《原神》这套牌主要是利用秦/三堂的E强行改变对方前场角色,从而达到干扰敌方战术的想法。来看看玩家“袁六六”带来了什么:《原神》七圣召唤双风变速流卡组搭配攻略,一起来看看吧。
之所以被称为双风移套牌,除了有莫娜作为润滑过渡外,还因为这套牌可以用琴/糖戴教官帽(圣物)连续打E,而且1~2轮打高。额外输出;还可以带上风鹰剑(武器)和幸运帽(圣物),每回合持续回血打持久战。
教练帽——输出电源
【2黑】圣物:角色触发元素反应后:生成一个该角色元素类型的骰子,每轮最多3次。
琴/糖装备教官帽子后,使用E触发敌方元素角色扩散,立即生成风骰子。有了风骰子,就可以继续用E打散布,实现单回合多次开E。
而且最重要的是扩散反应不会消耗敌人头上的元素,(比如水扩散:对其他后场角色造成1点水元素伤害并挂水)。秦/糖的E可以强制替换,即被替换的敌方角色仍然有元素,可以继续使用E进行战斗和扩散。
幸运帽——回血神器
【2黑】圣物:角色使用E后,为自己恢复2点生命值,每轮一次。
琴/糖装备幸运帽后,开启E时每回合可以稳定恢复2点生命值。是持久战的核心回血装备,最好装备给秦领袖。
风鹰剑——仙剑
【3白】武器:角色造成的伤害+1(提供输出)。
对手使用技能(包括平A/E/Q)后,若装备角色在前场,则恢复1血,每回合最多2次。
秦的回血神器装备后特别耐打。基本上每回合可以恢复2血。唯一需要注意的是单次爆发超高伤害,比如双火共鸣的+3伤害,仙女跳墙。
有了幸运上限,每回合可以恢复4血,这是持久战的关键。
第一回合
1次行动:莫娜必须开始每场比赛,并且E被激活。
莫娜的E本身可以挂水一次,回合结束后宝宝可以再次挂水,再加上1血伤害减免,堪称完美的第一招。
2招:由于莫娜自带快切,如果对方打了莫娜的E,没砍到人,那么你可以快速切到糖/琴凯E,直接扩散给对方施压。
如果对方砍人,即前场角色没有元素,那么建议挂装备/场地/辅助,用完骰子然后保留莫娜的前场直接结束回合,这样确保你能在第二轮抢到第一手牌。
因为莫娜E的宝宝在回合结束时会挂水,如果我们下回合先动的话,肯定能打散盘。
第二轮
利用莫娜的被动,快速切换到格拉努/秦凯E来打传球。如果骰子比较好或者有导师帽子之类的爆牌,可以考虑从第二轮开始用E来打散。
如果你没有连续开E的爆发风格,可以考虑继续储存炸药,最后让莫娜的战场结束回合,保持双风团的血量,莫娜也可以快速切入炸药下一轮。 (注:莫娜的被动快切一回合只起作用一次,第二次就消失了)
第三轮及以后
如果是用E连续攻击的思路,第三回合基本就开始1~2回合的爆发,而我们需要考虑的是如何应对残局。
残局最好的情况是风影剑+任意圣物战场的秦,最差的情况是莫娜,所以我们可以大致得出卖家的顺序是莫娜-糖-秦。
由于扩散不消耗元素,即使莫娜离开场地,仍然可以触发扩散反应。
如果这个时候我们发现依靠爆发很难取胜,那么就应该考虑持久战,确保风鹰剑+任意圣物的秦人是我们活到最后的角色,寻找机会玩糖Q和琴Q,开群玉阁保证骰子颜色,能画琴的人才是最好的,也就是神装琴进入决赛。 (注:糖的Q如果触发扩散,就会变成属性的召唤师,这样可以保证我们能继续挂元素)
由于速度变化的问题,牌组中很多牌只携带1张牌以保证可快可慢。
局限性在于不能很好地照顾任何一方,即以快攻思路很难爆发出强大的攻势,以持久战思路很难保证特别强的续航。
但变幻莫测的轮班甲板是我最喜欢的部分。
喜欢快攻的朋友可以去掉续航组件,带2个骰子的小武器,多点增加骰子的单卡,用E连续打连发;喜欢控制的朋友可以去掉爆发成分,多带点回血和后期高消费高品质卡牌打后期,相信秦队长不会让你失望的。
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