《最远边境》是一款沙盒模拟城市建设游戏。许多玩家不知道如何建造城镇。想知道的请看下方《WHX_WWT》带来的《最远的边境》的城镇布局供参考,一起来看看吧。
1、市场是住宅区的核心。二级市场每户可以带来2元的收入。相反,房屋升级(家庭住宅-豪宅-庄园)的新收入成本会非常高,所以从经济角度出发,以收益为基础,最大限度地利用市场收益。学校可以提高反派的工作效率,提供10点吸引力(不减少距离),画面刚好可以完全覆盖,没有浪费和重叠。
2.其实房区内不需要道路。一定程度上石板路带来的速度加成(+50%)会被直角转弯距离的浪费(+41%)抵消,所以房屋面积小。人可以随便跑。
3.剧院可以占地面积非常大,所以它作为所有住宅区的中心区域,而一个大公园可以覆盖大部分住宅区,4个大公园可以完全覆盖。当前期防御不够严密时,可以将剧场安置在上方的大公园内,以免被劫掠者强拆。
4.我个人会考虑后期建酒馆面包店。改善不大。其他部分的吸引力足以将住房面积升级为大房子。在一些边缘地区,可在石板路下铺设鹅卵石方块,与景点相得益彰。
5.防御。前期的房区拆了,也不贵。因此,以大本营为核心的要塞区最为重要。它包含最有价值的物品和防御力量。两层石壁,基本上可以抵挡一切攻击。后期可以考虑一南一北两个军区。北侧要塞区变化不大,南侧薄弱区可重建兵营。南北两侧的道路布局,会吸引敌人按规定路线行进。在某些情况下,可以考虑在东西两边战术放弃(如果经济和人口压力太大),因为两边都没有什么重要的东西,等敌人闯进来的时候,南北的战斗两边基本结束,剩下的敌军就可以全靠歼灭了。
1.以战区为分界线,前期上半部分的布局,包括耕地、猎人、采集,大概可以承载2个住房区的粮食输出,每年16000左右(400人需要12000左右),后期需要靠牧。继续增加粮食产量。
2、豌豆、三叶草、白萝卜是我试验过的最好的种植。不需要三年轮换。每年都是这样种的,产量很稳定。但是,不能直接建造15x16 农田。可以先拉一块5x5的农田连续除草,同时把农田扩大到15x16的规模。小麦前期作用不大,不穿麻衣问题不大。我个人的游戏优先级比较低。当然,如果地图穷,也可以通过麻衣产业链赚钱。白萝卜也是牧场的饲料。夏天牛吃草,冬天又回到草场吃秋天刚摘下来的白萝卜。
3、二级市场未建成前,狩猎采集者无法征税。可以和地窖、培根房、柴房一起建在基地附近,避免扩张太远,猎人也可以帮忙防御。三本书以前没有墙。
房区是我个人认为兼顾用地效率和吸引力的布局。布局过多会导致人烟稀少,庄园维护成本过高。我个人一般只升级到大豪宅。
4个住宅区共200套住房,可容纳800-1000人口。
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