对于不了解的玩家来说,基本上所有带箭头键的武器都会有不同的动作。
每组动作的按键:
1.按住攻击键。
2.按住攻击键+遥感向前。
3.按住攻击键+遥感方向2。
4.按住攻击键+遥感后退(动作根据遥感后退时间不同而不同)
5.按住攻击键,稍停片刻,再按住攻击键。
单手抑剑
单手抑剑,跳过中间冗长的攻击,直接触发普通连击(2L套路1)的最终攻击,可以击倒中小型怪物并使其僵硬,控制其死亡(与手枪原理相同)。
大刀旋风斩
大剑旋风斩,没错,可以使用这个技能,不消耗。2L套路5后半段很适合清怪,用弱大剑杀怪。
屈体后空翻
长枪后空翻的好处是后空翻时无敌(单手剑也可以),力量积累阶段自带霸气。
技能原则
先说前三种的机理,这三种被认为是连招中用的最多的。我很少用双剑(我的英文版是dagger-dagger),除了速度,看不出有什么特别有用的。
单手剑的压制和大剑的旋风斩都是基于3L套路5的思路。如果攻击,暂停,再攻击,直接打出武器攻击的最后一击。剑的旋风斩相当特别。如果按照套路1,一路按下攻击键,最后一斩只是竖斩,必须停下来再攻。单手剑套路5最后一招和套路1一样。长枪和手枪也是如此。
既然按了基本按钮5,如果中途停了,会死的很惨,尤其是被几个怪物包围的时候。
所以你可以这样按键:比如单手剑
压制住攻击-& gt;等一打打到了敌人-& gt;按住防守,让王子的攻击停止-& gt;看,王子要扔掉他的单手剑-& gt;放松防守就好。
例如,单手剑触发旋风斩。
压制住攻击-& gt;等一打打到了敌人-& gt;按住防御阻止王子的攻击同时砍大剑-& gt;看,王子要扔掉他的单手剑-& gt;放松防守就好。
稍加接触就能把握暂停的时机。
为什么要用防御键,就是中途停下来不要被打。当然,如果你看着面前的怪物,可以提前压下防御,通过瞬间闪避取消自己的攻击动作,直接躲避。
长枪的套路用的是开头提到的第四种攻击动作。按住攻击键的同时可以选择什么时候推回遥感(但是不会取消攻击,所以建议不要把这个技能作为瞬发闪避,不然会吃亏)。推完之后王子会做一个后空翻,翻筋斗过程无敌(SE的系统太容错了,我喜欢,不用像魂3 pvp那样一步一步计算自己的攻击)。之后就不要再推遥感了,不然翻两回就变成空公司了。放松重要感,在这个过程中一直按住攻击,王子就开始积蓄力量,中间过程主导身体。完成了。
角色动作
这里有一些关于角色运动的有用信息:
1.瞬间闪避
是动作技能树最底层的第一个(单独瞄准王子的那个)。在敌人攻击你的瞬间,按住防御就可以不消耗的躲避。
其实这个技能描述并没有说很多重要的东西:第一,瞬间闪避相对于长按防御的优势是取消自己的攻击(嗯,重要的事情说三遍);其次,瞬间回避有时候可以让你躲到更远的位置,让你重新组织状态;最后,不花蓝,但大家不要缺蓝。最后瞬间闪避的判断时间间隔很长(相比其他动作游戏的完美闪避和完美防御,ARPG还是不错的,除了灵魂系统)。
2.按住防御键取消伤害。
动作技能树中,底部的333技能点可以在受伤后立即按防御键取消伤害。说实话,我到现在也没搞清楚这个技能的具体机理,有时候倒在地上就倒出来了。不过你要注意,如果你下一刀会秒,这个技能好像出不来了。估计因为被击倒或者死亡,你所有的技能都会被锁定。
3.无限空气运动
动作技能树最左边333技能点的技能,首先这个技能必须匹配空中移动后攻回蓝的技能,否则你很容易打到蓝。要在空中移动,当你在空中攻击时(按住攻击键),移动你的遥感,王子在攻击完成后会向你遥感的方向移动(类似长枪和单手剑的后空翻)。这个技能的好处是适合缠绕在怪物背后,触发联合攻击,在翻跟头的过程中无敌(但是会被投掷技能接住)。一个人在地上绕着后面跑速度更快,但是怪物会更主动的把你锁起来,让你绕不过后面,但是完全看脸。
最后声明,以上所有招式都不会增加你战斗中对精细度的二次评价,只能通过防守反击,一起进攻,队友指令来增加(可惜拍照不算,我基本都是用来拍照的)。所以一个方便的办法就是解锁技能树中王子造成伤害增加队友技能槽的技能。这样,可以确保高输出,并且可以高速节省槽。利用队友的指示增加评价。当然在战场中随机应变,不要太死板,有机会多使用,毕竟伤害高。
其实武器套路很多,但是基本操作都是3L给的。多尝试可能会发现新的实用套路。
好了,祝大家都能享受到FFXV的战斗系统(既然买了游戏,就玩游戏的卖点,不要和Soul,DMC,战神比,这三个不一样)。其实我觉得挺好的,难度适合大众,花样多,华丽。
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