《江湖十一》可以通过最大限度地利用悟道点和功法来提升很多属性。我们来看看玩家“快乐不忘飞”带来的:《江湖十一》参悟点与功法最大化利用方法。让我们来看看。
众所周知,本游戏的战斗是以招式威力为主,辅以其他特效(神来流150级后也需要堆积招式威力,但本攻略首先排除了神来流玩法,只讲了一般游戏玩法)。
武功,腰马,经脉,专注,意志。
(先排除内功和轻功性质的增幅)
曾经看过一本精品勾法指南,里面用悟道点来形容这些属性的价值,分别是武功30点、腰马45点、经脉40点、意念采集30点、25点。为精神点。并根据一次实践提供的属性计算其价值,从而决定是否学习。这个想法深深地打动了我,本指南将引用这个想法。
对于引用的想法,并没有实际衡量性价比,以下是细分。
125岁之前武术被称为初期。
武功125级以后,经络100级以前,腰马80级以前称为中段。
125级以后的武功称为后期。
(这里的前、中、后期与剧情和时间无关,只代表人物发展的过程)
前期我测试了很多数据,测试过程就不详细描述了。各穴武功:经脉:腰马接近7.8至4.5至6.3。
所以早期的见解和建议:
武功40点,经脉30点,腰马35点(之所以不会低于30点,是因为悟性至少30点才是属性值点),说白了,武功就是优先事项。
纠正武术150岁以后称为后期。
武功0分,腰马50分,经脉40分。此时武功值为0,进一步增加了腰马和经脉的比例。
这个阶段被称为极度挑剔阶段。每个练习都会与同级别的其他练习进行比较。提供的腰部和经脉越多越好。
这个阶段也是橙功夫开始打下大量基础的时刻。需要忘记的是前期提供的属性较少的功夫(指领悟点的数值)
PS:其实经过计算,橙色技能的属性性价比其实很低,但是综合贝壳收益、增幅收益、基础招式威力、个体橙色技能还是build不可缺少的,那就开始使用橙色技能吧,而到了前面就忘记了前期所学的招式和武功或者性价比低的轻内功
补充:此攻略也适用于战斗路线,前期刷中期常见,前期武功优先。中期斗酒优先。后期基本就只是打酒打酒,刷腰马,打神斗。
前期:武功40点,腰马35点,经脉30点,聚意30点,精神30点。
中期:武功20分,腰马45分,经脉30分,集意30分,精神30分。
后期:武功00分,腰马50分,经脉40分,机意35分,精神30分。
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