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使命召唤14二战画面设置详解 COD14画面优化设置介绍

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这个游戏的优化非常好,不然主机平台不可能给60帧。同时,游戏还增加了HDR支持,改进后的引擎增加了新的环境光屏蔽技术。游戏的画面层次差距不是太明显,这方面也很优化。如果卡了,就详细看看下面的设置,错误的设置肯定会卡。

垂直同步:强烈建议开启。如果关闭,波动的帧数会让鼠标移动有停滞感,但延迟感会更强烈。开启时,如果配置足够,可以提供60帧不动。即使你是高端平台,你相信画质会很高,比如分辨率超过4K。

视角:默认足够。更改设置会使画面失真,增加性能消耗。

渲染分辨率:配置原生显示就够了,除非你是1080Ti的1080P显示器,低配置可以先降低其他特效,或者不行只能降低这个分辨率。

T2X前分辨率:这个特效只能在T2X系列抗锯齿开启的情况下设置。这个特效消耗最多的是显卡GPU使用率,不吃显存。对比100%和50%的时候,能耗比例差别很大。强烈建议1080显卡入手。如果不能100%开启,就用SMAA系列抗锯齿,不然画面的抗锯齿效果还不如FXAA。用中低档显卡把这个特效保持在锁定状态就行了。

抗锯齿后期处理:最好的电影是T2X,但前提是上面T2X的分辨率和你显示器的分辨率一样。需要高端显卡才能打开。其他抗锯齿设置对帧数几乎没有影响。如果你能打开它,尝试打开电影SMAA。

素材分辨率/普通图分辨率/高光图分辨率:8G内存以上,6G内存或者6G内存都可以开机到最大,6G内存以下,用默认或者开启监控看哪个适合自己,不要让内存爆就行,另外内存会提高利用率,6G内存8G内存可能不会开机到最大,会有卡顿的情况。

天空分辨率:对性能影响很小

着色器预加载:建议启动。这个游戏在HDD硬盘上的加载速度比以前快了很多,最多10秒。如果不开始游戏,就会遇到卡壳。

各向异性过滤:先打开最高的那个就行,除非打开最低的或者卡住的材质/法线/高光贴图,然后把这个特效调低,降低内存需求。

影子:能开就开,低了就关,以获得流畅度。

阴影图分辨率:我很喜欢显卡,效果已经很好了。显卡开得很高的时候,游戏中会加入大量额外的小物体,比如小石头的阴影,阴影分辨率会更精细。极高等级建议1070起步,以1080P分辨率为例。

阴影深度:中配可以打开,低配可以关闭。

屏幕空间阴影:自动模式下为低,始终开启模式下为高。

屏幕空间反映:中间设备可以高开,不怎么吃性能。

日影缓冲:一直是视频内存和内存的杀手。打开和关闭没有区别,但是打开会对显存和内存的需求翻倍。游戏中建议只能开4G显存。事实上,8G显存可能无法顺利打开。还不如开这个增加物质效果。如果不想爆显存,卡顿建议关闭。

景深:关闭和打开最高1-2帧的差别。

动作模糊:给了差评,真的很瞎。我建议关掉它。如果不想开垂直同步,关小就好。效率真的是难以承受。

屏幕空间环境遮挡:除了HBAO+,其他两个都是新面孔,或许是引擎改进带来的。一个是赫米奥,一个是GTAO。GTAO好评,画面效果和能耗比《秒杀》HBAO+低10%,显卡利用率平均相差。赫米AO不推荐,画质和能耗都比完败GTAO高。如果低,选择GTAO或者关闭。不要选择赫米AO和HBAO+。

中档环境光屏蔽:开闭性能差别不大,匹配性和关闭性较低。

次表面散射:小特效,随意。

下面是我的1060显卡的设置图。我相信有很多1060的用户。按照我的设定,60帧绝对流畅。如果你的内存只有8 G,那你一定要把素材降低到高级,因为内存肯定会满8G。

下面是效果图

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