《FIFA23》游戏对显卡和显示器有一定的要求。如果不符合要求或者设置不到位,很容易出现卡顿、掉帧的情况。请看下面“wangyifei228”带来的“FIFA23”显卡和显示器。设置技能,希望对各位玩家有所帮助。
双缓冲和三缓冲
使用“双缓冲”时,GPU 会等待最近渲染的帧显示后才开始处理下一帧。
使用“旧式”“三重缓冲”,当GPU正在处理第三个缓冲区中的帧时,如果新帧先完成,则将直接显示,而中间的第二帧将被丢弃。
即“双缓冲”产生最一致的帧速率并避免撕裂,而“三重缓冲”的响应速度稍快一些,但处理帧时多一个进程往往会导致更多的缓存读写,同时也需要更多的显存。
因此,当GPU与游戏帧数充分同步时,建议不要启用“三重缓冲”。当GPU压力过高,游戏明显下降,帧数低于30帧时,可以选择开启,但也不是绝对的(原因如下)。
在现代DirectX开发的大多数游戏中,即使启用了“三重缓冲”,也会被实现为顺序帧队列,即“双缓冲”,因此是无效的,所以我们可以将其用作[N卡设置]面板- “三重缓冲”选项仅限OpenGL 游戏]。
所以近年来Nvidia推出了,N卡设置面板-垂直同步-“快速”和“自适应”,这就是DirectX应用的“三重缓冲”实现。 AMD 将其称为增强同步,并在自适应同步显示器中使用“三重缓冲”。
无论是Nvidia 还是AMD,上述技术都会根据帧速率动态打开或关闭“垂直同步”。当帧速率超过刷新率时,自动启用“垂直同步”以消除屏幕撕裂,但代价是输入延迟。当帧速率低于刷新率时,“垂直同步”将自动禁用,以最大程度地减少卡顿并减少输入延迟,但代价是屏幕撕裂。建议如果要启用“快速同步”,游戏帧率至少比显示器刷新率高2倍,以防止微卡顿和丢帧。否则效果会和“Adaptive”类似,可以直接忽略Adaptive选项。
综上所述
先说结论:没有最好的设置,因为配置不同,游戏不同,选择也不同!
如果DirectX 和OpenGL RTS 游戏、射击游戏、高速运动游戏等电竞游戏对撕裂影响严重,或者您拥有优秀的GPU,想要获得最佳的视觉质量,确保启用“垂直同步”(“三重缓冲”保持关闭状态),当然,可以使用G-sync监视器来进一步减少垂直同步输入延迟。
如果DirectX AAA游戏启用“垂直同步”时出现输入延迟滞后现象,或者偶尔出现大帧掉帧的性能问题,可以放宽要求,使用“垂直同步-快速(N卡)\自适应同步( AMD 增强型同步+ 监视器进一步适应同步)”(“三重缓冲”保持关闭状态)。
如果您对OpenGL应用程序的输入延迟感到烦恼或遇到低帧性能问题,可以尝试折衷方案,同时启用“三重缓冲”+“垂直同步”以减少输入延迟。
当显示器上DirectX 游戏接近但不稳定时,例如60 fps,建议将游戏帧率限制在刷新率以下1-3 fps,并开启“垂直同步”(“三重缓冲”)仍然关闭),这也可以视为“几乎完美”是一个更好的防撕裂解决方案。
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