在《三国战棋版》游戏中,玩家将有四大兵种可供选择。玩家可以选择使用四种武器中的一种。不同的武器会有不同的特点。有些玩家可能不知道游戏中的四臂。兵种有哪些优劣势,下面小编为大家整理了具体的优劣势分析,一起来看看吧!
《三国战棋版》四大兵种优劣势分析:
武器分析
1.弓兵
在三国志战棋版本中,弓箭手的伤害倍率是90%,受到的伤害是120%,但是4的射程优势可以让弓箭手的输出环境非常舒适。
只要防护好或者站位没有错,弓箭手一般不会第一个被秒到。而射手手的长度也让射手成为了极好的辅助。比如弓手的魅惑效果就比近战好很多,或者领军厌烦的郭嘉。
并且在三场比赛中,弓箭手都有20%的主动战法加成,这让弓箭手法师的输出更加出色。弓箭手只要不被打脸,就只能享受增加伤害的好处,没有容易受伤的缺点。
我也相信法师输出会成为未来的主流。
一是长手施法距离远,即使近战法师施法距离还是2。
二是不还手,等于卖淫输出。
三是弓箭手是我认为唯一不需要使用减伤战术的单位,所以输出可以最大化。这也是弓法师相对于近战法师的优势。近战法师必须带来伤害减免以确保生存。
弓手不需要有这种考虑,可以多带一只手来激活输出,以后甚至可以带双激活输出或者增伤被动。
2.盾兵
大部分盾兵不需要输出。盾兵要做的就是负责抗伤,保护队伍的核心输出。
78%伤害的优秀属性和众多自带免伤buff的盾兵,可以将抗伤和保护队友做到极致。其实盾兵90%的伤害是可以忽略的,因为只要你的位置是肉T 所以只要自带的减伤足够高,伤害为0就没有效果.
同时,我觉得T0的战术扎实,风雨同舟,也是因为一个好的辅助战术,可以把盾兵发挥到极致,不再只是卡在位置上的肉T,而是主动保护。首先,一个队伍必须要有支援或者肉坦需要抗伤害,所以没有哪个单位比盾兵更能保护队友了。所以我觉得盾兵是我心目中第二强的单位。
3.枪兵
枪兵的强弱取决于战术的强弱,
长矛兵承受90% 的伤害并造成110% 的伤害。如此一来,如果枪兵战技过硬,也能帮盾兵替代一点工作。不过s1就算100%不同,也还是比不上盾兵,所以还要看后续。不会有一些自带战术的枪兵可以支撑肉体,所以可以走半肉半输出的路线。如果一个队伍的整体肉感增加了,那么辅助盾兵的作用就可以省略了。让团队的输出更上一层楼。优秀的枪兵战术搭配可以做到这一点。
4.骑兵
骑兵数量均衡导致平庸,优势不足本身就是最大的劣势。骑兵唯一的优势就是机动性高,但是在这个游戏中骑兵基本都需要队友的保护才能生存。如果和队友脱节,自己是活不下来的,即使和队友在一起,也很容易被枪毙。
所以,基于这个缺点和骑兵机动性强的优势,我预测下赛季骑兵会有两条路线。首先是走肉骑兵的路线。扛肉的技巧保证了你的骑兵一个人带路就够了,你可以绕着吃。排里的弓箭法师也容易被杀,最好用肉+控制,这样一来可以通过自身的高机动性限制对方后排的输出,二来可以在保证的情况下吸引一波火力自己的站。
二是组建骑兵队伍。只要我的队伍以骑兵为主,我就不会和队友脱节。每个人都跑得很快!比如现在的版本,一群骑兵可以形成类似的思路,可以开局马腾给buff,然后颜良进去打晕他的一个主招,然后吕布拿一个竖兵并再次晕倒,然后是后续的弓箭手输出。但还是那句话,除非能秒杀骑兵,否则缺肉绝对会成为骑兵最大的问题。
以上就是小编整理带来的三国志战棋版四大兵种优缺点分析,更多相关游戏攻略,请点击关注ku7手游!
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