最终幻想16 战斗控制。很多玩家可能对游戏中对应的操作按钮不是很清楚。以下是具体的介绍,供大家参考。
战斗操作方法
:普通攻击、连击、长按蓄力。
:跳跃、空中普攻、连击。 压在一起是刺击,在空中则是向下挥击。
:远程魔法攻击,取决于召唤兽的属性。长按可储存电量。
:召唤兽的常驻技能,效果取决于召唤兽。例如,菲尼克斯的闪现冲刺可以接受普攻,而泰坦的则是盾牌。
L1:切换目标锁定。
L2:切换召唤兽。
R1:闪避。精准闪避可以反击。
R2:长按进入召唤兽技能模式,此时按钮的技能会变成召唤兽技能。
所以对于简单的计算,至少(在战斗演示中)有:
普通攻击+蓄力攻击+跳跃攻击+突刺+闪避+
(远程攻击+蓄力远程攻击+召唤兽常驻技能+召唤兽模式技能*2)*3(召唤兽种类)
总共至少20次操作。这还不包括精准闪避的反击、普通攻击连击后远程攻击的变化、伊芙利特闪现冲刺后的攻击变化、切换召唤兽、锁定目标等操作。
不过还真不是忙到没时间去打仗。这个操作逻辑显然是经过精心设计的,而且非常容易使用和掌握。另外,精准的闪避、泰坦防御、各种技能之间的衔接、浮空/连击的配合,都可以让这个系统非常难掌握,有很多研究深度。哦,是的,演示
我直接给了弱者一堆配件,可以进一步降低难度,不过这个我没啥用,也没有测试过,就不详细说了。
操作的战斗手感也很好(别被教程里的木剑骗了),一言难尽,基本就是卡肉+音效+手柄震动+特效画面效果的组合,可以明显感受到反馈,真正打酷的时候感觉真的很好。
以上只是玩小战士的心得。当谈到老板时
战斗,只能说是一种享受。紧张刺激的打斗中插入的特殊攻击场景,不仅可以让手指得到适当的休息,还能欣赏到爆炸效果的表演,又不失参与感。打不完,真想多打几个Boss
是的,我快要焦虑死了。
哦对了,忘了说了,伤害是组成的:有两个生命条,基本都是血量和姿势的概念。一般情况下血条会一起掉,但是血量会慢慢掉。如果姿势空了,进入倒地模式,会有伤害加成,血量会快速下降。另外,技能对姿态和血条的伤害是不同的。在高难度条件下,可能需要评估并选择在倒地模式下保存哪些技能。也是为了增加玩法上限的设计。