神PVE,如果你想打出超一线的输出,那么你就必须带魔芋类技能。狙击型在输出机制、输出空间、技能伤害、技能手感和流畅度上都弱于魔芋型。原因如下。
先看两个分支中的第一个技能。菊花型集中射击率659%,魔芋型集中射击率762%。技能面板就不说了,精力集中在副本boss战,非常难用,这个技能需要原地蓄力2秒左右,这个版本的BOOS,近战不友好,它就是因为输出环境的问题,不管是牛还是狗,都有高频普通和高频范围技能,让我们不能长时间保持静止,还有聚能的频率攻击只有一次,集中攻击的频率是两三次(第一箭会分散三次)。所以结合技能面板,我们第一个技能选择对于射击来说,无论是哪个职业,技能的打击频率都非常重要,后面会详细解释原因。
支线二技能,菊花型愤怒爆射,魔芋型快射,这里依然选择使用快射,原因同上,技能面板+打击频率,还有很重要的一点,流畅!没错,就是流畅,超速技能非常流畅。连击使用起来极其方便,连接几乎是无缝的,而且来回频率很低。
分支的第三个技能是70%的箭神会出错。我见过的十个中至少有七个是错误的。瞄准,很多新手认为瞄准技能板低,伤害只会持续5秒。如果你飞了超过1000 块板,那你就错了。瞄准是一项必备技能。核心技能就是技能,不管你会不会用。所使用的箭神输出缺口就是其中之一。瞄准释放后瞬间打完5个技能,或者单独打一个大技能(加1个小技能,或者触发被动打被动),最重要的是瞄准BUF是全队共享的并且属于DEBUF。而且瞄准的伤害不仅仅是面板表面的800%,而是800%+800%X25%(瞄准后5秒内整套技能的释放和搭配顺序,详细图稍后展示) )
分支的第四个技能也曾经选择错误,相同战力的箭神之间的输出差距可以扩大一倍,这一点非常重要。菊花系包围(残局狙击精神的技能),魔芋系迅箭,【敲黑板!重点来了】在boss战中,尤其是大boss中,疾箭是箭神所有技能中输出最高的技能,没有之一,包括大招射箭革命。论迅箭的输出,除了其他的40,迅箭,虽然我没有升级到40,但是迅箭的总伤害是高于迅箭的,至于为什么迅箭的输出除了迅捷之外箭外面伤害最高的技能,我来告诉你吧。从表面上看,这个技能只是空翻踢10支箭,但是这个技能的正确使用方法是贴在脸上。是的,贴在脸上。我在游戏里玩过很多次了。在牛本测试过,该技能的输出比射箭革命要高,因为脸上10支箭全部命中BOSS,很容易出现多箭暴击,而且这个击中频率会触发元素属性被动,没错,黑暗属性是强化被动,元素属性被动是神属性,技能加百分比伤害,最重要的是有概率触发大量伤害,这就是我提到的前面讲了,技能打击频率的重要性,包围圈没什么,只打击5次。另外,像这个版本的输出环境,在牛本里,牛站在中间,跺脚围成一个圈。你敢围着圈子不动吗?还是当狗放冰火冲锋时你敢围住不动吗?而迅箭是10倍,即使不触发暗元素强化,也会更容易暴击。进入游戏测试后你就会知道迅箭的输出有多么可怕。今天,我打了牛,得到了瞄准迅箭。我踢了牛头将近1血,瞄准后射箭革命只命中60%一栏,
第五个技能分支,其实如果只看面板的话,箭雨风暴更高,打击频率也不错,但是你还是选择了追踪剑,为什么,因为其中眼前的四个技能,其中三个已经是暗属性元素了。当然,主栈的暗元素是增强的。如果五技能有箭雨风暴的话,那么光属性的箭雨风暴就无法享受暗元素的伤害加成,所以五技能我单独带了追踪箭,毕竟触发了暗元素的强化被动轻松超过箭雨风暴的总伤害