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街头霸王6曼侬连段推荐及对战思路攻略

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如何玩《街头霸王6 曼农》?很多玩家对此还不是很了解。以下是街头霸王6曼侬连段推荐及对战思路攻略。让我们来看看。

街头霸王6曼侬连段推荐及对战思路攻略

角色定位

一个非常容易扮演的具有指挥射击的压迫性进攻角色。如果你玩过5代,你可以把她当作劳拉,或者路飞风格的梅花

我们先来说说操作。我不太同意官方对普通难度的划分。这个角色对空一键。招式很少,直接回来就无法使用。没有623升龙令。无论怎么看,都是一个非常简洁明了的人物。除了战斗风格之外,叠加BUFF的指挥射击伤害比老桑还要高,而且BUFF不会随着回合数的增加而消失,这意味着赛点结束会给人很大的临场感当然,前提是你的堆栈BUFF很好。当你的BUFF堆得高的时候,进攻的主动权就掌握在你的手中。无论对手是选择站起来走动、凹进去,还是向前跳跃,如果猜不透,都会付出巨大的代价。如果你喜欢稳、退一步,希望有足够的筹码在决战中与对方对赌,那么强烈建议你尝试一下这个角色

顺便提一下这个人物设计。其实曼侬的光头很好看(之前错过了设定),但是这个发型很奇怪,而且他的体型和姿势也不是很吸引人,所以曼侬目前的人气不是很好。高的。但习惯了之后就会觉得,虽然画风可能不太好接受,但是这个角色跟丑一点关系都没有,而且首页BGM也很好听。如果你对这种战斗风格的角色感兴趣,建议你尝试一下,不要让外表的第一印象影响你对角色的判断

拳脚性能

人物特性:236P和624P都会给自己叠加BUFF。 BUFF层数越多,236P和624P的伤害越高。满级5层的情况下,624P指挥施展的伤害将高达3700,比老桑还高

66

21F的移动从街头霸王5的角度来看已经算很慢了,最好放弃用66偷单的想法。

5LP

4F,可以点掉一些高位攻击,比如KEN的623HK抽奖,其他时候经常连击使用

5LK

5F,一个非常有用的动作。如果复合66命中可以冲上去叠加BUFF连击,如果被防御也可以直接冲上去下令施放。动作相当快且反应迟钝

2LP

最常用的4F站背招式,点对手66或其他冲招,可复合236KK做反向使用

2LK

5F,比2LP慢,而且最重要的是你不能取消其他动作。

5MP、5MK、2MP

这三个动作放在一起,因为这三个是你取消绿拳的主要动作。直接说结论吧,应该用最短的2MP合成66,然后扣除5MP和5MK

我们先来说说5MP。这个动作是7F,向前移动,让人想到了卢克,所以觉得很漂亮,但事实根本不是这样。这个动作唯一的问题是蹲姿的判定不够强,所以如果碰上Long或者Ken这样2MK绿色冲锋较多的角色,只会被炸飞。 MP-MK TC也很幼稚。如果我按5MP,肯定要和66复合,我还指着MP-MK TC拉人回来吃饭吗?这根本不实用。如果对手没有很强的下端判断,那么你可以偶尔按住5MP,无论是复合66还是确认然后MK拉人脸命令出手,但如果对手有非常强的判断猛下端,那么这个动作就可以直接扣掉

5MK,这个判断和5MP的长度差不多,而且判断还在下部,看起来很不错,唯一的问题就是太慢了。 10F的出现速度在中等攻击范围内是无法接受的,接招也比较慢。一旦为空,就很容易被逆转,所以我建议你也扣掉这个动作。

2MP,判定比上面两个要小,而且还是小很多,但是带来的就是复合66的时候,不容易打到别人的防御姿势,同时接的速度也更快行动起来,不容易被击败。如果只是用来立即抽奖的话完全没有问题

2MK

这是一个非常微妙的动作,判断很长,但无法取消,所以你不能采取任何后续行动。这个动作可以看作是科林的2MK或者梅花的6MK,纯粹是为了骚扰。缺陷比较小,多用一点也没有问题。但!既然无法取消,如果对方喜欢爆你的话,你最好少用,因为撤回是无法撤回的,你根本没有时间反击

5马力

这个动作真是……垃圾。有点意思的是,虽然官方的设定可能是想让你用5MP或者5HP在空中打别人,拉到脸上,但是5MP和5HP都不是很好用。因为5HP的动作需要10F,虽然很长,但是很慢,这意味着如果你想引诱别人用5HP打,你就必须站得远远的,别人没有理由按任何东西这么远的距离。这种摆空自正的动作,也是很容易吃亏的。总而言之,这个动作目前来说非常难用。除了按别人的版本,否则起不了任何作用。

5HK

判断一个大抽奖动作,如果触动了别人的生命值,就可以拿24K来弥补一点伤害。使用起来比较方便,但是很容易吃、跳、吃、爆。如果别人发现你太频繁地按2MK和5HK,你就会很危险。说实话,5HK彩票的回报不太好,还是少压为好

2马力

防空招式,跳到前面的判断还是很好的,确认命中后可以用2HP-2HP TC打倒地面

2HK、3HK

意义不明的两招目前建议直接扣除

4MK

视觉效果很像朱利安的5HK跳进脑袋,但实际判断并不像看起来那么难,实用性有待开发

4马力

专属招式组合,通常无用

日本LP

空对空隐身移动,没什么特别的

吉林康

反向移动,判断很好

联合管理计划

拦截招式,如果被拦截,就可以打出一组连击。如果没有这种反应,就不要强迫。

吉姆克

可以面对正面,也可以面对反面,而且反面的判断力不如JLK。总体来说还算一般

杰赫普

垂直跳跃时可以使用,近距离跳跃时性能比JHK好。

JHK

这是平均水平,但你不必选择。跳得远一点基本上是使用这个的唯一方法

624P

为了投票,我们应该注意两件事。首先,轻、中、重、EX的发生判定分别为10、8、5、8F,不统一为5F。其次,曼农的轻攻在防守时基本是负面的。点击两次并命令投票是很困难的。直接就会被抢走。如果您想投票,只需点击

236K

伤害补偿动作本身没有单一价值。如果有回应,可以用236KK来播出,如果没有这个回应,就不必强求

214K

大多数情况下,这是弥补伤害的举动。我先讲几个案例。 214LK是一个低级的偷招,判断时间很长,但我不建议你随机偷。如果你不是起到固定作用,就不要随意使用。至于原因,后面大家谈想法的时候再讲。 214KK是一手抢中路的棋,在残局中会有用

236P

BUFF招式的安全堆叠可以稍微扩大一点。首先,无论是哪个版本,对于3F的海浪都是无敌的,但是请不要指望用它来穿透海浪。这个动作能够穿透波浪的距离太短,人类无法做出反应。其次,如果按住P键,会是一个带有穿浪属性的佯攻,可以在穿浪的同时向前移动一点,比较常用。最后,如果你在动作中间按下任意K,就会产生踢腿。这个动作的防御只有-5,还是很适合在对方发波的时候抽奖的。

1 杀

打击和投掷无敌,波浪无敌,不能插入一些波浪招式。到版边的时候可以起身凹一个,凹进去的边可以换边

2气体会杀死

他在格斗、投掷和波浪方面所向无敌。它可以用来对抗一些无聊的例行公事。比如卢克在LPMPHP之后,HP之后就直接被打。不管他发不发波,都会被打。

3气体会杀死

与老桑的必杀不同的是,如果看到动画时不按按钮,就可以观看动画然后起飞。因此,按Manon站起来,如果你想防御CA一手牌,不用按按钮就可以做到,而且不需要垂直跳跃

实用连段

2LP-EX236KK

4F则相反,如果不确定距离够不够的话可以这样按,反正不打2LP就得不到EX236KK

2LK-2LP-236MK

非常常见的俯卧撑组合

2LK-2LP-66-5LP-4HP-236MP

这一点在难度上来的时候还是很重要的,因为236P里堆BUFF的机会没有那么多,如果你能多做2LK来确认这个连击,你就会有更多的机会堆BUFF

2MP-66-2MP-4HP-236MP

最常见的中距离彩票复合66段

5LK-66-5LP-4HP-236MP

同上,好用的复合66抽叠加BUFF方法

JHP-2MP-66-2MP-4HP-236MP

跳连击的时候我默认带个绿色冲锋,因为距离有点远,比如初始位置,直接2MP后的距离不够4HP,所以这里我带了个2MP后的66来增加一点伤害,同时保证这个连击能够完整打出

JLK-2LK-2LP-66-5LP-4HP-236MP

有一点需要注意。如果太早按JLK,对手又高,2LK就接不上。你需要有一点心理预期

2LK-2LP-EX236KK-1气体会杀死(2气体会杀死)

曼农的小杀很难带进去,如果残局抓住2LK的机会,可以考虑这样尝试击杀

214KK-5LK-236KK-1 毒气会杀死

残局偷鸡套路,214KK蹲,唯一需要注意的是距离需要近一点,不然214KK后的5LK就打不到

【Refant Kang】2MP-4HP-236MP 或直接订购铸件

因为在抗康的情况下2MP打的帧数会比平时多,所以可以直接接4HP。这里需要区分一下,当BUFF在3层以下时,连击的伤害比直接指挥射击的伤害要高,但是当BUFF在3层及以上时,直接指挥射击的伤害要高很多。如果您觉得关注度不够,可以使用所有指令投反对票,减少确认压力

(墙上爆裂)4HP-236MP

没什么好说的,如果你不能命令投票,你只能这样做

JMP-236KK-236LP

空对空成功的话可以用这个叠加一层BUFF

236KK(空气)-236LP

如果直接用236KK对空,还可以叠加一层BUFF

5LK-66-指挥演员

很难做出反应的事情

2MP(防守)-66-2MP(防守)-指挥施法

这是一个非常艰难的选择,你需要确认第二个2MP是否击中,如果击中,命令抛出可能为空

MPMK-66-指令铸件

平绿冲刺的指挥射击速度和判断力都非常夸张。如果你不按任何按钮,基本上很难不吃东西。

对战思路

曼农的战斗思路几乎遵循这样一个优先顺序,那就是堆BUFF——保持资源消耗合理——推板。叠加BUFF很容易理解。保持资源消耗合理意味着什么?我们来看看组合选择

如果你的斗气槽不是很满并且你打到了2LK,那么你可以选择2LK-2LP-236MK或2LK-2LP-EX236KK-214MK。只要多花2个擒抱气条,就可以多获得一点伤害,推板。这似乎是一个不错的选择,但我更倾向于前者。这里有两个考虑因素。首先,曼农的斗气条比较紧,因为一击之后,66绿拳可以叠加到BUFF,这意味着回报很高,所以毫无疑问,66绿拳应该更多地使用气条。不过招式直接取消的66个绿拳,会消耗3场战斗,这是一个巨大的消耗。其次,曼农本身并没有很好的抗压能力,没有凹痕,也没有空接,这意味着一旦他被逼入防守状态,基本上就完蛋了。另一方面,门农的压印力并不强,他不具备快速消耗别人斗气的能力。与此同时,他自己的边路选择仍然更多地依赖于66绿冲。既然如此,在BUFF无法叠加的情况下,不要乱用EX技能才比较合理。

然后回来看看叠加BUFF。我建议你扮演这个角色为劳拉,而不是梅花。简单来说,你可以多施一点命令。因为用236P安全地叠加BUFF并不是那么容易的事情,而且还需要有一些指挥射击才能更快地获得。同时,由于每个人的血量都相同,所以你也不用太担心点单和抓短的成本。最后,如果你不能施加压力堆buff,那么你在残局中会非常被动。之前说过,曼农很难带1气杀和2气杀,而且236P即使有5层BUFF伤害也很少。换句话说,你除了指挥投掷以外的火力是不够的。如果你最后没有高BUFF下令施放,很有可能对方会打出致命一击,然后你下令施放结果却没有被杀,那就很尴尬了。同理,如果你的BUFF层数太低,对方的死防会带你施放命令,导致你的伤害不足以击杀,这会极大地影响你的残局胜负。所以曼农需要努力,并且你的订单投资回报足够大,那么你必须有勇气去承担这个风险

确认了想法之后,我们看看丽辉能做什么。其实也没什么可做的。如果对方是波浪型角色,则使用MPMK的格挡来阻挡波浪,并缓慢前进。偶尔,你可以使用236P的假动作穿过波前或236P-K穿过波浪来触碰奖品。由于这一代强大的2MK一般距离都比较远,所以移动的时候需要非常小心,不能像5代那样大意走路,不然只会被JO踢到。小心地向前移动,同时用2MP-66 化合物接触奖品。用2MK打断别人的行动或者前进,让他行动不自在。距离比较近的时候,应该多用2LP防止对方突然66绿冲锋,多用5LK-66抽奖。一旦抓住机会并击中,就叠加BUFF。当BUFF层数多的时候,你的选择就会变得更多。无论是扰乱招式、直接指挥出手还是反凹,你的奖励都足够大,轮到对手头疼了。防守时如何选择

这里需要提到的是214LK的盗奖。我的建议是,除非你正在玩那些钉住的角色,否则不要使用这个动作来摸索。因为就算触碰到了,也只是一次压制的机会,而不是直接获得一层BUFF,而如果被防御的话,那么你就会受到不小的打击。我们之前说过,曼农的订单投资回报非常高,所以曼农也必须承担相应的做空风险。你的健康应该花在更值得赌注的行动上,而不是花在这样的奖品上

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