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SCUM单人模式怎么调资源 0.8版本设置方法

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SCUM单人模式如何调整资源?很多玩家可能不知道在最新版本中如何设置。以下是具体策略供大家参考。

0.8版本设置方法

世界上允许的最大动物数量=40

世界上允许饲养的动物数量最多

世界上允许的最大鸟类数量=15

世界上允许饲养的鸟类数量最多

世界上允许的最大僵尸数量=64

世界上允许的僵尸最大数量

世界中允许的最大野生棋子=64

世界上允许饲养的野生动物数量最多

世界中允许的最大外部棋子=64

世界上允许的最大户外生成数量

世界中允许的最大内部棋子=64

世界上允许的室内生成的最大数量

外部棋子数量修正=1.0

室外产卵率

内部典当数量修正=1.0

室内发电倍率

狂野典当数量调整=1.0

野外产卵率

外部Pawn 生成检查时间(以秒为单位)=0.0

室外产卵检查时间(秒)

内部Pawn 生成检查时间(以秒为单位)=0.0

室内发电检查时间(秒)

野生Pawn 生成检查时间(以秒为单位)=300.0

现场生成检查时间(秒)

外部棋子生成概率=50.0

外部生成概率

内部典当生成概率=30.0

内部生成概率

外部生成器组冷却时间=1800.0

外部生成组冷却时间

内部生成器组冷却时间=900.0

内部生成组冷却时间

允许扇区重生=1

允许区域再生

允许庇护所重生=1

让庇护所得以再生

允许队友重生=1

允许队友重生

隐藏杀戮通知=0

隐藏杀戮通知

启用锁定的战利品容器=1

启用锁定的战利品容器

锁保护伤害倍数=1.0

锁保护伤害倍数

[浮渣。囚犯]

人体模拟速度=3.84

人体模拟速度

[浮渣。天气]

一天中的开始时间=8.0

起始时间

当日时间速度=3.84

每日时间速度

夜间黑暗度=0.0

夜间黑暗

日出时间=4.0

日出时间

日落时间=22.0

日落时间

[浮渣。重生设置]

随机地点价格=250

随机持仓价格

扇区位置价格=1000

区域位置价格

避难所地点价格=1g

庇护所位置价格

小队地点价格=3g

阵容位置价格

永久死亡阈值=-2500

永久死亡阈值

随机初始时间=0

随机初始时间

扇区初始时间=0

扇区初始时间

避难所初始时间=0

避难所初始时间

小队初始时间=0

组队初始时间

随机冷却时间=0

随机冷却时间

扇区冷却时间=0

区域冷却

庇护所冷却时间=0

避难所冷却时间

小队冷却时间=0

团队冷却时间

随机冷却重置乘数=0

随机冷却重置倍数

扇区冷却重置乘数=0

区域冷却重置倍数

庇护所冷却重置乘数=0

庇护所冷却重置乘数

小队冷却重置乘数=0

小队冷却重置乘数

自杀初始时间=0

自杀起始时间

自杀冷却时间=60

自杀冷却时间

自杀冷却重置乘数=1.25

自杀冷却重置乘数

[浮渣。物品生成]

[SCUM物品生成]

生成器概率乘数=1

生成概率乘数

检查生成器概率乘数=1

检查生成概率乘数

检查Spawner 过期时间乘数=1

检查生成器过期时间乘数

生成器组到期时间(以分钟为单位)乘数=1

生产者组过期时间(分钟)乘数

[浮渣。物品腐烂]

物品腐烂伤害倍数=0.5

物品衰减倍数

食物腐烂伤害倍数=1.0

食物腐烂倍数

[浮渣。世界大事]

[人渣世界活动]

事件之间的时间最小值=30

事件(空投)间隔最小

事件之间的最大时间=240

活动(空投)间隔时间最大

货物掉落延迟=60.0

空投落地延迟

货物掉落掉落持续时间=60.0

空投着陆持续时间

货物掉落自毁时间=1200.0

空投落地自爆时间

[浮渣。哨兵]

【人渣哨兵设置】

禁用哨兵生成=0

禁用哨兵(高达)生成

哨兵伤害倍数=1

哨兵(高达)伤害倍数

[人渣僵尸]

[人渣僵尸设定]

僵尸伤害倍数=1

僵尸伤害倍数

禁用自杀木偶生成=0

禁用自爆僵尸生成

[人渣.基地建设]

[SCUM.基础建筑]

使用基于地图的建筑限制=1

使用基于地图的建筑约束

禁用基地建设=0

禁用基地建筑

旗帜超车持续时间=86400

旗超车持续时间

每个标志的最大元素=100

每个横幅的最大项目数

额外小队成员的每面旗帜的额外元素=25

每个旗帜的附加元素可用于其他小队成员

[浮渣。汽车]

[人渣车辆]

发动机燃油消耗乘数=1

油耗比

发动机的电池消耗乘数=1

功耗比

设备的电池消耗乘数=1

设备功耗倍数

不活动造成的电池消耗乘数=1

非活动设备的电池消耗倍增器

交流发电机电池充电乘数=1

交流发电机倍压器的电池充电

发电机倍增器的电池充电=1

使用发电机倍增器给电池充电

车辆生成组.飞机.Max=2

飞机最大

车辆生成组.Laika.Max=50

莱卡最大

车辆生成Group.Laika.MaxFunctional=20

莱卡最大特点

车辆生成组.Laika.MinPurchased=5

莱卡最低可买

车辆生成组.摩托艇.Max=11

摩托艇最大

车辆生成组.摩托艇.最大功能=11

摩托艇最大特点

车辆生成组。机动船。最少购买=5

摩托艇最低购买数量

车辆生成组.独轮车.Max=20

轮式小车最大

车辆生成组.独轮车.最大功能=20

惠勒最大函数

车辆生成组.独轮车.最少购买=10

购买最小的手推车

车辆生成组.Wolfs Wagen.Max=50

沃尔夫斯瓦根麦克斯

车辆生成组.Wolfs Wagen.最大功能=20

Wolfs Wagen 最大特点

车辆Spawn Group.Wolfs Wagen.Min 购买=5

沃尔夫斯瓦根最低购买量

车辆不活动的最大天数=10.0

车辆不活动的最大天数

[浮渣。杀戮箱]

[和。绿卡房]

电动门解锁失败协助奖金=0.25

开关解锁失败赔偿?

[浮渣。世界设定]

[人渣世界设定]

自定义地图激活=0

自定义事件地图

自定义地图中心X=0

自定义地图中心横轴

自定义地图中心Y=0

自定义地图中心纵轴

自定义地图宽度=15

自定义地图长度

自定义地图高度=15

自定义地图宽度

[浮渣。游戏资源类型。水]

[浮渣。游戏资源类型水】

定期补货。初始金额乘数=1

定期补货初始数量倍数

定期补货。最大金额乘数=1

定期补货数量倍数

定期补货。补货间隔倍数=1

定期补货间隔倍数

定期补货。补货金额乘数=1

定期补货补货数量倍数

近距离补给。补给机会倍数=1

相邻供应供应机会乘数

就近补货。补充量乘数=1

近距离补货补货数量乘数

近距离补货。补货超时乘数=1

接近补给超时乘数

[浮渣。游戏资源类型。汽油]

[SUM.游戏资源汽油]

定期补货。初始金额乘数=1

定期补货初始数量倍数

定期补货。最大金额乘数=1

定期补货最大数量乘数

定期补货。补货间隔倍数=1

定期补货间隔倍数

定期补货。补货金额乘数=1

定期补货补货数量倍数

近距离补给。补给机会倍数=1

相邻供应供应机会乘数

就近补货。补充量乘数=1

近距离补货补货数量乘数

近距离补货。补货超时乘数=1

接近补给超时乘数

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