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暗黑破坏神4伤害词缀计算公式详解

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暗黑破坏神4伤害词缀的计算公式是什么?很多玩家还不知道。以下是:暗黑破坏神4伤害词缀计算公式详解。

暗黑破坏神4伤害词缀计算公式详解

伤害附加科学

首先,面板上显示的不同类别的伤害增幅都是独立的伤害增幅。比如增加全伤害,元素伤害,技能伤害,近距离/远距离伤害都是相互独立的相乘。那么增加易损伤害是一个单独的系统,暴击伤害是一个单独的系统,压制伤害是一个系统,这三个系统的词缀可以看作是一种独立的效果(压制系统不给伤害增加但是是固定的附加伤害,易损和暴击伤害系统都可以认为是独立的伤害增加)。最后是传奇特效和被动天赋,如果会在面板上显示的话,会在面板上加上增加全伤害的词缀,比如平静如水,法师召唤宠物给一层3%的被动伤害增加属于这一类。一起,如果是易伤,在满足条件的情况下会和易伤伤害系的词缀和基础一起计算,其他都是独立的伤害增幅。

公式基本上是:

非持久技能的预期技能伤害(DOT)=(技能武器伤害系数*武器DPH*(1+主属性/1000)*(1+面板显示的各类伤害增幅)*(1+20%易伤基础+nx%易伤提升词缀)*(1+传奇特效/天赋特效独立增伤)*(1+爆率*爆伤(基础是50%))+0.03(法师还没见过必须被压制的方法)*面板显示的被压制的伤害系数*生命/力量值*(1+提升所有伤害词缀)*(1+20%易伤基础+n x%易伤增幅词缀)*(1+全球型传奇特殊效果/天赋特效独立增加伤害))

请注意,被动伤害(宠物或光环伤害)和引导伤害属于此类,但它们不能触发压制伤害。

连续技能总技能预期伤害(DOT)=技能武器伤害系数*武器DPH*(1+主属性/1000)*(1+面板显示的各类不同伤害增幅)*(1+20%易伤基础+n x%增伤词缀)*(1+传奇特效/天赋特效独立增伤)

注意持续伤害不会触发暴击和压制伤害

Lucky Strike 系统是D4 的新增功能。它其实类似于麦卡贡戒指或者暗黑4最早推出的符文系统。幸运一击触发率的技能是IF,THEN是各种装备天赋的特效/词缀提供的幸运一击有:x%几率触发特效。组合是每释放一个技能,技能面板上就有一个幸运一击几率*幸运一击特效对应的几率由触发幸运一击特效事件的独立几率触发。相应的幸运一击特效。比如冰霜炸弹面板有30%的幸运一击几率,武器有幸运一击:3%几率秒杀非精英敌人的词缀,那么你的每个冰霜炸弹都有30%*3%的几率有几率触发这个秒杀非精英敌人的判断,幸运一击的每个特效都应该是一个独立的事件就傻了)。

这代也有辨别伤,不过比较小,当然也是独立乘法。目前,我只看到增加对不可阻挡的敌人的伤害的类别。不可阻挡的敌人是无法控制的boss或精英(也许PVP有相应技能的玩家)。这种传奇效果可以出现在鞋子上。这种以防御为主的特效装备,堪称是对付高难度怪物的福音。

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