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再刷一把爆率解析从代码层面的掉落率分析

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本文旨在半科普和杂知识分享。会随着游戏版本和个人时间的变化而更新。已经更新好久了

QA 链接将放置在文章底部

8.25:

原帖来源:

炼金花瓶!粉碎它! - 点点

东皇钟本质上是给敌人施加一定比例的负奶,提高用药效果

和:

6层副本首席法师大炼金120%戒指

15 级僵尸炼金瓶175% 副手

15%*175%=26.7%

26.7%*120%=32%

8.10 爆炸率计算公式验证

8.11 爆炸率试验

8.12 小知识分享

8.13 更新各种杂项掉落率

8.16 测试集长期更新

使用一键编队功能拯救主队和宝藏队

从进入副本到击败深渊之骨、使用宝物小队

切换主力击败深渊boss

以简单易懂的方式介绍奖金

伤害

第一层为双重攻击,分为物理攻击和魔法攻击

第二层是物理元素治疗

具有物理攻击加值的元素和具有物理攻击加值的元素

还有一些是拿双倍加成的,比如天拳:系数20双倍攻击圣元

游戏中描述的“元素”包括光明与黑暗、雷霆与闪电五种元素,奥数不包含治疗

包括物理元素在内的总伤害(暂定)

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8.15 10pm 正在建设中需要检查源代码数据对比的正确性

伤害最大化

伤害计算公式:

看文章

简单来说,添加主要分为三个部分

区域1:总伤害元素物理

在伤害抗性突破达到100%之前,优先叠加突破,达到100%穿透

其次,在保证第一倍增区域的加成高于怪物抗性一定程度的情况下(大约是怪物抗性列表第一)叠加1-45和三阶独特加成最终伤害,通常,选择第一个First 区域

(游戏内元素奖励通常与其他元素结合)

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变化是正常的1.2倍

35深渊红柱爆率3.5%(狗铃1%)蓝柱爆率1.8%(狗铃0.5%)

40、45 深渊红柱2.8% 蓝柱1.8%

50深渊红柱1.4% (麦格0.3%) 蓝柱0.7% (麦格0.1%

55 深渊红1% (搞笑币0.5%) 蓝0.5%

60 深渊红柱0.8% (搞笑币1%) 蓝色0.4% (搞笑币0.5%)

注:达摩虫红柱爆率也是0.4%

生命禁区身体0.15%、影子0.1%、图画0.1%

版本更新后爆率翻倍:主体0.3%、暗影0.2%、图纸0.2%

混沌庇护所,橙色装备共六件,每件百分之一不享受爆率加成

70 深渊0.1%

灵魂河0.01% 慈航普渡:0.5%

命运大师0.5%

狮心王头盔:8.13仍然有效,售价bug 25W,小怪0.03%,雕像0.06%

各类神纹:牛马0.01%、地狱牛马0.02%、牛马王0.5%、堕落魔王0.01%

堕落恶魔传承:0.08%

魔王贝尔蒙特:尸山血海1% 深渊凝视者手套1.5%

野外部分粉装和传承掉落率比深渊低,比如猪之歌0.05%

突发率计算:

总放大倍数=所有被动加成倍数*(1+非被动加成加成)

例:四宝队携带幸运七一件、女神一套、白鲸一只、鸽子一只

被动加成倍增面积:1.2^4*1.4^4*1.25*1.07.

非被动加成面积:20%+50%

四人宝藏团队的债券比例为1.68^4=7.96

三阶曹操、灵宝仙

7.96*1.25*1.3*1.05*1.05*1.06=15.11

四人债券的乘数为1.25^4=2.44

8.25 上面写了关于游戏的感受

作者设计的失落宝藏团队很成功,也很失败。失落之宝战队相对较弱的阵容,让玩家们研究了很多比赛套路和系统。非常好。

不过笔者也是挂在掉落宝队上的,爆率是根据掉落宝队的等级来做的。难度的巨大提升和前后掉落反差的影响,让很多人放弃入坑/转修改,70深渊就是数据膨胀和掉落率限制的糟糕结局。

在小组里我经常说65禁区可以作为比赛的最后阶段来踢。时钟走私之后,70只是随机战斗。现在想想当时更新中的“增加100件不朽装备”,最后却全部塞到了70级深渊里,而且几套套装都分布在5个boss身上

最终结果如何?游戏的人物系统和羁绊系统彻底崩溃了。普通玩家有一组爆率队伍和一组六道三带一。他们都出现得很晚,也许还有很多优秀的套路被淹没在爆率和宝物掉落队伍的对抗中。

最让我困惑的是,“屏蔽紫色装备/粉色装备/传承掉落”这个功能是修改者作者做的,而且还专门保留了有用的装备(比如紫色套装、女神套装等)。

如果不是担心玩家无法控制自己的修改而导致游戏体验崩溃,我愿意在论坛和群中进行宣传。

游戏刚发布的时候,我以为修改只是“提高了很多rm玩家使用的ce的水平”,还有很多热心的大佬制作了修改教程,甚至还发布了CT表,免费让ce使用更简单的脚本) ,因为有失也有得,在没有一定的游戏进度和游戏理解的情况下,玩家往往会过度修改,失去游戏体验和应有的快乐,就像修改者做的不是999999属性这些,而是一个选项- “人物属性+10%”

游戏后期的体验是靠一些文件改动来支撑的,比如自定义存档、普通角色加周、加牛马面具/制作书、给主角加宝藏队羁绊,或者简单的异常伤害、经验、货币,这些档案在贴吧/B站上流传,比如三百仙碎片的债务、阿拉伯六路的掉率等。

我没有理由反对这一切,因为每周转世真的很难,挖牛马面具真的很折磨,而且天上掉率真的很低。在没有三换一之前,想要三级角色基本上都是靠高刷挂通宵。卡片。

游戏前期就成立了存档共享群。从一开始分享曹操的掉落宝队,到后来的所有角色,再到现在免费增加主要存档角色的爆率,玩家的游戏体验确实得到了保留。

另外,还存在文件滞后、爆炸的问题。由于rpgmv引擎的框架问题,优化起来比较困难。高爆率后,战斗结算中被动计算伤害,被动计算掉落。删除项表的更新造成滞后。长时间挂起后内存溢出会消耗save的寿命。天空60级范围内的很多人都已经接近保命极限了,经常出现报错的情况。

T:【爆炸率计算】

爆率公式原理详细见年无心的文章。解释很清楚,写得很好

突发率计算:

总放大倍数=所有被动加成倍数*(1+非被动加成加成)

例:四宝队携带幸运七一件、女神一套、白鲸一只、鸽子一只

被动加成倍增面积:1.2^4*1.4^4*1.25*1.07.

非被动加成面积:20%+50%

《再刷一把》【爆率解析】从代码层面的掉落率分析 8.25更新 bug测试实验征集 /常用掉率 /伤害收益

T:【关于所谓“爆炸率的秘密改变”】

时间:8.10

今天上午,对更新版的四人羁绊进行了验证测试,爆率高达25%。所谓“爆率暗改”不过是一个神话

验证方法:独立测试序列

PS:已知每个怪物的掉落表都是独立计算的

《再刷一把》【爆率解析】从代码层面的掉落率分析 8.25更新 bug测试实验征集 /常用掉率 /伤害收益

狼人的物品掉落中有五件物品

四种符石率:1%

中级副本挑战券比例:10%

将全队总爆率加成调整为40倍,则中级副本挑战券爆出,四种符石概率提升至40%,接近50%,保证不会出现过量偏差。四种符石的总和将被平均

使用中级副本挑战券作为单次试炼的旗帜,进行100次试炼

期望值E=40,在误差允许范围内,与平均值40.5重合

《再刷一把》【爆率解析】从代码层面的掉落率分析 8.25更新 bug测试实验征集 /常用掉率 /伤害收益

《再刷一把》【爆率解析】从代码层面的掉落率分析 8.25更新 bug测试实验征集 /常用掉率 /伤害收益

改变放大倍数,重复测试结果正确

《再刷一把》【爆率解析】从代码层面的掉落率分析 8.25更新 bug测试实验征集 /常用掉率 /伤害收益

《再刷一把》【爆率解析】从代码层面的掉落率分析 8.25更新 bug测试实验征集 /常用掉率 /伤害收益

(公式正确性验证的一般原则:首先分别检查被动区域和非被动区域的值,证明两个区域的公式正确后,控制变量:的值被动和非被动区域,并进行实验)

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疑点:EliteEnemy插件中有精英怪物(变异)掉落率加成,目前尚不清楚是否会生效

8.13更新:已解决并生效

《再刷一把》【爆率解析】从代码层面的掉落率分析 8.25更新 bug测试实验征集 /常用掉率 /伤害收益

《再刷一把》【爆率解析】从代码层面的掉落率分析 8.25更新 bug测试实验征集 /常用掉率 /伤害收益

-------------------------------------------------- ----------------------------------------------------待更新部分:为什么高爆利率卡住了?从爆率计算函数和掉落表来看

延长世界最终伤害冻结和多阶段攻击冻结

8.10 下午4 点

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8.11 更新

宝藏队1.2和1.4同时有效吗?

(四人债券1.25已验证准确有效)

宝藏队1.4改成1.25了吗

30%圣冠力量20%-30%赌徒骰子有效问题

威力三冠75% 是否复制55%代码

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8.11

宝藏队1.2和1.4是否同时生效: 是

Treasure Team 1.4是否改为1.25:没有变化,1.4值是正确的

检验方法:爆炸率阈值测试

被动:宝藏队邦德、曹操魔金队长、多宝不朽、万众一心

通常:1.2^4*1.4^4*1.05*1.06*1.05=9.31

如果只1.4生效:1.4^4*1.05*1.06*1.05=4.49

若1.21.25:1.2^4*1.25*4*1.05*1.05*1.06=5.68

对原始爆破率10%的物品进行反复跌落测试,不正常跌落间隙会很明显

验证问题:

20%-30%赌徒骰子:改变测试方式,携带后测试爆率阈值,达到爆率阈值后携带(先发牢骚,等我刷了)

《再刷一把》【爆率解析】从代码层面的掉落率分析 8.25更新 bug测试实验征集 /常用掉率 /伤害收益

力量三冠75%掉率问题:

时间8.12 是否进行后续修复

大千传统复制粘贴,居然是圣冠力量的55%

《再刷一把》【爆率解析】从代码层面的掉落率分析 8.25更新 bug测试实验征集 /常用掉率 /伤害收益

《再刷一把》【爆率解析】从代码层面的掉落率分析 8.25更新 bug测试实验征集 /常用掉率 /伤害收益

力量圣冠生效问题:

暂时结论:全部生效,掉率可能会受到其他原因的干扰,并非装备的负加成,目前建议叠加被动和非被动数值

审判出了严重错误

单独携带30%力量+55%力量+50%鸽子跨越到达门槛后,没有出现掉落现象。最坏的情况是突发率公式错误。其他可能的原因有:

在某些情况下插件冲突

未知原因导致的功能错误得到错误率

函数运行不当与进程同时运行

这个问题永久搁置,我不会解压来设置实验条件

《再刷一把》【爆率解析】从代码层面的掉落率分析 8.25更新 bug测试实验征集 /常用掉率 /伤害收益

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【问题与解答】

Q:为什么感觉掉率突然波动/降低:

答:原因有很多。从算法部分来看,是伪随机生成使得概率分布与分布不完全匹配

当物品原始掉率*团队加成=实际掉率

《再刷一把》【爆率解析】从代码层面的掉落率分析 8.25更新 bug测试实验征集 /常用掉率 /伤害收益

比如35级深渊,红柱爆率3.5%(狗铃1%),蓝柱1.8%(狗铃0.5%)

当你的奖金率为28.57时,可以直接偷房子,每项独立判断

感谢@忆无心指正

“掉落产生时,是循环检测战斗成员的效果。死亡只是增加了一个无法行动和经验增益*0的buff,并移除了其他buff,并改变了角色的动作显示。所以死亡角色不会影响掉率计算”

Q:补最后一刀有必要用爆率高的角色吗?

答: 不需要

Q四队和宝藏队

A:宝藏队的被动倍增区域有1.68^4以及大量其他被动。相乘之后,即使是0.05的乘数也有客观的奖励。四人小队1.25^4,缺少其他加成被动,所以想爆发到极限速率,把能加的被动都抢了

数据计算部分见下图

(文中非被动骑行面积计算有误,没有加上基础系数1)

65时期,宝藏队带来了两套女神,在正常爆率的极限下,总倍数大概是120。

四人羁绊算三组女神,总乘数大概是50

目前被动区可添加的物品:幸运女神套装、幸运7、宝贝分享技能、成功学习(欢迎楼下添加)

被动倍增区域的优先级极高,任意数量的非被动值都很难弥补,比如

被动:宝藏队邦德、曹操魔金队长、多宝不朽、万众一心

被动骑行面积:1.2^4*1.4^4*1.05*1.06*1.05=9.31

添加三组幸运女神的四次成功:9.31*1.25^3*1.05^4=22.1

当然,这并不是说设备的非无源部分不重要。玩家需要在击败头目和高奖金值之间取得平衡

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