SCUM单人模式如何调整资源?很多玩家可能不知道在最新版本中如何设置。以下是具体策略供大家参考。
0.8版本设置方法
世界上允许的最大动物数量=40
世界上允许饲养的动物数量最多
世界上允许的最大鸟类数量=15
世界上允许饲养的鸟类数量最多
世界上允许的最大僵尸数量=64
世界上允许的僵尸最大数量
世界中允许的最大野生棋子=64
世界上允许饲养的野生动物数量最多
世界中允许的最大外部棋子=64
世界上允许的最大户外生成数量
世界中允许的最大内部棋子=64
世界上允许的室内生成的最大数量
外部棋子数量修正=1.0
室外产卵率
内部典当数量修正=1.0
室内发电倍率
狂野典当数量调整=1.0
野外产卵率
外部Pawn 生成检查时间(以秒为单位)=0.0
室外产卵检查时间(秒)
内部Pawn 生成检查时间(以秒为单位)=0.0
室内发电检查时间(秒)
野生Pawn 生成检查时间(以秒为单位)=300.0
现场生成检查时间(秒)
外部棋子生成概率=50.0
外部生成概率
内部典当生成概率=30.0
内部生成概率
外部生成器组冷却时间=1800.0
外部生成组冷却时间
内部生成器组冷却时间=900.0
内部生成组冷却时间
允许扇区重生=1
允许区域再生
允许庇护所重生=1
让庇护所得以再生
允许队友重生=1
允许队友重生
隐藏杀戮通知=0
隐藏杀戮通知
启用锁定的战利品容器=1
启用锁定的战利品容器
锁保护伤害倍数=1.0
锁保护伤害倍数
[浮渣。囚犯]
人体模拟速度=3.84
人体模拟速度
[浮渣。天气]
一天中的开始时间=8.0
起始时间
当日时间速度=3.84
每日时间速度
夜间黑暗度=0.0
夜间黑暗
日出时间=4.0
日出时间
日落时间=22.0
日落时间
[浮渣。重生设置]
随机地点价格=250
随机持仓价格
扇区位置价格=1000
区域位置价格
避难所地点价格=1g
庇护所位置价格
小队地点价格=3g
阵容位置价格
永久死亡阈值=-2500
永久死亡阈值
随机初始时间=0
随机初始时间
扇区初始时间=0
扇区初始时间
避难所初始时间=0
避难所初始时间
小队初始时间=0
组队初始时间
随机冷却时间=0
随机冷却时间
扇区冷却时间=0
区域冷却
庇护所冷却时间=0
避难所冷却时间
小队冷却时间=0
团队冷却时间
随机冷却重置乘数=0
随机冷却重置倍数
扇区冷却重置乘数=0
区域冷却重置倍数
庇护所冷却重置乘数=0
庇护所冷却重置乘数
小队冷却重置乘数=0
小队冷却重置乘数
自杀初始时间=0
自杀起始时间
自杀冷却时间=60
自杀冷却时间
自杀冷却重置乘数=1.25
自杀冷却重置乘数
[浮渣。物品生成]
[SCUM物品生成]
生成器概率乘数=1
生成概率乘数
检查生成器概率乘数=1
检查生成概率乘数
检查Spawner 过期时间乘数=1
检查生成器过期时间乘数
生成器组到期时间(以分钟为单位)乘数=1
生产者组过期时间(分钟)乘数
[浮渣。物品腐烂]
物品腐烂伤害倍数=0.5
物品衰减倍数
食物腐烂伤害倍数=1.0
食物腐烂倍数
[浮渣。世界大事]
[人渣世界活动]
事件之间的时间最小值=30
事件(空投)间隔最小
事件之间的最大时间=240
活动(空投)间隔时间最大
货物掉落延迟=60.0
空投落地延迟
货物掉落掉落持续时间=60.0
空投着陆持续时间
货物掉落自毁时间=1200.0
空投落地自爆时间
[浮渣。哨兵]
【人渣哨兵设置】
禁用哨兵生成=0
禁用哨兵(高达)生成
哨兵伤害倍数=1
哨兵(高达)伤害倍数
[人渣僵尸]
[人渣僵尸设定]
僵尸伤害倍数=1
僵尸伤害倍数
禁用自杀木偶生成=0
禁用自爆僵尸生成
[人渣.基地建设]
[SCUM.基础建筑]
使用基于地图的建筑限制=1
使用基于地图的建筑约束
禁用基地建设=0
禁用基地建筑
旗帜超车持续时间=86400
旗超车持续时间
每个标志的最大元素=100
每个横幅的最大项目数
额外小队成员的每面旗帜的额外元素=25
每个旗帜的附加元素可用于其他小队成员
[浮渣。汽车]
[人渣车辆]
发动机燃油消耗乘数=1
油耗比
发动机的电池消耗乘数=1
功耗比
设备的电池消耗乘数=1
设备功耗倍数
不活动造成的电池消耗乘数=1
非活动设备的电池消耗倍增器
交流发电机电池充电乘数=1
交流发电机倍压器的电池充电
发电机倍增器的电池充电=1
使用发电机倍增器给电池充电
车辆生成组.飞机.Max=2
飞机最大
车辆生成组.Laika.Max=50
莱卡最大
车辆生成Group.Laika.MaxFunctional=20
莱卡最大特点
车辆生成组.Laika.MinPurchased=5
莱卡最低可买
车辆生成组.摩托艇.Max=11
摩托艇最大
车辆生成组.摩托艇.最大功能=11
摩托艇最大特点
车辆生成组。机动船。最少购买=5
摩托艇最低购买数量
车辆生成组.独轮车.Max=20
轮式小车最大
车辆生成组.独轮车.最大功能=20
惠勒最大函数
车辆生成组.独轮车.最少购买=10
购买最小的手推车
车辆生成组.Wolfs Wagen.Max=50
沃尔夫斯瓦根麦克斯
车辆生成组.Wolfs Wagen.最大功能=20
Wolfs Wagen 最大特点
车辆Spawn Group.Wolfs Wagen.Min 购买=5
沃尔夫斯瓦根最低购买量
车辆不活动的最大天数=10.0
车辆不活动的最大天数
[浮渣。杀戮箱]
[和。绿卡房]
电动门解锁失败协助奖金=0.25
开关解锁失败赔偿?
[浮渣。世界设定]
[人渣世界设定]
自定义地图激活=0
自定义事件地图
自定义地图中心X=0
自定义地图中心横轴
自定义地图中心Y=0
自定义地图中心纵轴
自定义地图宽度=15
自定义地图长度
自定义地图高度=15
自定义地图宽度
[浮渣。游戏资源类型。水]
[浮渣。游戏资源类型水】
定期补货。初始金额乘数=1
定期补货初始数量倍数
定期补货。最大金额乘数=1
定期补货数量倍数
定期补货。补货间隔倍数=1
定期补货间隔倍数
定期补货。补货金额乘数=1
定期补货补货数量倍数
近距离补给。补给机会倍数=1
相邻供应供应机会乘数
就近补货。补充量乘数=1
近距离补货补货数量乘数
近距离补货。补货超时乘数=1
接近补给超时乘数
[浮渣。游戏资源类型。汽油]
[SUM.游戏资源汽油]
定期补货。初始金额乘数=1
定期补货初始数量倍数
定期补货。最大金额乘数=1
定期补货最大数量乘数
定期补货。补货间隔倍数=1
定期补货间隔倍数
定期补货。补货金额乘数=1
定期补货补货数量倍数
近距离补给。补给机会倍数=1
相邻供应供应机会乘数
就近补货。补充量乘数=1
近距离补货补货数量乘数
近距离补货。补货超时乘数=1
接近补给超时乘数
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