这就是原创之旅在全平台进行测试的时候,也是原创之旅正式上线的时候。将为玩家介绍游戏何时测试并正式上线。它可以在所有平台上播放。如果你喜欢的话不妨看一下。
原始征途什么时候全平台公测
亲爱的热爱旅程的玩家们:
你好!
我参与研发的《最初的旅程》将于3月24日全平台上线,借此机会跟大家聊聊。
自2013年辞去公司CEO职务以来,本人已退休,不参与公司具体管理事务。征途淡出的业务较早。 2007年公司在纽交所上市后,我逐渐退居二线。大家一定会好奇我这次为什么回来参与《原旅程》的研发。
机会是在去年,公司CEO刘伟说游戏很快就要上线了,让我进来看看。我当时正好有空,就进去玩了一下。原来征途是我所在单位开发的,我连征途的新手游都玩不了。原因是这些年来已经出现了很多版本,旅程已经与当时完全不同。
刘伟和制作人肖健产生了请我参与修改游戏的想法。我说你可以要求我参与研发,但是你要尊重我的意见。巨人队的内部人士都知道,在我退役的那些年里,我完全把权力放给了球队。有时我想给游戏提一些建议,但他们不听,还把我推了回来。我没有发言权,所以完全无视。
团队同意了我的要求,我也不遗余力地帮助他们。经过半年多的时间,双方合作良好。团队会尊重我的意见,但不会盲目听从我的意见;如果我的想法很坚定,我会让团队直接去执行;好的。
这也顺便回答了另一个问题:我这次是真的参与研发,还是只是冠以制作人的身份。该团队最近做了一个统计。我回来参与研发了6个多月,向他们提出了400多条修改建议。
《最初的旅程》公测版打磨得怎么样?说实话,它并不完美,还有很多需要改进的地方,但基本上就是我心目中的旅程了。经过几个月的时间,我觉得一些老功能已经被优化到了核心玩法中,是比较成功的,比如打boss、飞镖、国战也有了很大的进步。
我有一个观点,无论是今天还是以前,无论是国内还是国外,好的游戏都是靠努力浇出来的。没有哪部伟大的作品是凭一时的灵感而成功的。重点是不断思考、一点一滴修改、积累和坚持。今天一点,明天一点,经过很长一段时间的积累,当积累到位的时候,就会迎来转型的契机,获得动力,进而进入快速成长的阶段。我很高兴团队认识到这个概念并付诸实践。团队一直在努力,非常努力。尤其是正式上线前的一段时间,吃住都是在公司。
Journey IP今年18岁了。对于未来我能做什么,我有一些不完整的想法。比如游戏+AI、游戏+现实,我认为这是时代的趋势,应该尽快布局。另外,征图的长期运营不能仅仅依靠过去的球员。如何吸引从未玩过征途、传奇等游戏的2000年后出生的新生代,让他们成为游戏中的主力,有很多实际困难需要解决。这是团队持续的使命,我也会持续思考。
感谢您对旅程的持续支持。 《最初的旅程》将于3月24日上线,我也进去玩一下,期待我们在游戏中的相遇。
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