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风帆纪元背景设定及玩法解析 风帆纪元好玩吗

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《航海时代》是一款航海游戏玩法非常精彩的商业游戏。有很多路线可以体验。想要了解这款游戏的剧情和基本玩法的玩家,请看下面《hjyx01》带来的《航海纪元》的背景设定和玩法分析,希望对大家有所帮助。

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昨天,《航海时代》在steam和史诗平台上线。被它吸引的原因也很简单,那就是好看的——与辉煌的《大航海4HD》相比,太“正宗”复刻了,《航海时代》首先在画中。质的提升就像是从PS时代跳到了下一代PS5。

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最直观的,我很少看到国产游戏人物画得这么细致。 ——大明的云木服饰,饰有流苏、折扇、海青石、玛瑙发夹,显得精致活泼可爱,葡萄牙的安德鲁是干练的混搭风格,蓝色绅士长裙,橙色水手内搭,还有他的裤子是军裤和马靴的组合。总体来说,除了SE之外,我很少看到游戏工作室给人物肖像带来如此精致的体验。

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另外,游戏中各个城市的立绘也让人赏心悦目,所以对于视觉动物来说,体验这款游戏是理所当然的事情,所以在初步实现了“财富自由”之后,我会跟大家分享一下这款游戏前期的经营经验和要领:

我的船长我的船

第一步是选择角色和对应的脚本,分别是日本、大明、阿拉伯、葡萄牙。作为阳阳华夏的玩家,也是唯一的女生,我显然没有理由不选择云牧,但可惜的是,我选择了云牧。离开她之后,后续她身边就会有一堆帅哥。在我看来,制作组对男选手还是不够了解。我们选择女孩的角色是为了看到她被猪强奸吗?我们是来看美女贴纸的……

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那就别想这些细节了。在游戏的故事设定中,我们需要按照任务的指引一步步完成从日本到南洋乃至更远海域的探索。这一切的前提是打造我们自己的舰队。

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舰队的建设包括两部分,即船舶和职能船员:拥有各种属性和技能等级,可以在船上任命职位。属性包括两部分:基础生命值、攻击力和性格。还有身体、感知、技巧、知识和魅力。其中一些属性值影响事件的触发和遭遇,更重要的作用是决定技能书——是否可以使用。当你去马尼拉时,你将无法自动导航,因为测绘水平不够。这时候如果你想在杭州学院买技能书来升级他,你会发现你需要36灵巧……所以你升级角色的时候一定要拿到。合理分配技能点(默认都是领导者),否则很难有补救的机会。

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那么如何提升船员的属性呢?你需要依靠经验来升级。经验可以被认为是一个团队的共同经验值。主要来源是任务和重要活动(例如内陆勘探)。另外,贸易、完成商业合同、海战中击败敌人等。经验值的数量。在船员升级的过程中,对经验值的需求会逐渐增加。另外,大概5-7级就会增加1点技能值,所以平均加点恐怕是最划算的选择。 ——另一个必要性在于:游戏中还有一些古书(你可以发现世界各地的一些秘密,解锁特殊的地方去探索),这些古书可能需要多名剧组人员“解读关键词”,而这些解读关键词要求剧组人员的技术水平(不可能用一个全才同时解读多个关键词)。

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除了通过经验提升等级外,每个角色还可以装备最多4件装备,这也可以提高船员的技能等级和属性。不过目前为止我遇到的大部分都是剧情添加的(有些支线任务也可以NPC加入),没有遇到可以自由招募的功能船员,有点可惜。

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除了招募船员之外,船队的实力取决于——号船。需要注意的是,故事开头的那艘船实际上是一艘基础船。东亚和东南亚分为两种特色船舶。比如明朝是小船30火力2载重,沙船60火力4载重。由于沙船不需要比小船多多少的水手,所以尽量让自己出现在舞台上,5艘都是大船。

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游戏一开始,船并没有什么特别的,只要有足够的钱就买一艘大船。随着游戏“知识”之路上一些成就的解锁(比如订购两艘船后解锁修理室),各种功能舱室也会慢慢解锁,比如副船长室、会计室、厨房等。等等,我们可以在造船厂完成船舶的定制,并根据需要修改船舱上的房间(还可以更换船帆、火炮等船舶部件) —— 值得一提的是,仓库和交易都可以在造船厂完成码头对于仓库的配置,如果只是短途的业务操作,那么15%-20%左右的储粮面积就足够了。远洋航行需要更多的储藏室和厨房,专门用于打击海盗的船只可以有更多的炮房。随时在码头切换战舰进行战斗更加方便。定制船舶的材料可以通过击沉海盗船随机获得,也可以从各地区的航海城商店获得(例如东亚的船舶零件商店在朝鲜汉阳)。

007水手,别问,问就是战争耗材

那么这里可能有人注意到了,水手在哪里?接下来我们就和海战一起介绍一下水手。其实本作中的水手基本上只有一个作用,那就是海战消耗品(肉搏战和炮击会造成水手减员,减员为零时舰船就失去战斗力)。理论上来说,如果只是为了做生意,那么每艘船有最低需要的水手数量就不错了,因为前期的工资支出还是相当可观的,——名水手就相当于这艘船的血量了,而且腰带少的话很容易输掉战斗,而且因为每月一号发工资,月底就可以拿出很大一部分去镇压土匪,所以可以大大减少工资开支(不说不人道,我们P社的选手就是这样)。

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海战以“RTS”风格实时进行。海战似乎是很多人觉得不舒服的一点,但我觉得还可以接受,因为大部分战斗都是可以跳过的。战斗分为:实时炮战、肉搏战和登船战。为了进行实时枪战,舰上配备了船首炮、船尾炮和侧炮。其中,弓炮和尾炮是小范围的扇形敌人猎杀范围。敌舰进入攻击范围后,持续射击(左右各5发),舷炮远程手动射击。首尾炮相对来说更难击中敌舰,CD也较长,但伤害也相当可观;侧炮射程远,CD短,但只有单发伤害有限(换炮房,辅助舰出动船长后,靠齐射伤害还可以)。海战中舰船受损可以在造船厂修复,但舰船也会自然“老化”,最大血量会降低至上限的50%。老化必须通过重建修理室和安排修理工来修复(前期没办法,血量太低,为了安全可以卖船买或者建造新船)。

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当游戏开始时只有一艘船时,你可以依靠移动和操作一艘船来对抗多艘海盗船。不过,在组建自己的舰队时,战术也会发生一些变化:如果非旗舰配备了船长,那么旗舰瞄准时会继续出现“连环”,即齐射旗舰炮弹时会触发攻击。不过,最实用的还是“群殴”的肉搏战——。船战、登船战多的是位置NPC的生命和攻击属性。一般来说,如果你不是传奇海盗,我们用登船战有很大的优势,但遗憾的是,如果你赢了登船战,血量减少很小,直接获胜应该更合理。

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不过,游戏目前在战舰AI方面存在很大问题。 AI经常徘徊,含义不明。另外,在海岛地形上很容易陷入困境。我遇到过很多次敌人只剩下一艘船,而我其他的船都空了。被困在岛上,只能带着残血带着旗舰继续与敌人周旋的尴尬境地……

好的跑商是成功的一半

除了船员训练、舰队发展、海战之外,游戏中最重要的部分无疑就是经营生意。做生意的事情很简单:低买高卖是做生意的基础,所以就如何“低买高卖”而言,主要影响有:基本价、物价指数、城市趋势。

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在每个地区,所有商品都会有一个底价。这个意义主要体现在:单一地区的产品越独特,跨地区时的底价就越高。比如亚洲的瓷器、丝绸,只要运出去就是硬通货。那么底价在每个城市都会有一个“价格指数”,它决定了底价的百分比。玩家可以在商家中看到这些商品的动向。最后一点影响是城市走势:包括经济萧条、发展、遭遇事件(比如疫情会导致药品价格上涨)、特定繁荣(影响特定区域的商品)、整体繁荣。城市趋势可以极大地影响价格比率。一般来说,经济萧条的地区是买入的天堂,而普遍繁荣的地区是卖出的天堂。

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但问题是:每个城市的货物种类有限(基地3-4,城市许可证+1,如果有内陆探索发现秘密则+1),而且船只的装载能力也有限有限(5艘大船,即20艘),如果你想高买低卖,还需要转运货物,那么你需要灵活利用各个城市的仓库。另外,尽量做到“不空船”,切勿在空船的城市之间通行。您也可以将其从一个仓库运到另一个仓库。

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制定航线的时候,还是需要一些人工导航的方法和技巧(逆风降帆,顺风扬帆,但是这个系统比较简单,不是很深入),以及羽衣甘蓝天气和风力的影响方向。但测绘局安排好人员后,配合解锁路线,可以大大提高办业务的效率。那么,当“商会”系统解锁后,真正的海上贸易时代就会开始。

到荒野去,到人民群众中间去

每个端口都有声望累积设置。 100声望可以解锁额外商品和内陆勘探权(如果有可勘探区域),200声望可以解锁商会,后续声望增加会增加商会的投资金额,然后600声望可以免税(有10% 的交易税)。

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那么声誉从何而来?来源主要有三个,分别是完成商会任务、完成奖励任务、销售特产。赏金任务需要打海盗,有沉船风险和修船费用(但奖励也很高),商会任务是特定产品的购买需求,一般来说价格比直接高很多购买价格(感觉1.5倍)——值得值得一提的是,商会的任务也会受到城市萧条或繁荣的影响,所以商会的任务尽量选择繁华地区商业。

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商会建设的作用是指定一类产品投资后增加产量。此外,还可以发展城市,增加高端商品的产量。需要高端物品,除了极小概率能够买到之外,只有商会才能获得。销售收入(本作购买者没有资金限制,唯一影响赚钱速度的是商品的刷新)。

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除了商会之外,声望解锁的最重要的内容就是内陆荒野探索以及相关奖励。 ——内陆探索是一款踩格子小游戏。可以组织4人小队去探索。每走1格,会根据地形消耗不同的时间和资源。补给品。辅助工具很多,比如获取补给的鱼竿锄头、驱散迷雾的拐杖(最重要)、灯笼药品等道具可以应对探索中的各种随机不良事件。城市驿站可以租用驴子,带来更多的物资,但野外探险点一般都是分多次的。野外探索可以发现遗迹(举报可以获得大量声望和金钱奖励,还可以成为酒馆女孩的谈资)、新产品、神器装备等还是很不错的设定,可惜目前的探索内容还是太小——

目前的问题与未来的展望

虽然目前游戏的世界很大,但各方面的内容都比较少,尤其是城市互动、酒馆随机事件、NPC设定等还需要堆砌。城市差异很大,可互动、有魅力的女孩的酒馆很少,每个酒馆只有一个,而且那些随机任务的数量也比较少,缺乏“冒险”感和可以探索的城市比例。野生也一样。很少。

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除了各方面需要填充之外,一些制度的引导还存在问题。比如修船前期如何设置造船厂,估计困扰很多人很长一段时间。刚开始游戏的时候,很多人可能不明白如何按照路线自动前进。另外,设计图是在没有任何指导的情况下在成就中解锁和收集的,这也是令人发指的。

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总体来说,在郑和下西洋的时代,做一个有“历史如果线”的航海先驱还是很有趣的。导致闭关锁国的戴庆成了砧上的鱼。现在有这样一个“国内航海”可以让我们玩云木征服世界还是很有趣的。希望游戏未来能进一步丰富各方面的内容,重现多年前大航海时代带来的那种感觉。探索贸易路线的荣耀。

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