《英雄传说》中的角色可以通过武器、防具、饰品等装备的搭配,五个维度的组合来提升战斗力。下面请看“fireifre”带来的《大侠立志传》Demo高战力搭配分析,我们一起来看看。
初始属性和最终成果
目前游戏测试内容有限。到了游戏结束的时候,我发现最强的基本上就是剑修,没有它,武器一流,剑法一流!
武器
目前能够获得的一级武器就是大石剑,以及剑阁三把一级剑。大石剑是毕业武器,要求很高。占用一个初始天赋槽,但实际上剑阁30门派关系给出了一个武器亲和天赋,-25%装备要求,只需96御剑9强度就够了,没必要浪费一个额外的天赋槽
防具
我目前能拿到的最好的就是拍卖会上蔡幼智的紫色披风和丘兔头身上的紫色铠甲,这两个都是可以邀请组队从他们身上拉下来的哈哈
配饰
输出最高的是神捕手的入门令牌。经测试,100仁慈后,伤害会增加25%。
洛千雪给御剑送的饰品,只是学习剑法的工具
运行内功
其实增加伤害的特效有两种,一种是初始蛮牛力量+25%伤害,这也是铁匠给的,另一种是猎头总60好感度给的纯阳之力,这是血量超过80%时增加45%伤害,非常好,除非敌人率先,基本上就是秒了。悟性13,体力10,等级高的时候,再配合铁壁武功,剑气第一招可以保持80%以上的生命值,然后我们的伤害就高,聚集能量的速度也快。速度很快,剑池根本没有机会使用第二招。
另外,当初洛千雪给我的三门内功我也没有学。等到回了村子,才去学习药剂师的内功。无论如何,还是用纯阳之力吧。
补满级属性的九霄真经,纯粹是加200血量和500内力
外功
因为我没有选择初始剑道天赋,所以肯定需要洛千雪给的饰品加上蓝色剑法之书才能获得紫色剑法的数值。
然后就是紫色剑法,欧岩xx给的五凤剑法,脱甲特效是外技能中输出最高的,后期4000左右的伤害直接是剑池;
然后就是克敌剑法,有概率缴械,几乎不会对对手造成伤害。
然后是太虚剑法,降低对方集气概率,我方速度越快,相对效果越强
再就是天狼剑法,流血,力量加成,没什么用处,剑迟的11点力量,等于没有加成……
还有一本将军贪剑法,我没有得到。
最后是A级剑术,无名剑术可选,特效不错,触发后,后续攻击都是暴击,一级特效的触发概率也相当高,达到47%,而且紫色特效只有37%。
那么紫色外技的cd是三轮,一级外技的cd是五轮。事实上,你在战斗中只使用了三个动作。额外的外在技能是增加剑的数值,增加伤害。
五维分析
初选的五维根基总计25点,修罗加8点,总计33点。力量、身体、敏捷、悟性,建议从十点入手,敏捷与悟性兼备。
敏捷加上轻功和集气,五百开集气加上十个敏捷特效,简直就是战斗的垫脚石。无论是你先打还是对方先打,影响力太大了。如果敌人有这个天赋,你没有,你的收气速度就追不上。落后于第一步;
然后是领悟,如上所述,每点领悟增加攻击力1级,防御力提高1.15级,内功上限降低50点,也就是说相对于10点领悟和1点领悟时一开始,最终打桩会达到100级,同时攻击力相差900,防御相差1035,相当于一套一流的装备,但是内功和连击有点低。
然后力福源放在一起说,这两者不一样,强度越高,暴击越高。 10力量的特效没什么用。当等级比对手高的时候,我方基本就够了。福源影响暴击连击闪避,有好处,但不多,10福源的特效加一点战利品,而且有点小家子气,如果一定要给双倍战利品的话,还是有用的。所以,对于这两个属性,我建议起步尽量低,属性应该分配给其他属性,尤其是力量,因为力量是游戏中最容易锻炼的属性。采矿、砍树、钓鱼、捉虫,样样都上去,每天都填满楚乡附近的所有采集点。我尝试将力量从最初的4分增加到比赛第15天的11分(超出上限的一分可能是一开始就增加了十英里,不计入锻炼上限)。所以,对于力量这个属性来说,付出更多就等于白白付出,而且起点越低越好。而走剑道路线的话,后期也不能低。剑阁欧颜请教的五凤剑法,是触发特效后首先输出的外力,远超一级剑法。不过,求教需要9点力量。就在后山再挖一点吧。
最后就是体力,一般,增加血量,越级挑战的时候增加你的容错率,比如剑痴燕窝的boss,首席捕手。另外,你可以穿上商丘头头身上的紫色铠甲,体力为6(你能得到的另一个紫色铠甲是拍卖会上蔡友志身上的紫色披风,需要6敏捷),你可以获得商丘头头的大石剑。楚相成雕像,体力或力量为10。还有,如果你选择纯阳功法内功的话,你需要保持80%以上的血量才能维持45的伤害增幅。体力高、悟性高的血系防御,基本上可以支持剑齿高等级,在第一次受伤后维持80%。生命值。
所以,就五个维度最极端的分配而言,城镇建筑中33点的分配是这样的,1力量2祝福,其他三项全部10点。十力选择悟性,后期学习内功后,可以将智慧加满,加2悟性,砍更多的树和矿来练习力量。
最终可以达到10力量、10灵敏度、13开悟、10身体、2加持这五个维度。
最后还有四个激动人心的人才选拔环节。每个人对于天赋还是有不同的看法的。这里只讲战斗,主要根据实战效果来选择天赋。
天煞孤星的伤害翻倍,经验翻三倍,对于伤害和练级来说非常有用。
千里独行加了50聚气速度,而剑池的全力是50聚气,也算是让你至少多出一枪,攻速加倍。
像幽灵一样增加20集气速度,同时还增加攻击速度。
而如雷动,则增加了30%的聚气速度,而将不道洞的聚气速度填满后,居然可以增加40点的聚气速度,堪比一个小独行者。
该天赋最终的效果是伤害翻倍,160-170的攻速几乎是任何敌人的三倍(燕子舞boss除外),经验翻三倍。
这种天赋组合是我认为战斗力最强的。不只限于与剑痴战斗,与任何人战斗都一样。只是伤害高,射击次数多。我出三四招,你就只能一招反击。怎么和主角斗啊。
而且因为天赋不限制外在技能,所以完整版出来的时候,武器会更多,可以用任何武器来玩
我也会说一下其他增加伤害或者变相增加输出的天赋。
力量15时解锁的天赋是无敌的。当你满血时,你会受到暴击和打击。抗伤和出血,主角一次攻击后不满血,效果和武侠中第一次攻击必须爆炸一样,所以不选择这个天赋
二是悟性15级解锁的天赋,配合默契,使玩家的武功成长属性加倍,可以大幅提升御剑属性。相比于剑较高的外功(学习紫色剑法而不是学习一级内功),加上剑迟和陆剑南的剑法领悟,玉剑总共有176点,有了这个天赋,玉剑可以达到约317分。然后御剑经过测试,它不增加A级伤害,只影响剑法外技的伤害,具体计算方法是一点御剑增加剑法伤害0.1%,也就是说的效果有这个天赋的输出是131.7%/117.6%、111.99%,增加伤害12%左右,有增加但确实不大。
剑术黄金天赋,替换开拳术与天狼剑术是一样的,实际伤害增幅较少,只是替换了开拳拳术,蓝色剑术可以替换为将军的紫色剑术,羽。剑值增加了34,总产量增加了不到3%……
然后,还有一个可以媲美的天赋,就是2感知的好天赋美玉。每点悟性增加攻击力1级,防御力增加1.15级,内功上限降低50点,也就是说相对于最初的10点悟性和天赋加2点悟性到12点悟性,当最终打桩比赛达到100级,攻击力相差200,最后加2点充满智慧的悟性。相比12领悟和14领悟,攻击力可以从2800左右提升到3000左右,输出增幅在7%左右。鬼。
我们再看看武术。
天赋就是承受极限伤害加上极限速度。武术配合加分,必须将动作的能量点填满。被剑池瞬间秒杀,荆铁壁一指。这些都是收益比较高的武学点。等级高了之后还有额外的积分,可以用来剩下的几个输出武功点。
下面详细讲解一下流程,如何兼顾捕神者的令牌和剑阁的天赋。
简单来说,进阶捕神者,依靠蚕毒,快速提升捕神者的好感度和宗门关系,从而快速成为高手,最快两三天就能从捕神者毕业。然后进入剑阁,进入之前必须将礼数提升到100,这样第一次见到剑池,他好感度就有25,可以节省七八天的学习时间,门派30、60关系任务完成会给剑齿几十个好印象,基本上只需要学习5~8次,就可以问无名剑法,整个游戏过程,就一个字。
再贴一张,几个伤害加成之间的计算关系,我用自己的数字来均衡背后刺蝎子得到的计算方法。
伤害加成计算关系为
(基础100%+空武之力10%+天煞孤星100%+纯阳功45%)(100%+体力100时增加15%+暴击伤害80%)(100%+捕神令奖金25%)
还有一些,比如武术中剩余的伤害增强,我没有测试所以我没有测试。我估计他们和孔武的实力在同门武学中都属于第一括号。