《火焰纹章Engage》纹章战士能够给玩家带来很多帮助,那么哪些纹章战士更加强大呢?下面请看玩家“肖子辰”带来的《火焰纹章结合(engage)》超难强势纹章士推荐,我们一起来看看。
定位:主移动,辅助输出。
兼容性:全部。
LV20提供属性:4技能、3物理防御、3体质、1移动。
组合武器(由于纹章刻印和强化组合武器难度较大,过程中一般使用较少的组合武器):
骑士杀手:力量10,命中75,重量6,克制骑术。
对比:掌柜骑士杀手+2:10力量75命中13重量,克制骑术。
店主骑士杀手+4:12力量75命中13重量,限制骑马。
点评:由于克制武器强化优先级较低,整体来说是一把可用的武器。
勇敢之枪:7力量,60次命中,12重量,2次攻击。
对比:英雄之枪+2:7力量,80次命中,14重量,2次攻击。
点评:命中率低了20,说实话少了很多,但是对于一个没有英雄佩戴的角色来说,身上有英雄武器有时候能起到奇效,而且是一把可以用的武器整体。
斩剑:15威力打80重量7,魔法防御+5。
对比:钢剑+4:13力量95击杀10重量7。
银剑+2:14力量95命中11重量。
银剑+3:16力量95命中10重量。
联动剑+4:15威力命中100杀5重5。
点评:个人认为杀戮剑属于剑类毕业武器,所以这种组合武器实用性较差。
综合技能:
碎星者:可以选择剑和枪进行攻击,所以中后期携带助跑的银枪还是有不错的输出能力的。你不必坚持穿更多。我个人认为,如果你有更好的机会击中超过2个单位,你就不会输。
组合特技:
再动:T1级技能就不用多说了。
助跑:怎么说呢,在非合体期间,单次攻击也有2-3点的攻击增幅。合体期间拥有较高的攻击增幅范围,保证长距离奔跑和消灭单位。总体来说是一个比较不错的技能。
锐意进取:除了琪琪DLC关卡外,没见过玩得好的,实用性一般。
跑得快:提供长距离、单点爆破的机会。
定位:主输出,辅助控制场。
适应:所有输出手。
LV20提供属性:4技能、5速度、3魔法防御。
组合武器:
杀伤弓:9威力,75次命中,30次击杀,7重量。
点评:这里没有比较,因为特杀武器会辅以特杀刻印来进一步增加特杀,所以特杀武器的组合基本上没有什么使用空间,除了极少数场合当环的时候仅在10级时可以用作弓这种武器将在飞行时使用。
玛尼凯蒂(剑):6力量,80次命中,20次击杀,5重量,限制骑行和装弹。
点评:基础威力太低,没有使用价值。
麦格雷:力量16,命中80,体重9,克制飞行/龙,速度+5。
对比:钢弓+4:14威力90命中10杀6重,克制飞行。
银弓+2:15力量90命中10重量,克制飞行。
银弓+3:力量17,命中90,重量9,克制飞行。
评语:强!几乎就是毕业弓的面板了,而且还多了龙的束缚。还可以对物理防御高的飞龙形成一击必杀,加速保证追击(但速度吸收和属性加成可以自己实现,算是锦上添花)
综合技能:
流星群:总体来说后期输出比较一般。除非得到主角光环,否则别指望有伤害,不过有开怪的功能。
组合特技:
强攻:当速度高于9/7/5时,最先发起追击。 5 速度是追逐的速度线。有了下面的技能,戴琳只要不是自然速度就可以轻松实现追逐,而且是无损追逐。正手的力量非常大。技能。
速度吸收:杀死1个敌人,+2速度,上限为10速度,与戒指本身可以提供的5速度完全叠加,提供追击速度线最高15点速度,出色的输出技能,以及具有防御性(躲避速度提升)
残影:真正的大招,如果场上没有残影,就可以释放。攻击方面,提前组合,在安全位置开启4个残影,下回合提供4次连动,伤害增加40%生命值。回合的组合可以提供可观的输出。防御方面,可以用在前线,因为1滴血几乎就是敌人最优先的攻击目标,可以保证队伍的前进。
比如《河畔》的故事,一开始,米妈联合起来把林氏等4人送下去。林在弓箭手处打开幻影,可以拉倒守门人。下一轮,敌方弓箭手和三座堡垒将直接清除所有幻影。到了我们这一轮,我们再次开启幻象,小队就可以去炮塔位置清敌而不受到伤害。
定位:输出和伤害。
适用:除道奇T外的前排角色。
LV20提供属性:7HP、4力量、5物理防御。
组合武器:
战锤:威力18,命中55,重量15,克制重甲。
点评:没有比较,只是使用组合技能时,面对大量重甲时会考虑使用,但实用性较低。
乌尔邦:力量21,命中90次,击杀5次,体重19,魔法防御+3。
对比:钢斧+4:17力量75命中10杀11重量。
银斧+3:20力量75命中14重量。
点评:性能尚可,但权重太高,只能追求一击输出。我个人认为本作的毕业斧是一把致命的斧头。大多数时候,这把武器只有在面对众多具有组合技能的法师时才会使用。
雷格内尔:16力量命中80杀5体重15,防御+5,射程1-2。
对比:神龙专属剑+2:14威力70命中重量10,范围1-2。
飞斧+3:力量17击中65重量16,射程1-2。
点评:过程中高级投掷斧头的存在是一把实用的武器。
综合技能:
Baker Sky:主要起到拉怪、割血的作用。除非使用克制武器,否则不能指望直接清场,但也能达到减少大量血量的效果。附带的3把武器可以有很好的适应性。生存无忧,可以自带钢斧/银斧,进一步增加产量。
组合特技:
破坏:几乎没用。
勇猛:提高非闪避T生存能力,数值增幅高,比较实用。
带回来:偶尔会有奇怪的效果,与移动结合效果更好,但大多数时候不需要这个操作。
愤怒:随着血量减少提供一定的杀戮,上限为30,适合某些杀戮武器,如果使用普通武器,收益一般
不动:闪避=0,伤害减少50%。即使你不打算使用贝克天空,在组合开启后继续前进也是一个不错的选择。目前除了联合攻击外,会降低所有攻击的伤害,包括龙之唾液。
定位:辅助。
适应:中后角色(常规)
LV20提供属性:4点魔力、5点魔法防御、6点运气。
组合武器:
闪光:7威力95击5重量,火炬效果。
神圣吸收:力量9,命中85,重量7,恢复50%伤害。
赛尼:11力量,100击,6重量,克制重型骑马。
比较的:
低级火力:5威力95击中4重量。
中火:11威力,90次命中,7重量。
点评:闪光毫无意义。如果确实需要,建议自带手电筒;圣吸之力也低。玩法是有的,不过我个人觉得这样更好玩。继承罗伊的坚持技能,携带神圣吸力扔进敌群拉仇恨,保证生存。赛尼双克制,强!不过考虑到米玛的总载体魔力并不是队伍中魔力最高的角色,实际表现有些有限,但高威力在克制面前还是有相当大的伤害。
综合技能:
大治愈之手:强大的恢复技能,使用方便,具有练级功能。
组合特技:
C 杖:为佩戴者提供更多功能。
治愈之声:有效保证自身血量。
沉默防御:由于航母一般站在中后排,所以实际上作用不大,但仍然是一个不错的支援技能
增幅:用得好会大大降低难度,自传送瞬移5人,瞬移瞬移4人,沉默沉默5人
定位:主辅、辅输出。
兼容性:全部。
LV20提供属性:5技能、4速度、6运气。
组合武器:
皇家贵族细剑:威力8,命中85,击杀10,重量8,克制骑乘和装弹。
点评:与林的相比,威力高2,有一定的使用价值(对抗骑马敌人)
帕提亚:力量17,命中95,击杀5,体重14,飞行克制,魔法防御+5,2倍经验。
对比:钢弓+4:14威力90命中10杀6重,克制飞行。
银弓+2:15力量90命中10重量,克制飞行。
银弓+3:力量17,命中90,重量9,克制飞行。
点评:2倍经验,用来补刀也不错。
Riken Falsion:力量10,命中80,击杀5,体重10,克制龙。
对比:龙剑+3:11力量85命中12重量,克制龙。
龙剑+4:11力量85打12重量,克制龙。
点评:基本上不如店里货。值得注意的是,本作中的“龙”应该是只有飞龙和七七DLC关卡的龙
综合技能:
大家对我来说:输出是可以接受的。毕竟还有一个后袋。如果想要进一步提升输出,可以自带钢/银剑,但一般来说,是一个使用率比较低的技能。
组合特技:
双攻击:赋予连动属性,盗贼3格/中毒的攻击距离被认为是最好的。
双辅助:连杆的有效范围会额外增加移动距离的范围。
解锁第三天,我隐隐发现了这个技能的特殊之处,不过当时SP还不够。后来给团队里的几个人学了一下,发现效果真的很强大。可以说,底线学了这个技能的四五个人加上单位,我方任意两个正常成长的角色就可以清掉任何怪物的一血。
双支援:毗邻A级支援角色可增加闪避30,上限90,闪避T强。角色的影响力,以及使用该技能躲避角色武器雕刻的需要也降低了。缺点是两人之间除了主角之外没有太多支持关系。
束缚之盾:每场战斗只能触发一次。前进和站位是理想的防御技能。
整体来说,除了稍微普通的大招之外,它是一个非常强大的辅助型戒指,即使带有伤害也不吃自己的棋盘。可以说,所有属性差的角色都是有底线的。
定位:助攻、控场。
兼容性:龙/秘> 气功> 其他。
LV20提供属性:15HP,4魔力,3魔防。
组合武器:
如果没有介绍,我认为完全没有用。
综合技能:
龙贯炮:效果一般,主要是配合其他特殊技能达到群体削弱效果。
组合特技:
龙纹:龙纹虽然种类繁多,但除了雾气和冰柱之外,其他效果我个人认为一般。冰柱只会挡住道路,雾会增加30 点回避。其中潜行型角色在雾气中增加60闪避(敌方在地面行走的法师会无视雾气的闪避),而且雾气还可以在一定程度上阻断道路。雾前面一格,需要7格的移动才能直出雾的另一边,所以我觉得最好的方案是盗贼带上神威,不仅可以占位还能划分战场独自行走。
身体接触:恢复量尚可,触发也简单,是一个优质技能。
龙咒:全属性降低4点,强了就完事了。配合大招,可以达到减团效果。
防守阵型:我队连击流很强,敌方连击自然恶心。如果你长时间独自行走,这是一项关键技能。
诅咒:站位惩罚,有效减轻清图压力,配合大招可以达到群控效果。
即使MISS或0伤害(主动攻击)也会触发诅咒和龙咒。