当前位置:首页 > 资讯教程 > 风帆纪元新手入门指南 风帆纪元怎么玩

风帆纪元新手入门指南 风帆纪元怎么玩

分区:资讯教程

《航海纪元》是一款大型航海游戏。玩家可以通过世界各地的商业和贸易赚钱并扩大他们的船队。想了解这款游戏怎么玩的玩家请看下面的《去九重天》。 《航海时代》入门指南,希望对大家有所帮助。

16f63fdcef2d7b8f_600_0.jpeg

在这四个角色的选择上,开发商明显降低了云木(大明)的入手难度,这一点从奖励任务的奖励等地方就可以看出。所以对于初次玩家来说,云木是非常适合的。

本文也将从云木的角度来探讨一下新手入门的三个要点。请从其他人物身上进行推断。

跑商系统

运营业务系统是重点

最大传播和传播时间比率

无论是《梦幻西游》还是《骑马与砍杀》,跑商都是游戏内容的重要组成部分。围绕货币体系构建的商业环节,是以货币为媒介进行商品交换的过程。作为一种可贸易商品,在市场化、区域化的影响下,不可避免地会存在价格差异,而利用好这种价格差异,高卖低买有盈利潜力的商品,就可以将商品价差转化为可支配利润,实现“做得更多”的过程。

对于《航海时代》来说,无论是关键舰船、物资,甚至探索、书籍、道具等,都需要金钱,也就是游戏中的货币,那么如何获得大量金钱呢?显然,接受委托、探索卖东西、做任务等等,都不如倒卖物品方便、快捷、实用。

因此,这种带有运行商业系统的游戏本质上是一种以货币为基础的数值游戏。以“钱”为基础,通过经营赚大钱是硬道理。

想要了解正在运行的业务系统,必须了解两个概念:最大差价和差价时间比例。

经营企业最重要的是什么?单位行程次数可以获得最大的利润。此时需要考虑的不是哪些物品更贵,而是哪些物品能够产生原价与售价之间最大的价差,可以通过相同负载的单次行程获得(像这个作品不考虑重量,只需要考虑格数)总利润最大。

如果说最大价差是一个很简单的点,那么价差时间比例显然更为重要。 ——单位时间内所能获得的最大价差(利润),数值越高,越有价值运行。

例如,当月,漳州青瓷1500元,如果卖3300淡水,往返时间为5天,则单位时间比为360;如果售价为4000 那霸,往返时间为8 天,则单位时间比率为312.5 。所以尽管那霸青瓷的利润高于淡水,但单位时间的实际收入却不如附近的淡水。本来是想统计一下各地基准价差的时间比例,后来觉得市场波动的影响太大了。这个价差时间比例是为了提供方差内的优先级,有一定但有限的参考意义。

东亚港口特产分布及高价

这里我们只分析东亚港口贸易圈内有贸易价值的几种商品前期各港口的特色产品(其他产品相应的利润也会较低),以便新手玩家快速通过前期。

这里我做了一个表格——

高价值特色产品经销:

16f63fdcef374ddc_600_0.jpeg

高价:

16f63fdcef40c47d_600_0.jpeg

跑步者的其他要点

1、每到达一个城市,就去物品商店看看是否有路线图出售,方便自动导航;

16f63fdcef49f0d7_600_0.jpeg

2、前期建议使用卢立源作为测量员。初始测绘等级为3级,只要使用经验升级到16级,就可以点击升到4级。(从漳州到马尼拉自动导航需要测绘4级)

3、前期一定要规划好自己的路线,不要只顾眼前利益乱买(说不定过一段时间就跌了),可以囤货,但一定要看清楚下个月的涨跌,如果要跌的话,建议早点卖出,因为不知道后面什么时候才能恢复这个价格。

4、承载能力:承载能力首先与船舶数量有关。如果前期有钱的话,可以尝试建造几艘4块的船。一是增强海上战斗力。其次,承载量越多,单程总利润越高(基本跑3-4趟就能赚回来);第二也是很重要的一点,请在保证航线能够完成的情况下,尽量减少补给配重的比例,增加载货的比例,这样才能以最大的利润增加最大的利润。性价比。 (相对来说,耗材的消耗确实不多)。

16f63fdcef54e3cd_600_0.jpeg

开放的想法

一开始建议漳州去那霸跑几趟卖青瓷。比较近,来回只需8天。根据市场情况,价格相差2000-3000左右。

16f63fdcef60456d_600_0.jpeg

过了5万到马尼拉的主线后,就可以快速赚钱了。当市场行情好的时候,马尼拉的青瓷和漆器可以产生5-6倍的差价,如下图所示。从杭州、漳州购买青瓷,5艘20格的船,每趟可收入13万-16万元。

16f63fdcef6b5064_600_0.jpeg

然后就是委托系统(游戏中叫商业行会,第二章开启),对于快速提升当地声誉很有帮助,也能赚到不少钱,但是相比于清晰明了的跑商,悬赏虽然收入高了,但是需要蹲着跑过去才能买几个。显然,这并不像单一规划的路线那么简单和容易。

16f63fdcef776472_600_0.jpeg

只有以后自己开商会,才能真正度过新手期。相信这个时候大部分玩家已经熟悉了这款游戏。

海战系统

事实上,本作中的海战系统虽然颇具特色,但整体还是比较简单,没有什么可介绍的。更多的是关于船舶和价值的要求。

海战的奖励来自政府,通常是夺取一些船只,这必然会导致交火。

16f63fdcef8332c9_600_0.jpeg

海战有两种取胜方式,一是肉搏战取胜,近距离互相斩杀,清除对方水兵数量,让本船举白旗投降;慢的)。

16f63fdcef8ccdf5_600_0.jpeg

胜利后别忘了搜索船只,奖励相当不错,有时还有船只配件,可以用来建造船只。

16f63fdcef95dc30_600_0.jpeg

这一部分是开放讨论的,欢迎讨论。关键属性有3个:头盔(增加转向速度,用于海战中追击敌人)、枪械(增加伤害)、航海(增加加速度)。

有海上战斗欲望的玩家可以重点培养这些高属性角色。

16f63fdcefa0e19b_600_0.jpeg

探索系统

作为本作的另一个特色系统,探索系统以六边形方块的形式展开,玩家可以在上面进行探索,这是一个锦上添花的玩法系统。

对于探索来说,最重要的是带上足够的补给(尽量每次都填满)。走格子时,平地消耗1分,水域消耗2分,山地消耗3分,所以当你想去某个目的地时,应该选择最优路线,尽量避开山区,然后避开水域。当然,经过计算,两条路的距离是相等的。比如下图中的1到2,红色路线为1+3+2+1+1=8个补给点,黑色路线为1+3+3+1。 8点供应,那就不用选择走哪条路了。 (不过阿尔卑斯视力+1对于打开图片来说还是有好处的)

另外需要注意的是,补给计算是基于起始网格,而不是着陆网格,所以会造成从山地到平原消耗3个补给点的错觉。

16f63fdcefab0a45_600_0.jpeg

另外还有N种探索方式,钓鱼大约5-7次鱼竿会磨损(得到一些补给和物品),探测大约4-5次手杖会磨损(探索额外目标)比如矿山,可以解锁额外的交易物品),挖矿1次(直接开采宝石)。

探索主要分为两个目标,一是通过线索获得的主要目标,二是地图上随机刷新的问号,类似于《杀戮尖塔》中的问号,触发随机事件。

16f63fdcefb4fe6e_600_0.jpeg

探索物理系统能支持的次数很少,基本上只能走3-5步,所以对于玩家来说,计算补给量更为重要。

结语

这个游戏还有很多值得探索的地方。这篇文章只是为了引发讨论。如果我不成熟,请纠正我。也希望能和各位玩家一起交流,共同进步。

云木开局的重点还是金钱的获取(主要是贸易、次要任务),海战和探索只是锦上添花(探索稍微重要一点,提供经验和发现),一点点,本文主要重点是第一次对交易系统有一个清晰的认识。

在我看来,这是大航海的“精神延续”,将贸易、海战、陆地探索等体系落实到位。 “探索与发现”的主题在游戏中体现得淋漓尽致。收藏珍品、收藏书籍、沉浸在历史航海人文记忆中,也是一次不错的体验。

  • 最新资讯
  • 最新软件