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太吾绘卷功法机制讲解及常见误区分析

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入坑后,《太武画卷》很多新手由于对机制和搭配技巧不了解,出现了属性很低的问题。我们来看看玩家“化为光”带来了什么:《太吾绘卷》功法机制讲解及常见误区分析,我们来看看。

运功界面的基本原理

先认识一下云宫界面

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从上到下,内功、毁灭、轻盈、护体、奇窍

每个类别都有网格数。初始状态,内功6格,毁灭1格,轻盈1格,护身1格,奇窍1格。上图中有4个奇窍,是因为捏人时点击“附智灵域”增加了奇窍数量。

而这些格子限制了你在战斗中可以使用的武术数量。所学的武功只有在这个功法界面上显示出来才会生效,包括内功。云功界面里不携带的话,天下武功你都学了,还没有学好。

那么如何在云功界面中承载更多的武功呢?比如,只有1个格子需要摧毁,需要借助内功来增加需要摧毁的格子数量。

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安装好内劲后,检查内劲,会发现有一个柱子,叫“功法柱”,是用来加格子的。

从左到右依次是毁灭网格、光明网格、护体网格、奇妙网格、万能网格。

万能网格是你选择添加到破坏、轻盈、护体、怪招四项中任意一项的网格,比如蓝色圆圈里的+号。

沛然觉有3个通用格子,也就是说你可以点击3次+号来增加格子。

但世间内功有千万种,必定各不相同。

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金刚宗九品内功金刚四加。从“功法一栏”可以看到破格为2,护体格为1,所以破格就变成了3,护体格就变成了2。但是没有+号,所以不能改变了。

常见误区

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同时带来两种内力。让我们比较一下它们。蓝色圆圈内,金刚四步法中多了一项“动功”。字体变黑了。

这是因为金刚四成就的修行是圆满而突破的,而峨嵋十二桩的修行是圆满而未突破的。

没有突破的武功没有属性加成,也没有正负特效。一堆没有属性加成、没有特效的武学,如何克敌制胜?

因此,请检查云功界面是否像红圈一样只有一个进度条,并应确保云功界面上的所有武学与黄圈一样有6点。

提一句,6个点中,蓝色多为训练,红色多为反向训练

内功选择的基本思路

内功的好处有3种,1是格子的增幅,2是自身基础属性的提升,3是独特的正负特效。

1 网格数量增加。简单想想,看似这是纯粹的盈利,可以赚到钱不亏,但其实是有陷阱的。有破、轻、护体、奇窍等几项。越多越好,至于那些东西,我稍后再讲。

2自身基础属性的提升。这个基础属性的提升是通过突破时“大纲”的选择而改变的。这是我们自己的选择,所以我们一定要根据自己的个人玩法和玩法来选择不同的正确收益。

3.独特的正反特效。这是内功最重要的部分。一个好的特效或者多个特效的联动可以让你的战斗能力发生质的变化。

总结:运用内功的时候,想想这个格子是不是我需要的?突破口的大纲选择是否正确?这个特效对我的战斗有帮助吗?三道题中,特效最重要,网格次之,大纲最后。

吐槽:沛然觉的强项在于周操作,而不在于操作界面。 3块多块带来的好处能比特效和阀带来的好处更大吗?

在讲毁灭的选择之前,我们先了解一下毁灭的各种属性的含义。

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“使用消耗”一栏表示释放此破坏的必要条件

气力消耗分为体势消耗和气气消耗。这两者的恢复效率与角色界面“副属性”中的站姿和升气的恢复有关。

消费类型的生成与武器有关。

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破坏关键“功法属性”

红圈破身断气,与伤害有关。

简单理解:角色的破体值被摧毁的破体值1敌人的身体防御值=敌人的伤口和破绽。

篮筐的速度、微妙、力度,都关系到毁灭者能发挥出多少攻击力。毁灭者的攻击力越高,对敌人的伤害和破绽的计算给予的加成就越多。

简单理解:角色基本属性迅捷力x迅捷破坏力值>敌人的防御、拆散、闪避。每个属性>敌人,就会发挥出越高的攻击力。

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战斗中数值对抗的表现,虽然是剑冢打到了我。

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最终毁灭的特效,这个是根据自己的玩法和玩法来选择的,就不多说了。

我们一起来说一下青灵和保镖吧,不说释放条件,如果你能了解毁灭,自然就会了解青灵和保镖。

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轻盈与保镖独特的“锻炼效果”栏是只有在战斗中释放时才能产生的数值加成。

Lightness 和Bodyguard 的突破性变化

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通过选择突破时大体轮廓的组合或差异,可以获得新领域“幸运效果”,即只要搭载在“幸运界面”上,就会看重角色的属性,

轻灵和护体的选择思路

大家想一想,这个轻盈或者护体会对结果产生影响吗?

轻盈或者护体的特效是最重要的,其他的都是次要的。

轻盈保镖携带量

如果您没有太多精力,只需携带对您的游戏风格最重要的少数即可。请把网格交给七巧并摧毁它。

如果还剩下一些轻盈或者护体,就用“幸运效果”补满,不使用还能获得属性加成。

奇窍

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这个很简单,只有动作效果和正反特效。只要在锻炼界面中携带,就会产生效果,是被动的。

总结一下技巧和技巧的选择

难道只有一个考虑点就能影响结果吗?

技巧和特技的特效是最重要的,加成属性是次要的。

携带的技巧和技能的数量

有了满腰带,很多招数和特效都非常强大,而且对基础属性的加成也是最高的。

以上就是全部内容了,希望大家能够暴力殴打建中。

武功属性

每种武功都有属性。

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无论是什么武学,都会有属性,而属性必须是金刚、玄阴、归元、紫霞、纯阳、混元其中之一。

这些属性有什么用呢?看你自己的内力属性。

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效果写得很清楚了。以金刚为例,解释一下。

钻石类技能威力提升30%,也就是说只要是钻石属性的武技都会获得加成,会影响“锻炼效果”一栏的数值”、“功法效果”、“功法属性”。

紫霞系技能威力降低30%,效果同上,金刚变成紫霞,加成变成惩罚。

每次使用纯阳系技能,都会受到反噬伤害和内气紊乱。这里的使用是指在战斗中使用,内功和特技挂件不会引发反噬。

如何改变内力的属性,只能通过天道循环来改变。不管你学什么武术。比如,如果你天生纯阳属性很高,那么学习一百种玄阴武功,对于纯阳属性的改变并不大。

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通过操作不同的内功来转换各种属性的比例,如图所示,这就是归元转金刚。转换效率默认为1%,但突破时选择“转移”可以提高效率。

混元

混元武功的“光芒效果”、“功法属性”的数值不会受到其他属性的影响,既不会增加,也不会减少。

然后,当五种内力属性的数值通过天道轮回全部变为20%时,角色的内力属性就会变得混杂,对所有武学的“幸运效果”生效、“功法属性”和“功法属性”。数值提升10%,同时任何武技都可以在战斗中使用,没有反噬。

简单评价:前期需要通过大量的“循环运动”内功来获取真气,这必然会破坏属性的平衡。其次,混元的加成相对于同属性其他属性30%的加成来说只有10%。后期还是打混元比较好。

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